屬性
屬性
基礎屬性
按H就能調出界面,一目瞭然。
在主界面上與人物屬性息息相關的就有經驗、生命、法力。
按C鍵可以打開人物屬性面板。
重製版人物屬性顯示更豐富,注意到右側的金色箭頭了嗎,點擊可以打開更詳細的顯示。
詳細顯示將包含諸如fcr\fhr\mf(快速施法、快速打擊恢復、尋寶)等進階數據的顯示。
我們就來一步步解析這些屬性數據的含義。
①等級/職業
等級這屬性除了升級時帶來5個屬性點和1個技能點外還有更現實的數據意義。
暗黑破壞神中很多對抗計算都會引入等級作為計算因子,因此,當玩家與怪物等級差距較大時,攻防會非常吃虧。
再比如玩家的格擋等數值也會因為等級上升而變化,所以,當玩家連續提升等級而又沒有更好裝備替換時,有時反倒覺得自己變弱了,這也是正常現象。
此外,不同職業,相同屬性點增加的命中、生命、法力、格擋都有可能不同,詳情請參考前述的職業詳解及後續的各屬性詳解。
②力量
力量提高傷害(顯示兩個在用技能的傷害),雖然按百分比提升看似很可觀,但是本作有太多更高效的裝備、技能來提升傷害,力量這點提升根本不夠看。
因此,力量屬性的主要作用就是穿裝備,無論何種職業和bd,力量加到能穿上所需的裝備即可,例如女巫常用的暴風盾就需要較高的力量。
注意有些裝備是帶力量加成的,可以讓玩家減少力量的投入,例如土豪和肝帝的象徵——謎團甲。
③敏捷
敏捷影響命中率、防禦和格擋率(顯示兩個技能命中及防禦,沒有顯示則該技能打到即命中),注意暗黑2脫胎於dnd游戲,所以防禦實際上並非傷害減免而是減少敵人命中的幾率,與命中率是對抗屬性。
玩家命中越高,就越是能打中敵人,防禦越高就越不容易被敵人打中,注意奔跑過程中防禦為0.
和力量類似,敏捷提供的命中和防禦也是沒啥大用,但是增加格擋率非常有用,敏捷通常的加點要求就是持盾角色格擋率達到上限75%。
由於格擋率這個屬性比較特別,詳細請參考後面的格擋率。
④體能
體能影響精力和生命,跑步需要消耗精力,精力高可以持續跑更久。
不過體能最重要還是加生命,暗黑2真的是一個生命誠可貴的游戲,生命再多都不嫌多,尤其是pvp。
所以,除了力量穿裝備,需要加滿格擋的bd再加敏捷,剩下的屬性點都投入到體能即可。
玩家在初期不知道如何加的情況下可以留個10點左右以備點力量來穿裝備,剩下的先加到生命上總不會錯(開荒階段也可以加血能量,反正最後還是要洗點)。
此外,體能越高,藥水也有越高的幾率產生雙倍治療效果。
⑤能量
能量增加法力,大多數技能都需要法力來施放。
同時,能量也增加喝藥時的雙倍回復幾率。
角色從空藍到回滿法力固定2分鍾(不計算暖氣等被動增加恢復速度的技能和裝備),因此增加法力實際上也會加快法力恢復速度。
不過,一般情況下通過裝備和技能就能穩定提供足夠的法力,因此很少需要將技能點投入到能量中的bd。
⑥抗性
游戲中有四類重要的非物理傷害,火、電、冰和毒,每種都對應一個抗性。
抗性百分比就是直接減少所受傷害的百分比,這是一個邊際效應遞增的屬性,因此對得越高,抗性收益也越高。
注意當玩家進入噩夢和地獄難度後,抗性會分別減少到-40和-100,因此需要更多的抗性裝備和技能來維持抗性(最重要的一般是電和火)。
此外,還有諸如魔法傷害這樣沒有對應抗性的傷害,比如祝福之錘,被打到會很痛(笑)。