外交勝利在文明6中的地位還是比較尷尬的,耗時較長,而且總感覺有點怪怪的,不如直接武力解決問題。不過,既然作為一個文明人(確信),如果你喜歡合縱連橫,致力於維護世界和(核)平,外交勝利是一個不錯的選擇。

對於外交勝利來講,最重要的是入手外交點數。外交點數入手來自如下:

宗主城邦的加成

政體政策加成

緊急事件的解決

同盟的加成

區域建築加成(如大使館)

未來市政加成(每完成一次加50點)

一些不文明的行為會減少外交點數,如:

佔領其他文明原始首都(每回合減5)

產生過量不滿(戰狂常態)

過量碳排放

文明6-外交勝利講解
充足的外交點數是外交勝利的基礎

簡單的來說,如果要盡可能的入手外交點數,首先就是盡量與大部分文明保持友好並結盟,並且大量宗主城邦,其他影響就比較小了。

在進入文藝復興前,宗主城邦是外交點數入手的主要來源,介於早期大家的外交點數都不多,如何盡可能多的附庸城邦成為早期外交勝利領先的關鍵。

在文明6中,城邦會成為向其派使者最多的文明的附庸,而入手使者的主要來源是市政解鎖,這就意味着文化上要領先與其他文明。當然,你也可以通過完成城邦任務來入手使者,不過,由於任務比較隨機,不太可能專門完成。大商人也可以提供使者,所以發展商業也很重要。

文明6-外交勝利講解

除了直接派遣使者,完成城邦任務也可入手使者

不過,隨着文明6幾個新模式出現,入手使者的手段越來越多。在英雄與傳奇模式下,卑彌呼可以消耗使用次數入手城邦使者。在秘密結社模式下,選擇彌涅爾瓦夜鷹,每條通往城邦的商路都提供使者,只要大力發展商業,基本上很快就能控制所有可通商的城邦。

文明6-外交勝利講解
彌涅爾瓦夜鷹算是大大加強了商業的地位

其次,是如何和其他文明保持友好關系。提升其他文明好感度一般分為兩個方面,一方面是一些常規操作,如派遣使者,開放邊境,進行貿易通商,贈送禮品之類。另一方面是符合領袖議程(如挪威喜歡海軍強大的文明,蒙古喜歡騎兵強的文明),另外除了特定議程,每個領袖還有一些其他議程,比如常備軍(軍事力量強),閒言碎語(派遣間諜多)。當文明好感度上升到友好時,基本上可以宣佈友誼,宣佈友誼後即可成立同盟入手外交點數(結盟需要雙方文明擁有行政部門市政)。當然,你不太可能與所有文明都宣佈友誼,所以最好能團結大多數。

文明6-外交勝利講解

在中世紀開始後,每隔30回合會開展一場世界議會,每有一項議程通過即可入手一點外交勝利點數,集滿20點即可外交勝利。另外,完成緊急事件的第一名也可入手一點外交勝利點數。工業時代後,世界議會會有特殊議程(世界博覽會、世界運動會等等),完成並入手第一名即可入手一點外交勝利點數。另外,其他文明提出的特殊議程(支援受災文明、保證城邦獨立等等),完成並入手第一名也可入手一點外交勝利點數。部分奇觀(自由女神像等)建成也可入手外交勝利點數。

關於議程如何選擇最好的方式當然是回檔(確信)。如果不想回檔,外交點數碾壓也可以(即下圖)。如果外交點數不多,就要考慮AI的議程選擇傾向了。當然,AI對於議程的選擇是有套路的,例如:如果出現關於登月計劃議程,若此時只有少量AI建有航天中心,則大部分AI就會選擇減少登月計劃生產力的選項。

文明6-外交勝利講解

總體來講,外交勝利相比其他勝利方式確實非常麻煩,耗時長而且比較沒勁(而且經常不知不覺就文化勝利了)。不過如果是在文化勝利和科技勝利遙遙無期的情況下,而武力又難以解決,宗教一片混亂,外交勝利是個不錯的選擇,至少安心種田是沒問題。