4增傷perk
分別為集束炸彈,延遲彈,斬首武器,狂亂。
其中延遲彈和狂亂均為20%增傷。狂亂需要12秒觸發在火箭筒上並不是很理想。
集束炸彈非常隨機,平均狀態下中2發為6%增傷,最高可達30%多。
斬首武器15%,並且只能出現在夢城火箭筒上。和延遲彈的好處是不需要等待,斬首也可以對勇士生效。(超載勇士連續2發延遲彈會回血, 但斬首不會)
3換彈perk
分別為自動填裝,戰場准備,脈沖增幅。
自動需要3秒進行填裝,加上人為失誤(快了點拿出來,慢了點拿出來)都會極大降低dps輸出效率。
脈沖增幅可能是bug,加的彈速幅度不超過10%,但是加的換彈速度幅度和戰場准備相當,目前我考慮為低配版戰場准備。
戰場准備+45填裝速度,+30inventory size,並且 0.8倍換彈速度增幅。
這裏提一個概念就是換彈速度增幅:意思是在填裝速度滿100後仍然可以提高換彈速度。常用的月鞋以及半盾都是+100換彈和0.9倍換彈增幅。
火箭筒的換彈速度增幅上限是0.81倍,所以戰場准備剛好可以拉滿。(也是月鞋為什麼不可以替代戰場准備,少10%dps)
再說這個inventory size,這個是備彈的概念,數據是看不懂的,但是這賽季迎駕和決鬥法則是最高的。戰場准備可以為決鬥法則提供2顆備彈,以前的火箭筒只能加1顆(邪教徒,惡兆)
第二行perk
用的較多的有 高速彈頭,沖擊彈頭,合金彈鼓。
其中高速彈頭+10填裝和10彈速,沖擊彈頭提供2%額外傷害,合金彈鼓+30換彈速度。
這裏的考慮是在換彈速度先拉滿的情況下再考慮其他,沖擊彈加的傷害很少,聊勝於無。
解釋框架
框架之間傷害無差別。
適配框架彈藥少,好戰框架彈速換彈速度快,精密框架自帶索敵。
最強的框架理應當要麼是精密 要麼是 好戰。問題在於此版本所有好戰框架火箭筒戰場准備都只能加1發備彈,遂只能退而求次。
戰場准備+2發的意義在於撿起一盒彈藥+3發紫色而不是2發,在模組後甚至能1盒回5發,在高強度日暮中意義極高。
這裏的結論是,最好入手的god roll應當是 決鬥法則 高速射擊 沖擊彈夾 戰場准備 延遲彈 大師換彈,一共97的換彈屬性,0.8倍換彈增幅,22%增傷。9發備彈。