總體佈局

開局可以適當重開幾次,最好在初始星球有鐵有銅有煤的三角地帶中心開始,水域要少,便於初期物流。石油只要不太遠就行,近了反而不方便,因為石化產業佔地面積大。

總的思路是圍繞矩陣(方塊、糖)分片佈局產業鏈,再把產物集中到中央的矩陣生產點。矩陣區可以稍微留空一點,後續每種新的矩陣都在這裏統一生產並送入研究站。

物流運輸

物流是重中之重,從鐵塊銅塊開始,每一種加工產物都建造箱子和儲液罐進行倉儲,再從箱子牽傳送帶出來到下一級加工。這麼做主要有三個好處:1、便於手搓。手搓量最大的是傳送帶、分揀器、中繼塔,中期搓各種建築還需要石材、鋼材、玻璃等等,有了倉庫就可以隨時補充這些材料。2、控制節奏。傳送帶由於容易堆積,是很難直觀看出產業鏈供需的動態變化的,而統計圖反應的是總體,更不實用。有了倉庫就很清楚可以看出儲存的材料是增加還是減少,從而有針對性地調整產能。3、便於擴展。很多初級產物是有多種用途的,直接連到下一步生產的話,後面再要用就得另起生產線。而通過倉儲設施,我們可以把每一種產品進行集中供應,新的需要產生以後再牽一根線即可,出現問題也容易排查。

再說一下分揀器,圖其實演示得很清楚,一格用初級,兩格用中級,三格用高級,不同級別的分揀器混用,可以在同一側實現多種產物的輸入輸出,是節約場地的重要途徑。

最後是傳送帶,一般來說跨越已建設區域時盡可能抬高一層,沿着原有的傳送帶走。高速傳送帶主要用在「百江歸流」的佈局,比如直線一排精煉廠,精煉油都匯聚到同一條線上,那麼這條線就最好採用高速傳送帶避免堵塞,至於多個采礦機、多個熔爐也是一樣的道理。

電力供應

採取風電——火電——戴森雲的路線,注意火電依賴燃料供應,而高負載時由於工作效率下降,燃料供應也會不足,所以最好多建一些,保持10%以上的盈餘,避免陷入惡性循環。也可以量產基礎材料後,在另外一個半球手搓百來個風電,等後期發展過去再拆。

戴森雲不同軌道發電功率沒什麼差別,懶得設置的話可以默認1軌道。電磁發射陣列排在赤道,接收站拍在南北極。

星系內的礦物行星體積都不大,光能利用率也高,出發前燒石頭做幾個太陽能板,等矽星生產線起來,每個星球極地拍二三十個太陽能,也就足夠支持星際物流了。

戴森球計劃-新手佈局及供電思路講解