優點:靈活、不卡線、單線支持20+物料
缺點:效率低、受上游工廠需求影響下游工廠很難入手物料(不適合做主線量產工廠)
首先先一下最級別的送料單元,原理很簡單,要保證環線不被單一物料卡住,便要加料的同時往外快速的拾取,我們通過設置過濾器對單一貨物進行拾取,通過不同分揀器的速度差,為環線騰出空間:
於是通過簡單的運用,我們便有了一個多物料混入的環線,要造什麼的東西的話直接下工廠就可以了:
然後我們進一步使用這個,在旁邊加上中間產物的加工廠,並把物資也投放到混線中:
或者要提高效率的話,在對側加入補料的物料輸入口;
或者加入更加復雜的第二條混線環路,後面如何發揮就看大家如何玩得開心啦~
總之雜貨鋪的實現我試了不少,貼吧裏面那個國外的大神佈局也試過,但最後都被自己拆拆改改弄的很亂,用來用去還是這個混線的來的簡單靈活,雖然造東西有點慢,但是把想要的工廠往那裏一放,然後去忙別的,回來一看就有幾百組了,不香麼~(雜貨鋪的箱子記得設置限制,1-3組就行了,不然其他的工廠拿不到貨)。