相信大家自動化也已經搞了差不多了,所以應該也快畫球了,自己也畫球上癮所以想給剛剛入門萌新畫球的所需要懂的內容,以免像我一開始一樣一頭霧水。
獻祭我的星系的地標:
來看的工程師最好保證你已經解鎖了足夠的科技等級,這樣在進行規劃完後才能馬上畫球實踐奧。
基本參數
在新建戴森球時必須遇見的三個參數到底有什麼用呢?
軌道半徑
最好理解的一個參數,用來控制球的大小。
球越大,需要的資源越多,但是能提供的能量也越多。
若你想要把個別星球放在球內/外,就必須要會調整軌道半徑。
如何知道有沒有包住行星呢?每個星系行星的軌道大小又不一樣,這個時候你就要試着調整大小,直到如圖所示
要是你想這個行星包進去,就把軌道調大,不想包進去,就把軌道調小。
那我星系是兩個行星的,要是想包一個不包另一個咋辦?
那你就在兩次紅色警告的中間區間選就可以了,比如如1000 提醒了你一次 1500提醒了你一次,難麼區間就在1000-1500之間就可以了(三個行星想包兩個或者一個的以此類推,爺不想碼字了)。
注意,不是所有的紅色警告都是行星軌道,有的是殼重合哈,所以大家要區別,別只看顏色,要看字奧。
軌道傾角
也就是傾斜度,這個也好理解,越趨近於90°就軌道就越抖。
那麼軸對稱的角度有什麼區別呢?比如30-150 60-120
那就是旋轉方向,給大家舉個最極端的例子
0和180的旋轉方向是相反的(左右/順逆)
90°是個奇葩,他是向上的
萌新:那麼想向下如何辦,設定里沒有270°啊?
傻孩子,等他往轉180°過去不就行了。
什麼,你想要造左右對着轉,上下也對着轉的四個球?你咋那麼多事呢,剛剛那個多嘴的是不是也是你?
算了不生氣,我還要命拉生產線呢。如果想要做到,就要看下一個參數。
升交點經度
解釋起來比較復雜,大家可以簡單理解為戴森的0°經線,大家可以根據平面坐標系的零點來理解(東經是X軸負軸,西經是正軸,北緯是Y正軸,南維是負軸),也就是戴森球的參考點,如下圖,線條暗亮交接處就是0點 70°
假設之前的傾斜角度所設置的90°,是在0°經交點往上,那麼如果經交點設置了70°則是從70°這個點開始往上走的。
沒事,大家看到這個地方可能會迷糊,其實我也不懂我說了啥,上圖就完事了。
如圖所示兩個對着轉的球的參考系數(不考慮大小)就為:
軌道傾角:90
升交點經度:0
軌道傾角:90
升交點經度:180
所以要是想要豎直轉且方向完全相反的兩球,你只需要把戴森球兩個傾角為90度的層級,設為經交點相差180°的就可以了。 比如常見的 (0-180 90-270)
注意結合大的圓形坐標系理解。
這個參數可能比較難理解,所以大家可以去試着畫一畫感受感受,因為這個是屬於立體繪圖一種,我現在也只是管中窺豹(畢竟俺也不是專業繪圖的)。
建議畫圖的時候自己存個檔,然後試試畫一畫,不想存檔也可以以此打發等材料的時間,加深理解。
第一單元小結(以0°升交點精度為觀測點):
逆時針轉(向右)
軌道傾角:0
升交點經度:0
順時針轉(向左)
軌道傾角:180
升交點經度:0
躺着向上轉
軌道傾角:90
升交點經度:0
躺着向下轉
軌道傾角:90
升交點經度:180