放在最前面的也是最關鍵的,想要用死靈走無限或者boss後多輪次loop,首先把那家門口的墓園給去掉。剛剛想等死掉的時候再寫的,誰知道再31loop的時候因為家門口的普通(還不是精英)骷髏帶了10%的吸血而且應該護甲值極高,原本會召喚出法師骷髏有真實傷害把骷髏打死,但是家門口的哨兵頂掉了位置分享,瘋狂刮痧,死又死不掉,打又打不贏,只能退出了。(直接退出可以保存身上的資源)
卡牌
①金卡方面帶祖墳,軍械庫個人感覺雖然多了個空格可以補一個盾還是啥,但是補的裝備在前期補足不了掉的15%屬性,就是變弱了就沒帶了,帶祖墳就是增加容錯率,有時候難度也不是突然提高,可能因為對面狗叫連擊打本體或者如何都召不出精英骷髏,滿血過關和滿血暴斃也就那麼一瞬間,所以帶個祖墳加上基建的復活能夠有很大的容錯率。
②主要刷的怪是吸血鬼配合圖書館和村鎮出的女伯爵,墓園就隨便打打就行。
③帶郊區可以讓boss條讀的快同時又可以在有限的讀條和怪下面多整點經驗升級,能在前期升級比較快。
鋪建築
開局圍繞起始點鋪吸血鬼、村、圖書館、路燈,然後才是墓地(從開局杜絕磨豆腐),而且能讓第一個boss巫妖盡可能削弱。
①然後就是有啥擺啥,帶的牌也不會有卡手一說,前期能鋪郊區就鋪,郊區後面等級需要經驗太多鋪了也沒用,也就前期來搶等級。
河流樹林如何擺就不用多說了吧,s型擺法收益最高,村鎮半區的三四行就差不多可以了(前期盡量不要浪費卡牌,怕跟不上boss發育盡量能下就下速打boss,村鎮差不多夠了我們還能用圖書館換牌上,隨機應變)
②裝備方面首先在巫妖前保證有三個骷髏、骷髏等級用最高級的書、其他飾品帶強化骷髏概率,概率能在50%左右就好,這種帶牌方式基本上3loop能見巫妖,閃避稍微高點甚至能無傷,這時候的巫妖就像塊豆腐。
③天賦方面3loop應該能升2-3級了,順便也講下後面的天賦選擇
「骷髏隨loop等級提升0.25」、「增加骷髏上限」、「骷髏平坦本體傷害」這三個優先
「骷髏死亡加法術值(護盾)」、「骷髏死亡回復3*loop數血量」、「本體受到傷害骷髏有幾率反擊」這三個其次
「有20%幾率突破骷髏召喚上限,最後召喚2骷髏」最後,其他天賦就隨便點點就好
鏡子boss
巫妖無了之後,第一個比較難的點是鏡子boss,雖然說巫妖是鏡子的爹,可以讓骷髏去吃傷害,但是一般流暢拍建築都會在5-6loop見到這個boss,這個時候我們的森林河流也拍的差不多,攻速有80%-100%加成,3個骷髏對於打這個boss有點難度,要讓攻速最大化利用就要有上限4的骷髏數量,首先是減少被打概率,其次增加輸出(有時候骷髏等級換骷髏數量也是會增加戰力的)。
能比較穩過這個boss的配置
①4骷髏上限(需要選到加一骷髏數量再加一個裝備詞條為+1)
②強化骷髏概率80%左右(意味着本來四個裝備裏面要有三個都是加概率的)
③骷髏等級和loop數差不多,超過那當然最好。
優先級是 數量>等級>概率
完美配裝是這樣的(黑金書是加最多等級的了吧,主副詞條都是加等級,然後完美概率飾品是能+1骷髏上限,無也可以用普通+1戒指代替,用20點概率換多一個骷髏不虧)
獵人boss
鏡子boss過了會給一波好裝備,然後就到獵人boss了,其實獵人和歐米茄兩個boss打的時候裝備和建築也起來了,難度沒啥感覺。
①攻速到150%-170%可以停下河流森林了,開始用城鎮來頂boss進度條,這之前一直把吸血鬼女伯爵三件套鋪滿大地。
②找上限飾品,把上限拉到5,強化骷髏召喚率也是靠這綠色三件套,然後骷髏等級靠書本和天賦,到了平穩發育期。
③概率可以一直70%但是數量要5等級要拉更高,有時候概率換等級也可以接受,最好不讓這個boss一下子秒了骷髏。
5、我還沒試過打贏了獵人沒打贏歐米茄的,歐米茄就是互相磨血,可以稍微發育久一點。完美套裝也和第5loop一樣的,只不過數值變了而已,主要詞條一樣就行。
6、盜賊無限loop比死靈無限loop更爽。
經驗
1、飾品強化骷髏召喚概率是可以突破30%的,所以應該能在很遠的未來靠三件套突破100%吧
2、黑金書也是有+1骷髏屬性的,項鏈也是,+1骷髏上限副詞條主要刷在戒指,可能在書和項鏈上面概率更低吧(我也是今天才看到的),所以骷髏上限最高可以到7
要盡快把小偷窩給端了或者頂掉,本來就四件裝備少一件都要命