高級屬性
高級屬性
①快速格擋(FBR)
這裏要引入一個遠古概念——幀數(每秒顯示的畫面數),雖然重製版已經沒有幀數限制,但是內在運作機制還是建立在每秒25幀的基礎上。
暗黑2中,幾乎每一個動作的速度都是以幀數來衡量的,例如8幀速度就是差不多1秒鍾可以來3次。
格擋也是如此,只要觸發格擋,角色就會做一個格擋動作(也可能因為時間和動畫的原因取消動作,此時一般只有格擋聲音),這是需要消耗時間的,也就是需要一定幀數來完成。
因此,格擋速度越快就能擋住更多的傷害,讓自身防禦密不透風。
快速格擋屬性就起這個作用。
不過,不同職業在使用盾牌時的格擋速度是不同的,需要不同的FBR才能提升格擋速度。
這其中,聖騎士是最快的,尤其是使用了聖盾的情況(實際上幾乎沒有聖騎士不加聖盾)。
是時候祭出這張遠古神表了(笑)——
以亞馬遜amazon為例,使用單手揮擊武器(1-handed swinging weapons)時,FBR為0時則格擋速度為17幀,需要4%fbr就可以提升為16幀,而提升到5幀則需要480fbr,這是一個不可完成的任務。
但是,當亞馬遜使用除開斧、錘、法杖、權杖、劍、投斧這樣的單手武器時(換句話說就是拿她擅長的標槍類武器時),她不加任何fbr就能達到5幀的速度。
當然,也可以看到聖盾騎士(with holy shield)是最強的格擋存在。
此外,德魯伊三項為三個形態人類、熊和狼的格擋率。
在來個簡化中文版表格:
②快速打擊恢復(FHR)
暗黑2中,當一次近戰傷害攻擊打掉你一定血量(按百分比計算)時,人物就會做一個打擊恢復動作。
也就是人物會硬直一下,這個時間是無法進行其他動作的。
如果玩家被高攻速高傷害近戰持續攻擊,很可能一直不斷觸發打擊恢復從而無法行動,被生生打死(這個在暗黑1中最明顯,暗黑2修復bug後也會更明顯)。
FHR就是加快打擊恢復動作速度的屬性(原來也叫快速再度攻擊),因為越快的做完這個恢復動作,就能越快的進行其他行動。
對於不持盾的角色來說,快速打擊恢復比較重要,尤其是pvp時(pvp就算持盾也可能需要追求快速打擊恢復)。
同樣,打擊恢復動作也是按幀數計算,也高的FHR就能讓動作幀數越低,速度越快。
遠古神表
德魯伊在人形使用單手揮擊武器和其他武器(other weapons)時與動物形態不同。
男巫吸血鬼(Vampire)形態(套裝)和普通形態不同。
聖騎士使用長矛/標槍(基本不會用)、權杖時和用其他武器時不同。
同樣再來個中文版,包含傭兵:
③快速施法(FCR)
講了fbr和fhr後,fcr也容易理解了,就是加快施法的幀數。
施法幀數越快,相當於dps越高,傳送時也越快,可以說是攻防一體的屬性。
(原來也被稱為高速施展速度。)
繼續遠古神表:
act3 merc為第三幕傭兵,也是唯一的施法傭兵。
女巫在放閃電與閃電鏈法術(lightning chain)時fcr有所不同,如果是以閃電鏈作為核心攻擊手段,就要參考這個施法速度。
可以看到不用閃電的話,女巫沖擊105fcr達到8幀速度也是不太難辦到的。
繼續來張中文表:
④攻擊速度提升(IAS)
攻擊速度提升一般簡稱IAS,這是一個暗黑2知識庫里的大坑。
之前的fhr\fcr\fbr表看起來復雜,但是了解了還是很容易明白,而攻擊速度則是根據職業、武器、技能、ias的不同而有很大的差異,非常復雜。
我們在這裏在引入一個概念——斷點/檔位。
和fhr一類的情況一樣,攻速也是通過幀數來判定動作時間的。
增加ias就能增加攻擊速度,但是,這個攻速的增加並非連續的。
例如,玩家當前一次攻擊需要12幀,加快到11幀需要12ias,再加快到12幀需要總共30ias,那麼,12和30ias就是斷點,或者說檔位。
當ias超過12又沒有達到30時,比如28,此時幀數仍舊是11,超過12的部分並沒有起到作用,直到玩家將ias增加到30以上才能提升速度。
了解檔位的意義在於,當攻速不足以達到新的檔位時,就沒有必要使用ias裝備,可以將寶貴的裝備屬性用於增強其他方面。
而一旦能夠達到新檔位時,就要盡量堆疊ias從提升攻速。
暗黑2中,攻速的提升對dps影響很大,這也是為什麼很多裝備看起來屬性牛逼卻不實用的原因——沒有ias;反之,有些裝備似乎沒啥屬性,但是很叫好——高ias。
游戲中決定攻速的機制不難理解,但是決定因素卻相當復雜,我們以聖騎士為例進行講解。
再次到了我們的遠古神表時間,斑駁的成色那都是歲月的痕跡(笑):
聖騎士普通攻擊ias表——
武器基礎速度WSM:每個武器都有一個基礎速度,以10為單位增減,數值越小速度越快,可以是負數。
狂熱靈氣:騎士的光環,可以增加ias,表中Lv20-22意思就是20到22級的狂熱靈氣。
例如,基礎速度為10的武器,在20級狂熱靈氣下攻速為11幀,ias增加14則攻速加快到10幀,65ias時達到8幀,8幀一般是普通攻擊的極限速度。
(註:犧牲、轉化、復仇一類的正常攻速技能都算普通攻擊。)
好像也不復雜?
但是呢,騎士還有熱誠這樣的高攻速技能,可以快速的完成5連擊。
熱誠5連擊的幀數前4擊相同,第5擊動作略有不同因此幀數也不同,不過整體的加速檔位是一致的。
這也就是著名的雙熱騎士攻速表——
完了嗎?沒有。騎士還有盾擊這個技能,武器變成了盾牌,因此ias表又變了:
騎士盾擊ias表——
這還只是騎士,每個職業的武器都有不同,基礎攻擊速度只能查數據庫。
每個職業的技能還不同,蠻子的狂亂、德魯伊的變身、刺客的速度爆發都有自己的ias特點,簡直要亂成一鍋粥了。
不過還好,現代科技的結晶——攻速計算器誕生了(笑)。
玩家搜索暗黑破壞神2攻速計算器應該就能抓出一大把來,可以說解放了大家的腦細胞,節約了時間。
⑤攻速計算器
我們以常見的攻速計算器為例進行,玩家需要選擇一下幾個因素:
1)人物職業,除開玩家控制的職業外,還可以選擇1、2、5幕的傭兵(第3幕是法系,實用fcr)。
2)武器,相當於自動計算了基礎攻擊速度。注意野蠻人可以選擇單手持用雙手武器。
3)如果是狼德、野蠻人、刺客,可以選擇技能帶來的ias.
4)如果是蠻子、刺客,可以選擇雙持的另一把武器。
5)輸入所有裝備帶來的ias提升,注意是所有,包含裝備鑲嵌珠寶帶來的提升。
6)選擇使用的技能。
7)選擇狂熱靈氣、狂亂、狼人變身、速度爆發等級。
8)最後查看攻擊幀數,得到結果,玩家可以切換一下ias,看看大致的檔位在哪裏。
注意檔位並非孤立事件,一定要結合bd和裝備技能的情況來取捨。
而且無論ias、fcr還是fhr一類的檔位,提升一幀所需的增強數值都是邊際效應遞增的,因此最好是在高裝備基礎的情況下再去追求高檔位,否則得不償失。
例如聖騎士只要加了聖盾,fbr就是2幀,是否再提升到一幀就要看玩家自身的裝備情況了,86fbr也不是那麼容易湊的,可能有其他方面的損失。
⑥跑速
跑速是一個平滑增加的屬性,沒有檔位,一般來說還是越高越好,不過玩家也沒有什麼機會堆得太高。
一般來說,大多數bd鞋子上帶跑速就基本可行了。
影響跑速的主要因素就是盔甲/盾牌種類。
中甲:-5%跑速。
重甲:-10%跑速。
注意盔甲和盾牌減少數值是疊加的。
中型盔甲——
(擴展/精華意思是該物品的高級類型,外觀一致,只是基礎屬性更高,通常在噩夢、地獄掉落,第5幕也有少量掉落。)
鎖子甲 (擴展級/精華級)
鎖環甲 (擴展級/精華級)
板甲 (擴展級/精華級)
實戰鎧甲 (擴展級/精華級)
哥德戰甲 (擴展級/精華級)
古代裝甲 (擴展級/精華級)
中型盾牌——
大盾牌 (擴展級/精華級)
哥德盾牌 (擴展級/精華級)
重型盔甲——
鱗甲(擴展級/精華級)
鎧甲(擴展級/精華級)
高級戰甲(擴展級/精華級)
重型盾牌——
塔盾(擴展級/精華級)