簡單解釋下,中線那一豎排就是總線。每種材料的生產都在總線右邊,每種材料的生產佔一行,生產完材料後再輸送入總線,各種建築以及不用輸送回總線的終端材料放在總線左邊,產品由各自的箱子保存。
明白了這個結構後很容易就明白了,增加生產新材料的很簡單,縱向延長我們的總線,然後取用總線上的材料即可,提升某種材料的生產規模也很簡單,橫向增加特定材料的製造台即可。
這樣理論上可以無限制的擴展材料的種類和產量,也就是說這樣就能免去了開局各種計算和材料配比,前期規劃失誤或者後期想擴張時又被各種卡位置分享。這樣一來後期想增產什麼材料就能增產什麼材料,不受任何地形和線路互相干擾的影響。
接下來我來下如何取用總線上的材料和輸送產品進入總線。
忘了解釋,總線是由三排線組成,因為這是分揀器的極限拉扯距離,其他材料必須從更高層走,上面是總線的理論部分,下面是實際操作。
總線的取用,以磁線圈為例:
它需要取用總線上的銅塊和磁鐵,不要把總線直接接過來,總線要繼續往前走,要用分揀器從總線上拿取,然後拉出一條分線,後面的製造台從分線上取材料進行製造。
然後成品從製造台的另一側拉出一條新線路接入總線。如果總線這一層已經滿了3種材料,那麼需要提升一層的高度。
入手高層材料也是同理,如圖CPU的生產,從總線的不同層面拉出需要的材料組成兩條分線,生產完成後從製造台的左側拉出一條新線路並入總線,隨着總線向前,供給後面的製造台。
這個生產模式規劃起來非常簡單,只要保證低級材料在總線上游,高級材料放在總線下游即可。
雖然《簡單總線》理論上是無限制擴展,但這樣實際操作,每種產品只拉一條線時,其實會受制傳送線路運輸的速度,所幸傳送帶速度可以升級,但它的速度仍然是有限的,如果要使用極其龐大的生產規模,可以提升每種產品線的數量。
而且由於目前游戲沒有傳送帶直接批量升級的功能,升級傳送帶時極其麻煩,甚至要十分鍾才能升級完一條線路上的傳送帶。