女巫BD
女巫BD
為啥筆者女巫開荒呢——跑的快(閃現);技能傷害受裝備影響情況較小,特別適合非酋;通用性強。
當然,女巫初期不斷玩藥瓶子的操作還是讓很多新手,尤其是從暗黑3入坑的新手覺得繁瑣。
不過,只要逐漸成型,女巫就是操作輕松,戰力強大的代表。
①基礎技能
(這些技能不管哪種bd,幾乎都有用,很多建議至少加1點。)
冰封甲:
至少1點,對防禦有不小的幫助。
其它甲則實戰意義不大。
靜電力場:
女巫神技,打boss可以在初期快速下血,很有用。
因為是百分比減血,打幾下就可以切換暴風雪作為輸出了。
傳送術:
同樣是女巫的立身之本。
能量護盾:
以法力損失來部分替代生命損失。
後期法力充沛時可以點1點,對防禦還是很有幫助。
不過過路點浪費較多,本身作用也不是太大,冰系一般不用點。
暖流:
一開始就可以點1級來輔助回藍,後期靠裝備加技能就有不錯的回藍提升。
根據自身的法力使用情況來加,至少做到傳送不喝藥瓶最好。
②暴雪女巫
暴雪:
自從暴雪某個版本把暴雪加強後,暴雪就成了親閨女的主力技能之一(笑)。
傷害高是其優點,還有就是——沒有了,高傷就是王道,看看隔壁親兒子彈道成謎的祝福之錘就知道了。
升到24級就可以陸續將暴雪點滿。(基礎技能里除了能量護盾都加1點)
寒冰彈:
雖然也能增加暴雪傷害,但是本身沒啥用,加上技能點吃緊,初期1點過路即可。
寒冰球:
同樣可以加成暴雪,可以作為24級前的主力技能,多點些也無妨。
冰川之槍:
同樣可以作為暴雪出來前的主力技能,比寒冰球優秀,不過要18級才能學。
由於寒冰彈、球和槍這三個技能對暴雪的加成是一樣的,所以某個技能多加少加一些問題不大。
總之就是有富裕技能點時就把他們加上去。
冰寒專精:
難度低時可以不用優先加,進入噩夢後期以及地獄後,加至少10點,最後基本要加滿。
可以破除部分怪的冰免,對boss和精英來說減少其冰抗就是增加傷害。
冰封球:
要打的輕松,普通、噩夢可以用冰封球+寒冰彈的組合,掃圖很方便。
不過以後要洗點,而且冰封球30級技能,使用時間不會很長。
火球術/連鎖閃電:
由於冰免的存在,有些怪只能用火球或者等雇傭兵慢慢戳死。
有一些其它系攻擊能力可以應急。
也可以用電系的連鎖閃電。
實際上,因為免疫的原因,特定場景的女巫可以冰電、冰火雙修,犧牲部分寒冰球、冰川之槍、寒冰彈的增強加點,將技能投入到連鎖閃電、閃電專精和閃電新星中,這樣雖然損失了部分傷害,不過靈活性更強。
③電系女巫
連鎖閃電:
核心攻擊技能,雖然傷害比不上暴雪,但是操作相當輕松,很愜意的玩法。
18級後就優先(保證1點傳送、1點能量護盾等這些基礎技能的前提下)加滿。
充能彈:
可以增強連鎖閃電,由於要撐到12級才能有更強的主攻技能,說難不難,但是新手可能也吃力,所以初期可以適當加點,反正也不會浪費。
閃電箭:
由於本身也增強連鎖閃電,所以多加點也問題不大。
可以作為連鎖閃電前的主攻技能,不過也用不了多久了。
閃電新星:
和閃電箭類似,其實用起來更方便,但是太耗藍了。
玩家可以根據自身的情況加點。
三個輔助技能里,先加滿新星,畢竟很多場合可以使用。
閃電專精:
能學了就學,百分比傷害,優先度高於閃電箭、閃電新星和充能彈這三個輔助加成。
最後,閃電系女巫幾乎綁定無限這個神符之語,所以作為開荒不是很合適。