目前游戲中的怪物種類只有五種,任何怪物都脫離不了這5種
寶石
怪物弱點與抗性表 (黃色為怪物弱點,藍色為怪物抗性)
武器傷害轉化寶石
轉化寶石機制講解
以雙手斧為例:
今鑲嵌了T2的琥珀:轉化20%的傷害為自然屬性
武器原始屬性加成和 160%的FOC(專注) 之間取較高者為該自然傷害的加成
雙手斧原始的屬性加成是:力量*100%,其他屬性*0
狀況1:力量100點,專注100點的情況下
假設(注意只是假設) 有一把未鑲嵌寶石的雙手斧可以打出100點傷害
傷害是:100點物理傷害(力量100點*100%)
鑲嵌了T2琥珀後,傷害出來是:
80點物理傷害(力量100點*100% *80%未轉化的傷害) +
32點自然傷害(專注100點*160% *20%轉化的傷害)
一共112點總傷害(物理+元素)
Hint:由此可知所謂轉化20%為xx傷害,不是真的最後打出來傷害的20%,而是在這之前會被屬性加成一次
狀況2:力量100點,專注0點的情況下
未鑲嵌寶石的傷害仍然是:100點物理傷害(力量100點*100%),因為力量沒變
鑲嵌了T2琥珀後,傷害出來是:
80點物理傷害(力量100點*100% *80%未轉化的傷害) +
20點自然傷害(力量100點*100% *20%轉化的傷害)
一共100點總傷害(此時專注的加成低於力量,所以自然傷害受力量影響)
狀況3:力量100點,專注66點的情況下
未鑲嵌寶石的傷害仍然是:100點物理傷害(力量*100%加成),因為力量沒變
鑲嵌了T2琥珀後,傷害出來是:
80點物理傷害(力量100點*100% *80%未轉化的傷害) +
21點自然傷害(專注66點*160% *20%轉化的傷害)
一共101點總傷害(此時66點的專注加成已經高於100點的力量,所以自然傷害受專注影響)
結論:
1.沒有被轉化的那80%物理傷害,仍然受到雙手斧原始的力量*100%加成,
力量變少,那物理傷害也自然變少,力量如果為0,當然只有武器的基礎傷害
2.被轉化的20%自然傷害,看是力量(*100%)加成的比較多,
還是專注(*160%)加成的比較多,誰多就由誰決定,這就是取較高者的意思
放到其他有兩種屬性加成的武器也亦同,如劍盾:
看是力量(*90%)+敏捷(*65%)加成的比較多,
還是專注(*160%)加成的比較多,誰多就由誰決定
以火焰法杖為例:
如今鑲嵌了一顆T2的紅寶石:轉化20%的傷害為火焰屬性,武器原始屬性加成和
200%的INT(智能)之間取較高者為該火焰傷害的加成
火焰法杖原始的屬性加成是:智慧*100%,其他屬性*0
假設(注意只是假設) 有一把未鑲嵌寶石的火焰法杖可以打出100點傷害
傷害是:100點火焰傷害(智慧*100%加成)
鑲嵌了T2紅寶石後,傷害出來
是: 80點火焰傷害(智慧*100%加成) + 40點火焰傷害(智慧*200%加成*0.2)
所以火焰法杖鑲了T2的紅寶石,會直接增加20%的輸出
最後注意:前面所有的傷害數字都只是假設的,但是運作的機制和
算法都沒錯 實際游戲中一把武器的傷害受到裝備分數, 還有同一屬性點越多衰減越高的影響
出來的傷害會有很大的不同
可以確定的是T2轉化寶石做壞了,你只要有點一堆智慧,專注,武器去鑲T2轉化寶石准沒錯,未來被削弱的可能性很高 附錄:所有武器的原始加成屬性