技能簡介

龍卷風(Tornado)是德魯伊元素系右側第五層的技能,需要極地風暴、颶風裝甲、小旋風三項前置技能,魔法消耗固定為10點。使用技能時,會召喚出一陣龍卷風,在其持續時間內會以釋放目標為主要方向,但移動的隨機性較強,並對途徑的敵人造成傷害。在龍卷風技能中投入技能點,能夠提升小旋風和暴風的傷害以及颶風裝甲的元素吸收能力。在颶風裝甲、小旋風和暴風中投入技能點能夠提升龍卷風造成的傷害。

暗黑破壞神2重製版-龍卷風技能屬性簡析

Tornado意為旋風,或是龍卷風,對應的就是現實中的龍卷風,其持續時間相對較短,但是破壞力極強。圖中為開荒過程中的半成品德魯伊,等級和裝備均不足,所以其傷害較低。不過,龍卷風技能描述中鰭狀這一形容詞確實很貼合龍卷風的彈道,就仿佛是在泥漿中扭動的泥鰍一般。

技能特性

(1)雖然龍卷風是元素系技能,但是龍卷風造成的卻是完全的物理傷害。

(2)龍卷風路徑隨機性較大,但在選定目標地點連續釋放時,後續投射物的路徑固定。

(3)龍卷風的路徑選擇是隨機的,但其隨機程度與目標選點相關,目標點與人物距離越遠則其路徑隨機性就越弱。

(4)不過即使是這樣,龍卷風有時候還是會到處亂飄,而並不一定會更加靠近目標,這可以參考配合食用的超短視頻。(其實那個視頻錄了幾遍,有時鼠標放遠了反而會飄的更加厲害,不過這種屬於是比較少見的情況。)

(5)龍卷風的持續時間為3秒(75幀)。

(6)作為投射物,龍卷風的尺寸為Size3。

(7)龍卷風造成的傷害可以分為兩個部分,造成傷害的機制比較復雜。

(8)第一部分是碰撞傷害,單次龍卷風對於單個怪物僅能造成一次碰撞傷害,且這部分傷害有着25幀(1秒)的再度打擊延遲(NHD)。這可能是為了避免龍卷風連續釋放時對面前的敵人快速的造成多倍傷害而設下的限制。

(9)第二部分是周期性的范圍傷害,龍卷風對影響范圍內的敵人每15幀造成一次范圍傷害,這一部分沒有NHD,因此持續釋放時龍卷風能夠對敵人連續造成傷害。

(10)作為法術,龍卷風的傷害不計算防禦且無法被格擋。

(11)龍卷風的傷害隨技能等級的提升而增加:

暗黑破壞神2重製版-龍卷風技能屬性簡析

可以看出,龍卷風的基礎傷害其實並不是很高。

實際應用

(1)龍卷風這一技能最大的問題在於彈道不可控,因此距離較遠時難以命中目標。

(2)而最大的優勢在於龍卷風造成的是物理傷害,搭配上冰屬性傷害的暴風,即使在地獄難度下也很少會遇到無法處理的怪物。

(3)使用龍卷風時,有一個小技巧,就是將目標定在敵人的後方,就像旋風技能那樣,可以使龍卷風的軌跡盡可能的靠近敵人。

(4)但是這一技巧也只是降低隨機性,而不是將其消除,所以為了高輸出效率,經常還是得貼近怪物以提高命中率。

(5)所以對於風德,謎團非常重要,傳送技能除了用來跑圖外,還能用於快速調整自身站位來提高龍卷風的命中效果。

(6)其實這一點對龍卷風之外的技能也是一樣的,比如說多重箭這一類實際效果與自身站位關系較大的技能。

(7)當然,在PvP時,龍卷風的隨機性極大提升了躲避的難度。畢竟沒人知道它下一步要去哪兒。

(8)不過,特殊的傷害機制使單次龍卷風能顧造成數倍於面板數值的傷害,使得龍卷風技能入手了較高的強度。

結論

(1)物理傷害的屬性使得龍卷風有了更好的泛用性,和冰屬性傷害的暴風相配合更是塑造其了風德這樣有效的玩法。

(2)和火山爆一樣,龍卷風能夠造成數倍於面板的實際傷害,且同樣受到了德魯伊相對落後的各種檔位的影響。

(3)風德有着能夠吸收高額元素傷害的颶風裝甲,所以有着極強的生存能力。

(4)而且此時灰熊的擊退能力不再有害,甚至有時還能延長怪物和龍卷風的接觸時間。

(5)所以相比於左側火系元素技能,右側的風系元素技能應用范圍更廣,也就是說風德的技能體系更為完整。

寫在最後:風德確實是德魯伊效率較高的玩法,開荒能力在各類玩法中也處於較高的水平。和火山爆相同,龍卷風也屬於是面板看着低,但是實際輸出不低的技能,且暴風和龍卷風技能相輔相成,所以風德也是一種不錯的玩法,值得一試。