王牌的定位可以說是游戲裏唯一的ADC,在游戲中後期有着強大的持續輸出能力,目前版本大幅度加強了火焰球的傷害讓王牌在7級就可以有很強的戰鬥能力,在目前算得上是T1級別的精靈,練習之後沖擊大師是不錯的選擇,此攻略主要面向新人,主要詳細王牌的技能和持有物。
面板數據
屬性成長
技能
因為游戲內技能很簡潔,下面會對技能數據詳細
火兔的第三次攻擊為強化攻擊,傷害加成*1.3,此加成不作用於普攻之外的任何額外加成(力量頭帶,焦點鏡,銳爪等)但是可以作用於暴擊,也就是攻擊*2*1.3 而不是簡單的攻擊*2.3(關於普a強a的其他解析會在被動里提到)
火兔擁有游戲裏最遠的射程,高於忍蛙妙蛙花水箭龜這些
體力低於一半時,暴擊率提升10%,攻速提高20%,持續5s,每次使用技能後,下一次攻擊將會變成強化攻擊,使用普攻或技能命中目標時,會施加火種(普A一層,強A技能兩層),當目標身上的火種buff疊加第五次時,會爆炸並造成基於目標最大生命值的傷害。
90%攻擊力+0.6%最大生命值*(LV-1)+25
解析:火兔的核心技能,精華所在,猛火Buff在殘血拉扯時有很好的幫助,兔子本身是一個脆弱的精靈,這個buff在均勢劣勢團戰時也容易觸發,配合輔助隊友給盾或者救援護盾可以有一段爆發輸出,不過很多時候其實比較雞肋。
技能之後踩火球(強a)是王牌玩家剛入門時要多加注意練習的點,為了不浪費輸出,盡量在有火球時先a接技能接a,不要踩着火球放技能,多一次強a配合猛火的爆炸傷害收益會很高,有時候可能還有意外的暴擊
火種需要5層才會爆炸,第一層buff疊加時只會有圖標不會有火瓣,爆炸之後會造成目標最大生命值的傷害,後期輸出的主要來源,15級為8.8%左右,對野怪有用,所以王牌要玩好第一點就是掌握好攻擊和技能的銜接節奏,不浪費輸出,多打出被動,強化攻擊不會消失,平時可以攢着走路,強a踢or火球強a有不錯的小爆發,脆皮精靈都頂不住。
向目標投出火花造成傷害,並降低其攻擊力,條件問題沒測試過,不過效果不明顯,估計比例不是很高,傷害很低,對線期主要用來取消攻擊後搖打連招,也可以a火花a搶野。
58%攻擊力+7*(Lv-1)+130
傷害甚至沒普通攻擊高,所以最好不要做出用這個技能撞臉打傷害的情況,主要作用還是位移和刷被動
36%攻擊力+3*(Lv-1)+100
火球術
王牌向指定方向踢出火球,對沿途的所有敵人造成傷害,灼燒敵人並且降低目標5%攻擊和特攻
火球術+:技能命中時減少蓄能焰襲或佯攻兩秒CD
253%攻擊力+24*(Lv-1)+610
灼燒傷害(三次):10%攻擊力+0+0
經過幾次加強之後火球的基礎傷害已經超過了大招,在7級時有很強的傷害壓制且距離遠,優勢時更有壓倒性的爆發傷害,踢脆皮半血都可能,用來配合被動收龜有相當不錯的斬殺線(在龜有3層以上被動時踢球可以同時造成百分比傷害和火球傷害,其他同理),需要多加練習提高命中率的技能,目前主流王牌都會學火球
火焰踢
王牌踢向目標並造成必定暴擊的傷害(不受焦點鏡加成),並使敵人暫時無法動彈(0.5s),並灼燒敵人且減少5%攻擊和特攻,動作期間無法妨礙
火焰踢+:火焰踢之後的會增加攻速,持續3s左右,攻速增加效果很明顯,30%左右的感覺
64%攻擊力+6*(Lv-1)+150
灼燒傷害(三次):10%攻擊力+0+0
必中,傷害較低,退回時會退到2/3射程左右的位置分享,期間可以抵消控制技能(唱歌,九尾魔法閃耀,人偶推等),在強化之前作用很小,踢的過程中霸體但不無敵,非常容易吃到傷害技能,強化之後也得冒險去踢拿攻速加成,相比火球術7級就可以提供安全且高爆發的aoe又或是搶野能力,火焰踢目前版本都拉胯了很多
蓄能焰襲
王牌向指定方向沖刺並傷害接觸到的敵人
蓄能焰襲+:下一次強化攻擊會減速敵人
47%+3*(Lv-1)+130
王牌上限的另一個核心技能,目前版本cd只有5s,火球術+命中可減少此技能2scd,用途廣泛,不管是拉扯.逃跑.追擊.刷新被動.調整輸出位置分享.跑路.刷野.過牆等,蓄能焰襲是可以代表你王牌熟練度的一個證明,團戰中可以多次使用來調整位置分享並且刷新被動提高輸出,需要長期的練習。
佯攻
王牌短暫的提升自己的移速並且進入守住狀態,使用時王牌會轉一圈,動作結束守住結束
佯攻+:使用技能之後的下三次攻擊會回復生命值,回復量等於攻擊的30%
大多數王牌玩家會選擇的技能,擁有無可替代的無敵時間,但也僅此而已,擁有長達13s的cd,回復量可以忽約不記,泛用性極低,團戰只能捏在手裏躲關鍵大招,容錯率極低
我在這裏不對蓄能焰襲和佯攻做過多的討論,兩個技能我都用過幾百場,想用啥都可以,可以自己去感受,如果你想讓自己的王牌提升到一個高度看起來與其他人有區別,蓄能焰襲會是更好的選擇
烈焰金鈎
王牌向目標踢出必中的火球,落地時造成范圍爆炸傷害,並給予兩層火種,目標身上的火種越多,傷害越高(最大加成為3層而不是4層),之後會提高移動速度
烈焰金鈎會額外造成目標已損失生命值14%的傷害
247%攻擊力+14*(Lv-1)+670
(火球術:253%攻擊力+24*(Lv-1)+610)
王牌大招搶野厲害很多人都知道,這也正是因為游戲技能沒有提及的斬殺效果,大招的基礎傷害約等於火球術,但是因為斬殺效果和被動猛火的存在,王牌擁有對大野的最高斬殺線。
大招的起手動作較長,並且容易被打斷,實戰中需要提前使用,在野血量不多時最好是可以停止攻擊留火種buff(三層以上)來配合火球或者大招打出猛火的爆炸,在對面想不到的血線斬殺,這個需要自己多練習實戰。
在平時不爭奪野怪時,大招與其用來收殘血人頭,或許開團時對敵方脆皮使用進行血量壓制並入手移速buff在團戰里靈活輸出會是更好的選擇。
這大概就是大招的兩種用途,實戰自己可以靈活選擇。
持有物
+5攻擊力/10級,+2.5%攻擊速度/10級
閃焰王牌必帶的持有物,不需要太多解析,攻速屬性和百分比傷害都是王牌最需要的東西
+2%會心率/10級,+4%暴擊傷害/10級
被動:暴擊時會額外造成25%/50%/75%攻擊力的傷害
常規思路下的另一件核心,相當於是讓暴擊傷害變成了287%,9級時可以擁有21%暴擊率,本游戲為真隨機機制,21%暴擊率實戰中觸發幾率不是很低,後期攻速起來的情況下顯著的增加暴擊傷害,但前中期比較雞肋
+5攻擊力/10級,+0.7%會心率/10級
被動:使用技能後會入手一個持續3s的buff,下一次攻擊會造成20+50%攻擊力的額外傷害,近戰精靈使用時,還會減速目標。
下半賽季新增的持有物,與火兔有不錯的相性,在前中期加上猛火有不錯的傷害輸出,增強火兔的對線能力(此效果有1.5s的內置cd,從使用技能後開始計算,帶着銳爪buff不攻擊這個內置cd依然會正常計算),在有打法支持配合猛攻啞鈴的情況下效果會明顯提升,可選持有物之一
有爭論的持有物
+6攻擊力/10級
被動:每次投分增加12攻擊力,無論幾分都加,最多6層,持續到游戲結束
在手機開服前的一個版本,火兔擁有慘淡的出場率,我在那時候自己研究了一套啞鈴兔子的打法,也有單排到1390分(這個游戲我沒有認真的組排沖過分,這個打法在五排高端局1700以上適不適用我沒資格評價),並且可以經常拿到十幾殺,有10w+的輸出,但是我每次說出兔子帶啞鈴都會被很多人質疑,疊啞鈴的大致思路就是前期對線換野,具體的細節只能自己多打,我能說的是,就算沒有6層,啞鈴提供的攻擊力對兔子都會有極大的提升(可對比兔子的成長ad),在目前版本有銳爪和火球高傷害高ad加成的情況下,力頭啞鈴銳爪在前中期就能有特別高的傷害,我的視頻里基本都力頭啞鈴焦點鏡,更新之後發的焦點鏡換了銳爪,因為這游戲目前是一個看前中期的游戲,我們需要在前中期盡可能的提高我們的傷害,對於啞鈴我也不做過多強烈的,見仁見智。
+200體力/10級
被動:使用大招後,為自身以及周圍體力最低的一隻友方寶可夢提供各自40%最大體力值的護盾,護盾隨時間消失
王牌入門玩家可以攜帶的持有物,也是寶可夢大集結最通用的持有物,王牌很吃玩家的操作經驗,新手可能容易在團戰暴斃,可以先帶着這個來練習,慢慢的換成全輸出持有物
持有物搭配
力頭+銳爪+啞鈴:追求前中期的最大化傷害,用火球術壓制敵人
力頭+銳爪+焦點鏡:打野兔子可用,焦點鏡在中後期暴擊了比滿層啞鈴都痛,不過也是很看能不能出暴擊了,也是輸出很高的一套
力頭+焦點鏡+救援護盾:adc新手入門,穩且有輸出的搭配,可以作用於過渡
力頭+焦點鏡+啞鈴:在沒有銳爪的那個火兔慘淡版本我用的一套,可能對線期不如銳爪厲害,不過也是比較平滑,後期啞鈴提供的攻擊力暴擊收益也很高
這個游戲的adc相比其他moba是要很弱的,太多的救援護盾對adc其實是不友好的,因為adc的防禦問題護盾給他的收益會很低,王牌後期的輸出非常恐怖,高額的百分比和攻速,不管是肉還是脆皮都能對付,他的問題一直都是環境和玩家自己的經驗,相比於妙蛙花這種存在王牌明顯是吃力不討好的,但是adc的樂趣愛的人都懂,本篇的目的在於詳細的游戲沒有提及的技能持有物效果和持有物優劣分析搭配,對王牌的思路打法暫時不做太多講解,王牌是一個很吃隊友的精靈,我自己現在都會帶幸福蛋雙排,游戲裏要十分注意自己的發育,團戰中注意自己的位置分享,王牌擁有游戲最遠的射程,保持距離輸出,多拉扯,控制好攻擊和技能的節奏,鳥團前13級是最低保證,游戲最重要的鳥團要多鍛煉大招的斬殺時機,因為起手時間長並且兩邊的人都在打,斬殺線要比你想的高一些,最後,感謝一直堅持熱愛尼哇兔的訓練師!