思路圖

戴森球計劃-判斷單元建造思路

操作注意事項及功能

這個模塊我命名為判斷單元,原創為Z-北海哦,我只是改良了一點,創意是他的

功能:用於判斷輸入的比特,進行指定的操作,打開指定的傳送帶

這裏舉幾個例子:

我輸入一個鐵板,第一個判斷單元不啟動,第一條傳送帶《斷開》。但第二個判斷單元是判斷鐵板的,它啟動了並把鐵板吸收了,第二條傳送帶因此《接通》

注意事項:《這個判斷單元是需要消耗物品進行判斷的,還會產生**》

經過改良後的判斷單元,雖然擁有了一鍵補充的能力,但也有限制。

當阻滯物補充帶工作時(判斷單元集體歸零時),不能進行判斷工作。如果進行判斷,會導致即使判斷正確,也有概率不打開傳送帶

其次,受控制的傳送帶有一點點的要求:《運輸的物品只能為一種》

就是說,判斷單元成功地進行了判斷,打開了傳送帶,這條傳送帶上有藍有紅,藍糖過去了,紅糖就過不去,紅糖過去了,藍糖就過不去,總之只能過去一個

讓我看看北海同志有沒有貼吧號

各位要是有閒心可以試試還原設計圖中的裝置,一定一定要按照設計圖製造,爪子的種類都要嚴格約束哦

關於爪子問題:阻滯物補充帶採用黃爪藍帶,是為了讓爪子的抓取速度低於傳送帶的運輸速度,而又不失運輸能力。其實換成綠爪會更好,不過損耗有點高。

就是說,幾十個阻滯物運過來,爪子會盡所能地把它搬運到返回帶上。而由於爪子效率沒有藍帶高,所以有的阻滯物就會略過爪子,填補到相應位置分享,斷開傳送帶。填上之後,阻滯物停止傳送,爪子會慢慢地把它送回去,實現多餘阻滯物的歸零