電力建設與發展
我將以萬糖的角度從電力,星際物流,產量,星系,星球和科研給大家一些發展的建議,希望可以幫助大家早日實現量產萬糖的目標。
初期
火電有着不可替代的作用,但是,從初期往中期發展來說,慢慢的,每台火電提供的電力太少,數量龐大,並不穩定,所以此時我們應該轉向核電,因為這時候我們一般會出去在星系內開始探索,綠棒也能提供穩定的能源,且後期做火箭也可以套用產線,如果有潮汐鎖定,太陽能也是一個不錯的選擇,這裏由於追求產量,並不風能,發電太小。
中期
我們第一次踏出星系,開始了搜索珍奇的第一步,這時候能量樞紐起到了重要的作用,可以讓我們以最小的星際物流壓力和便利,就可以維持星際物流的運轉,盡快做出戴森球。
後期
為了達到產量萬糖的目標和大量的電力供應,我們應該轉向小太陽。
能量樞紐和小太陽
其實以萬糖來說,能量樞紐並不適合,第一,基本上每個工業星的耗電量可以達到驚人的4Gw左右,因為到了萬糖,我們不再局限於幾個星系,而是整個星系,我們要從o型運送足量的反物質,從黑洞和中子星運送大量的單極磁石,收集幾乎整個宇宙的重氫,光珊石等等等等,由此我們星際物流帶來的電力壓力是無與倫比的,所以能量樞紐在我們初期踏出星系發展的時候,有着至關重要的作用,但是隨着游戲的發展,對產量的追求,大量的電力壓力,使得我們要不停的擺機器充電,放電。
比如一個4Gw的工業星,所需樞紐就為89台,佔據了工業星規劃的一大部分,按照樞紐神教的話說,產業還可以再分散球在各個星系,但是分散星系,帶來同樣的是星際物流壓力的提升,所以每個發電設施都有他的階段,後期追求產量應該用小太陽,比如下圖,10GW耗電的單顆星球,樞紐是完全沒有辦法負載的。
樞紐過載
為了達到萬糖所需要的電力,大概是55gw到70GW之間,我們應該要有一條600的反物質生產線,以維持所需的電力,建議後期所有星際物流塔充電要直接拉滿,反止彈射不及時完成物品堆積,大概升到0.45光年左右就可以了,太快了等等飛不起來了
關於電力建設
我的做法是除了剛剛開始的母星系,以後一定在o型建造一個戴森球,不然沒辦法滿足所需光子和電力,其次,是要把1號星包在戴森球裏面,如圖所示,就是直接把半徑拉到最大,隨便造一層殼,然後被包住的星就可以任意地點百分百接收了,然後建議產光子的球的星際運輸塔,電力直接由鍋負責提供,可以保證光子輸出不會斷,然後在o星再用一個星球,做獨立的供電星,留下大概50個反物質棒(視情況而定)用來保證供電星的運轉,大概就是單獨的粒子對撞機產反物質,供給本地物流塔產做黑棒,直接接到當地的小太陽,以保證反物質棒就算超負荷,供電星也不會停電,不然大面積停電真的修理起來真的太麻煩了。