戴森球計劃-是一款融合了太空、自動化工廠、冒險、探索等元素的科幻題材沙盒建造類游戲。在未來,人類踏入高級文明的行列之時,科技的強大帶來了飛速的發展,虛擬現實疊代了空間與時間。人類創造了超級計算機——「主腦」,以期待利用其強大的計算能力來進一步擴大虛擬世界的運用。
作為玩家的你,加入了空間管理聯盟COSMO開啟的一項代號為「戴森球計劃」的工程項目,建造戴森球,為「主腦」提供持續穩定的能量。
在游戲中,玩家將從上帝視角進行工廠建造及資源管理。在這一過程中,你勢必會遭遇諸多困難,畢竟宇宙之大,什麼都可能發生。然而,你的創造力與想像力將會助你達成這一宏大的目標,整個銀河勢必將在你的規劃下成為人類文明前進的基石。
作為一個模擬經營建造類游戲的愛好者,看到一款國產的此類游戲的誕生還是十分欣喜的。
於是在發售以後就迫不及待的購入開始體驗。
首先,游戲的地圖是完全隨機的,可以自定義游戲恆星的數量,資源倍率。 還有地圖種子可供。 尚不清楚星球數量多的話是否會導致資源分佈更廣。如果可以自定義更詳細的種類就更好了,例如星球的地形地勢,
經過了開場一段簡短的宇宙飛行,教了你如何左右移動和轉動視角, 拆掉了初始的飛船後,就戛然而止。 作為一個成熟的AI機械人(gongjuren),你現在就要去建造一個戴森球了!
好吧, 通過以往的同類游戲經驗分析,不外乎採集—精煉—製造—發電—解鎖科技—擴張—完成最終目標,這一連串流程。
開始能看到的就是經典的煤鐵銅石頭幾大基本材料。 一邊手搓一邊開始搭建基礎的流水線。
游戲主角是一個機甲,行走/採集/研究/製造都需要消耗能源,所以要經常給機甲補充,拆飛船得到的幾個燃料棒很快便消耗殆盡, 但所幸高科技機甲不挑食, 什麼樹葉木頭煤炭都能吃。
當機甲能源耗盡以後並不會壞掉,只是行走移動速度變得非常緩慢,需要盡快補充能源。
很快我們解鎖無線充電技術以後, 能源問題就不用再擔心了。
游戲的資源採集需要通過采礦站, 前期一切產品都只能靠手搓, 所幸游戲比較人性化, 只要點擊成品即可一鍵製造中間所需的各種產品。
游戲的建築並不是直接擺到地上,而是從身上飛出小型無人機完成建造, 初期只有3台,通過科技解鎖可以有更多的無人機和更快的飛行速度。
當我們有了傳送帶以後,熟悉的感覺就來了, 有趣的是因為游戲是3D的,所以傳送帶也可以向上抬升, 可以預見將來會有大神搭出嘆為觀止的復雜立體物流系統。
而物料的輸送則是通過分揀器,通過連接傳送帶—機器,或者機器—機器, 完成產品的輸入和輸出。
需要注意的是,工廠/傳送帶間的距離將會影響分揀器的長短, 而分揀器的長短則影響了物料的輸入輸出速度。
拿最基礎的分揀器為例, 距離為1時速度為1。5秒/格, 當距離為3時就變成了0。5秒/格, 所以如何樣構建流水線達到效率最大化還是需要仔細考慮一番的。
游戲的發電我目前只解鎖了風力/煤炭/太陽能 三種, 雖然看到了有石油資源,但似乎並沒有找到石油發電技術。 大概是製作組不想玩家在這些落後技術上多費時間, 直接下一步就跳到了恆星能量收集。 畢竟我們是要建造戴森球的工具人, 如何會在區區化石能源上多費時間。
根據游戲的描述,各個星球間資源分佈是不同的, 例如我現在需要的矽礦在這個星球上並沒有, 只能消耗大量石頭進行提煉, 如果需要更多的矽礦, 勢必要飛到其他星球進行開采。 甚至看星系圖的時候赫然發現恆星居然也表明了礦產, 難道還能去太陽上采礦?
科技的解鎖依靠電磁研究站, 研究站一方面可以通過各種產品生產出各種顏色的科技包, 同時也可以切換為消耗研究包來解鎖科技。
看解鎖最終科技需要這藍紅黃紫綠科技包, 每樣2000個。而解鎖出來的白色科技包又需要4000個。我。。。。。
同時游戲內還有另一頁科技可供解鎖, 包括探測星球礦產/增強自身移速 能量/無人機等等, 包括飛向其他星球所需的驅動引擎技術。
由於體驗時間尚少, 還未邁入星際間物流的時代, 星系間還有諸如白矮星紅巨星黑洞等等尚未實際體驗到。 但是不難看出<戴森球計劃>這款游戲作為製作組只有5個人的情況下能做到如此的內容完成度實屬不易。
當然作為一款還在EA階段的游戲, 也有一些缺點, 例如新手指引非常稀少, 主角機械人動作僵硬, 但我相信假以時日,更加打磨和添加更多內容, <戴森球計劃>也將會成為此類游戲的經典之作。
畢竟 我們的征途, 是星辰大海啊