若用簡單一句話來,絕地難度與生還者難度兩者之間的差異,後者是會讓玩家感到彈藥資源十分稀少,那麼「絕地」難度,則是令玩家連彈藥資源是否稀少都不在乎,只想着如何快點突破目前關卡的難度。
兩種難度的大致幾項差異點
一、彈藥資源比「生還者」難度再略少一些。
二、移除右下角抬頭顯示器(HUD),玩家將無法確認血量、彈簧刀可使用的剩餘次數,以及目前使用槍枝的彈匣是否滿載(彈藥數仍可檢視)。
第一點讓玩家在面對製造汽油彈與急救包的課題上需要更加謹慎(原因寫於第三項);
第三點則是在面對敵人時,會造成若干程度上的困擾。
三、於尚未升級血量上限的首輪中,喬爾在血量未全滿狀況下被敵人或感染者擒抱住的話,幾乎等同直接宣告死亡。用個更淺顯的方式比喻,若是喬爾血量未滿的話,每個敵人都如同巨無霸一樣。
槍枝以及艾莉的部份都和「生還者」難度無異,手槍類運氣好可以硬食兩至三發,獵槍、霰彈槍近距離都是直接死亡。
四、官方的版本更新只提及敵人將更為激進。原則上來說,敵人的視野普遍再增強,感染者的聽力也變得更佳。距離夠近的話,連主角跳躍落地的聲音都會引起注意。艾莉篇的餐廳殊死戰,大衛也變得更加刁鑽,襲擊前的腳步,可比照對付循聲者的方式辦理。
當敵人發現同伴的屍體後進入警戒狀態,巡察模式也會變得更加森嚴。而在發現主角的狀態下,所有敵人將蜂擁而上……
五、檢查點大幅減少,許多原先分兩段的戰鬥皆改成需要一氣呵成。
飯店地下室那場惡名昭彰的戰鬥,原先發電機前的檢查點便是遭到刪除的其中一例。
在入手的資源過少,與敵人交手消耗的資源過多的情況下,個人的過關最高指導原則就是與愈少的敵人交手,以最短路線愈快速的通過。與其增加遇敵風險,倒不如直接放棄搜掠戰場上的資源。
總結來說,「絕地」難度增加的困難要素,影響的多半為強制性或必須靠準度、走位及耐心來應對的戰鬥。而原先可以快速強行突圍或潛行的戰鬥則影響不大。