先, 因為游戲內的傳送帶最大隻有30/s的傳送量, 也就是說模塊化擴展層數會受此限制.
結構矩陣
還是在這裏下, 黃糖的需求是:
鈦塊 3/s
高能石墨 3/s
精煉油 5/s
水 1/s
保持充分的供給會讓生產線一直滿速運轉下去, 單模塊最大速度是1/s, 也就是60/min…
這裏我沒有使用更高級的傳送帶和分揀器的理由如下:
1.因為單模塊沒有需求,
2.因為同步科技.
3.物品在傳送帶上的傳輸延遲在接受范圍內.
如果需要擴展, 則根據自己需求使用.(示意圖如下)
中間是物流塔供給材料, 左下是紅線是聯通2個模塊間的黃糖輸出路線.
信息矩陣
紫糖的需求是:
鐵塊 4/s
銅塊 6/s
高純矽塊 10/s
鈦塊 1/s
精煉油 5/s
高能石墨 7/s
石礦 4/s
水 2/s
這裏的高純矽塊消耗已經到了10/s,也就是說左右擴展數只有3,最高級傳送帶30/消耗10.
但我們可以上下擴展,只要物流塔足夠,還有星球足夠大.
(最好在經緯線附近建, 越靠近兩極, 單個可建造格就越小, 因此可能放不下佈局)
還有,這裏的物品種類需求已經到了8種, 需要5+3兩種物流塔,當然了,如何搭配在各位自己選擇.
如果需要擴展, 則根據自己需求使用.(示意圖如下)
豎線是擺放物流塔, 橫線是間隔空間, 給星際物流塔准備的間隔空間(因為星際物流塔能供給5種材料).
引力矩陣
綠糖的需求是:
鐵塊 15/s
磁鐵 8/s
銅塊 9/s
可燃冰 4/s
高能石墨 4/s
氫 22/s
精煉油 5/s
水 3/s
高純矽塊 4/s
玻璃 2/s
鈦塊 5/s
這裏的氫消耗已經到達了22/s, 算上可燃冰產出的氫回流(4 x 0.5/s), 也到了20/s.
游戲內最高級的傳送帶也只有30/s, 因此左右擴展基本不可能了, 只能上下擴展.
同樣, 物品種類需求也到了11種, 需要5+5+1, 2x星際物流塔 + 1x行星物流塔.
最好是在星球經緯線建造, 單個模塊的佔地面積需求很大.
如果需要擴展, 則根據自己需求使用.(示意圖如下)
豎線是擺放物流塔, 橫豎交叉處放個行星物流塔, 可以將上下模塊的綠糖運輸線合並為一條線, 即橫線示意.
所有糖單模塊生產線效率都是1/s, 也就是60/min.
也許有人探索到其他星系, 並且有了一堆稀有礦物.
這種使用星系外的稀有礦物來進行加工生產的模塊化生產線, 目前暫時還沒有設計.
但我相信, 只要改改佈局, 就可以把稀有礦物加入, 並且可以在一定程度上精簡上面的設計.
Tips: 盡早建立傳送帶生產線, 並且使用最高級傳送帶和分揀器有助於模塊更快速到達峰值效率.
其他
下面補個額外內容, 油化氫/高能石墨, 把所有原油產出變氫/高能石墨
四次裂解的目的是為了把精煉油全部轉換為氫和高能石墨, 具體流程數據如下:
精煉-2個
總產出: 精煉油4
總產出: 氫2
裂解-round1
總產出: 氫3
總產出: 高能石墨1
總剩餘: 精煉油3
裂解-round2
總產出: 氫 4
總產出: 高能石墨 2
總剩餘: 精煉油 2
裂解-round3
總產出: 氫 5
總產出: 高能石墨 3
總剩餘: 精煉油 1
裂解-round4
總產出: 氫 6
總產出: 高能石墨 4
總剩餘: 精煉油 0
看數據可以得出, 裂解1次產出量可以生產1個半紅糖.