基本上就是一個死流程(跟二代差不多可以直接看人口來完成流程),不是目前流行的拔TC到你家戰術請安心食用。
勝率的部分有達成前置條件的狀況下是90%-95%之間。
本流程適用於目前1V1-4V4規模的戰鬥,新手也可安心食用。
前置條件
本戰術使用以前有兩個要點不能存在:
1.單挑時目標不能是蒙古人因為TC封家套路的狀況本套路對到的勝率異常之低
2.不能使用在純海圖(就是沒有辦法只出騎兵就到對方家裏的圖都沒法用)
流程
純套路無動態版(就是讓你直接抄着流程走就好了)
開場6村起敖包TC放在敖包和木/金/肉隨便一個資源點中間
最好的是三種都有都沒有的話一樣還是要優先貼敖包,可汗直接拉3羊到TC給6村吃接着開始去開圖拉羊(可以等拉完半張圖的羊再回頭放)
TC出村伐木到有4村伐木(有工人雙倍就先點雙倍)
之後采肉村民出到10村下蒙古包採金點林業(離金遠就下金離木遠就下木都遠就下金/木的交接處)
採金到4以後不斷村全采肉下馬廄在敖包范圍同時下銀之樹(位置分享不要擋到敖包旁邊就好) 可用多任務人速起保證肉不斷村即可(最糟糕的狀況是資源不夠上時代二但就是金而已肉的部分只要保證不要斷村就好)
馬廄起好以後開始就停止雙倍村民改成雙倍肉馬(這之前都要雙倍村民)
第一隊肉馬出來前可汗回頭放羊時代二一上直接升級肉馬並開始往對手位置分享准備騷擾。
肉馬升級時就要下射箭場在敖包范圍木頭不夠直接買夠的話點獨輪推車還多就放卓越機動性起完後根據狀況下單位:
狀況1:
敵方資源投入遠程多>雙倍肉馬肉馬/蒙突/工人不斷
野戰肉馬繞過長槍/近戰優先殺弓箭蒙突點射長槍
城戰騷擾村民燒城鎮中心外圍的建築為主(強迫她花時間跟資源)
除非對方完全沒有大量長槍/箭塔在附近沒法馬上回城鎮中心那就可以看數量肉馬比弓箭1:1.5時可上肉馬硬換弓箭/長弓狀況不對立馬撤退。
采肉村民到25 拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據經濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座馬廄肉馬>工人>蒙突如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮中心旁)
科技升級:遠程防禦>突襲獎金=哨箭>園藝學>特製礦鋤>近戰攻擊>遠程攻擊>近戰防禦>雙闊斧。
狀況2:
敵方資源投入近戰/騎兵多>雙倍蒙突,肉馬/蒙突/工人不斷。
野戰:蒙突騎臉拉打對方沒遠程可以盡量用蒙突拉打有的話肉馬點掉遠程就算死光也沒關系蒙突盡量不死即可。
城戰騷擾村民不燒建築不靠箭塔除非肉馬在10匹以上。
肉馬數量不到10匹都只用蒙突探資源點偷射兩下強迫對方拉工人回箭塔就可撤離。
沒有遠程/箭塔且城鎮中心沒有駐軍可以直接靠蒙突利用機動力殺步/工人騎兵想追可以直接拉打。
采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據經濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座射箭場蒙突>工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮中心旁)。
科技升級:遠程攻擊>近戰防禦>突襲獎金=哨箭>園藝學>特製礦鋤>近戰攻擊>遠程防禦>雙闊斧。
狀況3:
敵方資源投入建築防守多>雙倍肉馬/蒙突
城戰找沒有箭塔重迭/重迭少的箭塔優先燒強迫對方出村/兵保持箭塔滿員不撞有人的箭塔。
肉馬數量在15匹才開燒沒到以前就是撞村民就拉掉(通常來說可以一次沖鋒撞掉一隻/兩只村狀態差的村可以上去補刀再走)。
采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據經濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座射箭場工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮中心旁)。
科技升級:突襲獎金>哨箭>遠程攻擊>近戰攻擊>園藝學>特製礦鋤>近戰防禦>遠程防禦>雙闊斧
狀況4:
敵方速爬城堡/第二TC>雙倍肉馬起第二馬廄。
城戰直接先殺對方起時代的工人/遠離TC的資源點工人然後開始燒外圍建築。
肉馬這時候應該最少會有10匹蒙突補到5匹可以先看狀況對方有起長槍想反制再出,沒有的話就全用肉馬。
采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據經濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座射箭場工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮中心旁)。
科技升級:突襲獎金>哨箭>近戰攻擊>遠程攻擊>園藝學>特製礦鋤>近戰防禦>遠程防禦>雙闊斧
以上的狀況打下來你會驚訝地發現自己的肉很容易就到達時代三所需的數量金的部分可以靠賣肉/補工人來入手采肉的工人到達30-35匹以後可以開始將工人往金礦採集。
肉馬/蒙突保持穩定增長數量不斷騷擾的狀況下對方的經濟會被迫被你拉住。
然而你的經濟可以同時兼顧四個出兵和一個城鎮中心不兼斷的出單位/騷擾/換兵。
升級時代三時通常選擇草原防禦據點提高黃金入手量,利用時代差距招募騎士/拉高科技差尤其是蒙古突騎系列的科技優先拉滿。
在面對大部分的對手時可以靠着經濟/單位/科技的多管優勢來入手勝利。
時代版
時代一>爆村民提高經濟
時代二>騷擾亂對方經濟爆自己經濟准備上時代三
時代三>用經濟優勢硬壓對手壓不贏(不太可能)就繼續騷擾+攻擊蒙古騎兵的靈活度比較高限縮對方的資源採集很容易
時代四>很少發生但通常都還是保持經濟/科技/時代優勢可以直接用蒙突+肉馬+騎士海對手對手有石牆就出幾個工程
以上我不敢說把蒙古的優勢發揮到極限但目前這套是打除了蒙古內戰外勝率非常高的套路。
蒙古內戰輸的原因都是打到TC抄家流派這個流派目前沒意外會被削弱所以就不特別開發反制。
對抗文明
英國
英國封建勢必以長弓+槍兵/肉馬為主
雖然英國在防守上的能力相當強勢但是目前的主流仍然是封建決勝加上長弓手相當壓制蒙古突騎。
英國勢必會試圖在剛上封建後立刻准備大量的長弓騷擾及摧毀蒙古(畢竟可以蓋沖車)
應對使用以肉馬為主的部隊繞過長矛進行攻擊但是仍然要出蒙突點掉英國的長矛。
經濟的對抗上英國容易會稍微落後於蒙古要盡量將英國的部隊拖在據點外。
神羅
神羅封建通常以長槍+弓箭手為主在對抗上相當被蒙古肉馬+蒙突壓制
然而部分神羅會在其中混合裝甲步兵並以沖車打快尋求結束戰鬥
應對先處理對方的部隊後再騷擾利用騎兵的高機動性尋求將對方的大軍擊潰之後才進入據點騷擾
神羅的突襲能力主要以步兵和沖車為主所以蒙突的數量最少要能支持到殺光長矛好讓肉馬進場
法蘭西
法蘭西封建以金馬混合小弓為主,強力的金馬在封建時期幾乎是無敵的存在然而目前流行的金馬快攻對經濟有着相當重的負擔。
大部分時候並不會遇到小弓而是純金馬為主的部隊在對抗上需要留意。
應對只需要出少許肉馬應對小弓接下來就可以利用蒙突的優越機動性進行拉打。
由於金馬戰術的經濟壓力相當高可以嘗試裝作要進攻村民後利用蒙突的跑射特性不停輸出騷擾金馬。
需要注意的是金馬的防禦相當高所以務必盡早將遠程攻擊科技點出提高蒙突射殺金馬的效率。
羅斯(樣本較少)
羅斯封建有較多變化但通常會以騎士為主。
騎士套路的羅斯也同樣有着經濟負擔較重的問題然而需要注意的是羅斯的經濟很容易飆升。
盡量騷擾食物採集和獵場周圍可以強迫羅斯決斗。
應對基本同法蘭西然而羅斯封建的騎士出場會更加緩慢所以可以優先使用肉馬騷擾獵場強迫羅斯優先將資源分散到軍營和長矛上。
德里蘇丹
德里蘇丹是一個緩慢的文明仍然以小弓混合長矛為主。
由於德里蘇丹的特性越多時間的發育對其越有利。
德里蘇丹會盡量延後時間至城堡時代尋求以強力的兵種解決戰鬥。
應對德里蘇丹同樣也鮮少主動野戰不過由於德里蘇丹會追求更快的上城堡所以在防禦上會更少出兵而依賴建築。
利用肉馬和蒙突的高機動性將城鎮中心外的資源點優先拔除德里蘇丹就會出小弓和長矛應對。
屆時可以利用你相對多的部隊伺機包圍殲滅試圖驅趕你的部隊。
阿拔絲王朝
阿拔絲除去常見的長矛小弓外較為具有威脅性的是強力的駱駝弓兵。
駱駝弓兵非常壓制蒙突不過由於對經濟的壓力巨大所以通常不會很常見。
阿拔絲在城堡時期十分壓制蒙古主要是阿拔絲的單位在正面對抗上可以輕松擊潰蒙古的騎兵。
而經濟上阿拔絲也能依賴駱駝部隊輕松地摧毀蒙古的資源採集並利用堅強的防守能力弱化蒙古的騷擾。
蒙古在封建和帝王後期都比阿拔絲來的更有優勢然而蒙古最容易結束戰鬥(不管是贏或輸和面對的對手)的都是中期。
阿拔絲一但進入城堡時代的優勢能夠輕易地將蒙古封建所製造的問題輕松解決所以如果無法在封建階段壓制阿拔絲無法上堡那麼蒙古只能拖時間到帝王後期才有可能取得勝利。
應對優先出蒙突和肉馬盡力騷擾和強攻阿拔絲追求對方無法上堡和自己優先上堡否則一但拖到中期基本上必敗無疑。
阿拔絲封建基本不會出太多兵進攻或防守一但確定阿拔絲沒有進攻意圖就要立刻進攻並優先上堡並騷擾對方發育。