最近經常看到的就是沒電,中期用什麼發電,本貼從開局手把手教你如何用10幾個小時在用電達到50MW前使用上核電。
內容包括但不限於隨機種子選擇,量化,發電方式比較及消耗計算,前期超市佈局,藍紅黃糖佈局
簡單的說下如何理解隨機種子 當然你也可以用B站大佬的MOD或者精華帖的種子省去這一步
右側列表中子黑洞白矮星的數量是固定的(恆星數量不足64時,白矮星可能為1)
其餘的是隨機的
Oh,Be A Fine Girl and Kiss Me
看到這句話的時候,我終於能記住順序了
這個順序代表恆星的光度M低,O高,光度對我們影響最大的就是戴森球的電量
所以為什麼很多種子已經不是局限於開局的星系而是更多的關注O型恆星了
大的球球是巨星,分紅巨星和藍巨星,巨星說的是大小,光度說的是顏色
所以紅巨星不一定是紅色,也有可能是橙色或黃色
同理藍巨星不一定是藍色,也可能是白色
紅巨星可能是OBA,藍巨星可能是MKG
知道這些後,我個人的選擇是O型恆星數量多,同時包含紅巨星和藍巨星的種子,如果藍巨星是O型就更好了
比如下圖,藍巨星(光度B)紅巨星(光度G)
初始星與藍巨、中子、黑洞的距離不在我考慮的范圍,當然越近越好
最後個人感覺MKG的資源多樣性好像要比OBA的強,這裏有待進一步觀察考證
簡單分析下缺電以及停電的原因
非常簡單卻又容易忽略的一點就是,步子邁太大了能源沒跟上
不少萌新甚至包括我在內,尤其是異星工廠玩家都習慣把皮帶拉滿
開局時藍紅每分120或180甚至360,經過大家一段時間的摸索現在給出的建議是60糖/分
但我想每個人都堆了至少一箱子以上的糖吧,可是建設的速度大家有沒有跟上科技呢
所以我前兩天開了個檔,想試試30糖是否順利,事實證明可行,因此也就有了這個貼子
30糖的好處是能耗少,供電非常容易滿足
那停電的原因也很簡單,燃料供應不夠
隨便列了張表,以25MW為例,需要12個火電廠,燃料消耗為720煤
無論是橋接一串,還是分若干條皮帶,只要給夠720煤,12個火電廠,消耗不超過25MW就不會停電
但是我們日常可能是放了12個火電廠後,看煤沒燒完,於是又加了幾個火電廠,缺沒有增加煤的供應
這時雖然我們表面的發電性能上去了,但實際上,只是火電廠的數量滿足了發電性能,燃料並沒滿足
這樣當消耗超過25MW,卻沒達到發電性能時,煤的消耗已經超過了原有的供給,就會出現部分火電沒有燃料最終停電的局面
計算很簡單
(電廠功率/(燃料的能量*電廠轉化率))*60就是每分鍾消耗的個數
比如火電燒石墨
6.3*0.8=5.04這個是單個石墨用於發電的能量
2.16/5.04=0.4286這個是每秒消耗的石墨
0.4286*60=25.71這個就是每分鍾消耗的石墨了
再多算一步
360/25.71=14這個就是1條一級皮帶能拖的火電廠,具體皮帶到火電廠之間是接一排還是串聯隨意
如果用電沒這麼多,也就是負荷未滿100%的情況,會堆積燃料,但千萬不要以為你可以帶更多的電廠
各種發電方式的優缺點
風電:可白嫖且非常穩定,但是很佔地方
太陽能:可白嫖佔地面積小,但受地理因素影響,大面積建設手累
火電:初期的中間力量,優秀的垃圾處理器,但轉化率只有80%,會因使用不當造成停電
核電:中期的中間力量,轉化率80%,但可能對於萌新來說建設有困難
戴森雲:美觀,但沒有戴森殼之前,太陽帆是易耗品,初始星系維持1W太陽帆大概可提供300-400MW
小太陽,戴森殼等超過前期范疇本貼不詳細
其中風電和太陽能中的穩定指的是不受地理因素影響,本貼更多講的是泛用性,因此不考慮潮汐鎖定等特定因素
也許是我橫躺自轉衛星的經歷吧,對太陽能產生了心裏陰影
潮汐鎖定指,公轉自轉周期一致,有半面永遠朝着太陽
橫躺自轉指,地軸傾角和公轉軌道算了描述不清楚還是看圖吧,就天王星這樣
如果橫躺自轉是行星,那麼赤道和兩極互換,極晝極夜會出現在赤道上
如果橫躺自轉的是一顆衛星,比如我上個檔的初始星
那恭喜你,你也不知道啥時候天亮啥時候天黑,哪裏是極晝,哪裏是極夜
即便這一刻你找到了極晝的地方,那麼過一會說不定就變極夜了
總結一句話就是沒有規律的瞎雞兒轉
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開局的時候,燃料棒直接放機甲里,找煤鐵銅石礦比較集中的地方
有礦機了就各擺一個礦機插風能讓它挖着,各種東西都手搓些解鎖物流熔爐藍塊製作台
然後着手超市,齒輪磁鐵電路板線圈用於手搓,節省手搓中間環節
這裏的製作台在爪子滿了之後才會開始製作
這裏記得設置下容量限制,比如皮帶5格,爪子3格,製作台2格這樣
你可能會遇到的問題
解決:多鋪一截皮帶
圖中電路板到製作台處的皮帶過橋
沒用平面交叉,步驟稍微麻煩且怕修復
前兩步不說了,↑↓調高度
下面第3步,小鍵盤0鍵恢復高度按下左邊紅色位置分享,拉到右側紅色位置分享↑太高
輕晃鼠標變為白色,看上去是接到下面那層的
但實際上會接到上面這層
寬松的地方還可以用四向
因為四向帶有過濾器,所以不僅可以均分,還可以篩選
另外四向有3種,按TAB切換
並流無需四向,轉彎讓直行,這裏只是用銅鐵舉例子,並不會真的這麼用
說下橋接,橋接用於兩個建築之間的物品傳遞
橋接有會因經緯度以及建築的模型不同而產生不同的距離,爪子的速度是受距離影響的
帶配方的建築自帶篩選器,下圖箱子啥都有,但是建築只接收配方的原材料
接收的順序按照配方的前後順序與箱子裏的順序無關,即先收鐵塊然後是齒輪最後電路板