繪圖要素
繪圖要素
在完成了上一個單元學習之後,我們終於創建好了類似設計圖圖層的的東西,終於可以實操畫殼了(好耶)
首先看看工具欄。很朴實但是卻暗藏玄機
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顧名思義,沒什麼好說的,可以點擊已在計劃中或者已經完成的節點或者殼進行信息查看。
但是信息類型也是比較重要,但一時間也不太容易了解,所以舉個例子給大家看看:
框架維持數,就是這個節點伸了多少條腿
中間這個是4,四周的是2
殼面數和發電性能應該不用我說了奧。
知識補充:節點需要的點數是恆定的 都是30點,但是當連成框架後,因為球截面半徑導致的長短不同,會導致需求點數量不一樣(同一層,不同層都會出現)。
跨越同等經緯度下,橫截面越大所需要的的點數就越多。
制定修建計劃
1. 節點,點一下會創造有一個節點(不會連框架),主要用來定位用,比較熟悉的工程師會直接用下面的兩種直接畫圖。
2. 測地線和經緯線
可以簡單理解為:前者是直線,後者是弧線
低緯度不是很明顯
高緯度就很明顯了
所以大家要搞花里胡哨的球,就可以多用緯線畫。
比如下圖還有鎮樓的花花
俯視圖
所以只要經緯線用得好,層層疊加,你甚至可以畫個法陣
3.殼,也就是戴森球的外殼,想要建造戴森球,光有規劃好框架是不行的,必要要把殼點上,不然你的戴森球就會想鋼絲球一樣掛在上面。很多萌新問,我框架好了但是沒雲附着是不是出BUG了就是如此。
大家選擇的時候,部分節點會高亮黃光,示意這部分會連成殼,但是點不了主要是這幾個點之間還沒有形成封閉。
所以要麼多加一個節點。
要麼封起來。
都是可行的,但是殼也是有大小限制的,所以大家要注意。
遇到這種情況,從中間連起來再建殼就行。
那老師,這樣會不會影響美觀?
基本不會,因為框架處連接遠看不是很明顯,所以強迫症患者可以安心從中間連線再進行戴森殼補完計劃。
移除
這個部分大家自習就行,不懂的人可以丟到火電站燒了。
但是注意,刪除節點會把相鄰的框架也刪除,所以對於建好的戴森球進行修正工作前,建議存檔以免手殘。
經緯網絡
給參考的構圖大家看一看就能了解,在這兩個構圖上規劃,節點會自動附着在交點上,極度減輕強迫症患者的的發病概率(當然,隔壁火箭班的大神可以兩個都取消隨便畫建議強迫症患者不要學習)。
其他知識補充:再構建的右上角,可以把游戲進行。
的√去掉,這樣你就不會因為構造區老在轉而心煩意亂了。
左上角的光度,可以理解理解為光能大小,越高同等資源的戴森球發電量越足,這個在星圖里也能看。另外,他和行星的光能利用率不是同一種東西,同學們不要混淆了。
還有,誰會在意這個呢?畢竟,誰用戴森球發電啊?
(未完待續……)