原神-3.6版心妮綻放隊

前言

妮露綻放隊,通過將草原核轉變為「豐穰之核」——加速迸發速度、提高迸發傷害,其持續的範圍草傷在面對數量多的敵人時具有着極大的優勢,顯而易見的是,這一隊伍玩法屬於對群策略卡,也就是其主要舞臺在群怪上。

但是,深境螺旋的挑戰中不可能時時刻刻都是群怪,總會出現單怪的情況(如下圖1),當這種「群-單-群」的穿插式分佈的情況出現,通常大家都會去考慮直接在陣容選角上進行變陣,比如加入具有直傷能力的草、水元素角色,如夜蘭、神裏綾人、艾爾海森。

原神-3.6版心妮綻放隊

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(圖1)

不過,本貼則另闢蹊徑,來講解一個不需要加入上述直傷角色,僅靠「心妮妲爺」這4名角色且不使用板磚的。

常見的、可能出現的誤解

(1)妮露綻放隊最為直接地應對對單的選擇是直接換上夜蘭、神裏綾人、艾爾海森等具有直傷輸出的角色,本貼僅限講解「心妮妲爺」陣容如何對單,不會出現任何拉踩行為!

(3)並不是為了「對單而對單」的硬玩,而是在面對個別深淵敵人分散式提高這一隊伍可以走通連續<>間的可能,即提高陣容整體泛用性、拓寬可能性。

(3)本玩法更多適用於妮露沒有聖顯之鑰(板磚)時的「心妮妲爺」陣容,該陣容僅5限定成本,無任何<>星武器、限定角色命座。 如果妮露已經擁有聖顯之鑰,可以直接利用該武器的被動特效力大飛轉通關。

(4)為什麼要提高對單泛用性? 妮露的機制決定了其在對群的環境中極為優秀,在面對群怪時的各種組隊都可以遊刃有餘的通關,但是在面對單怪(部分BOSS)時,這種對群的優勢則會減弱,尤其是當隊內沒有直傷輸出的角色時,因此提高「心妮妲爺」的對單能力也正是提高其陣容泛用性的主要手段。

理論內容

該模組為心妮綻放隊的前置理論內容,均放置在摺疊內容中,可以根據自身需求選擇性查閱,如果想直接瞭解培養也可考慮直接查看下方陣容玩法講解、培養部分。

四核陣容? 誰都可以觸發綻放反應?

(1)妮露綻放隊一直都不是四核陣容。 會出現四核陣容的看法可能是「聖顯之鑰」導致的——因為該武器可以通過妮露施放元素戰技後提高全隊的元素精通,使得隊伍中的各個角色在觸發綻放反應後即使本身精通較低也能有較為不錯的豐穰之核傷害。

(2)而沒有聖顯之鑰的環境下,若是不穩定綻放反應的觸發者,使得隊伍角色均能觸發綻放反應,那麼豐穰之核的傷害則是不穩定的,會出現時高時低的現象。

(3)並且,當反覆地由水、草角色來回切換觸發綻放反應也會出現產生的豐穰之核數量減少! (具體查閱下方摺疊內容)

「水底」還是「草底」?

通俗地講就是讓敵人長期處於「水附着」還是「草附着」狀態下。

水、草元素間的克制關係
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(1)敵人處於「草底」時

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(2)敵人處於「水底」時

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小結-維持草底的優點

(1)因為水草元素克制關係的存在,維持「草底」相對更容易,這就使得在維持「草底」時,綻放反應多由水元素角色觸發,可以做到通過提高水元素角色的相關屬性來提高綻放反應的傷害。

(2)由以上圖可知,維持「草底」所產生的草原核(或豐穰之核)的數量要多於維持「水底」時的,其對隊伍的傷害效率提升更大。

玩法講解
沒有「聖顯之鑰」的心妮綻放隊如何提高對單能力?

(3)無聖顯之鑰(板磚)的妮露在對單時只打劍舞步,也就是E後快速<>A,不開凈天水環,將妮露切至後台,讓心海站場施加水元素觸發綻放反應,做到將綻放反應的觸發控制在僅心海一人。

(2)當我們可以知道是誰主要觸發綻放反應時,那麼就可以通過提高這名角色(也就是心海)的元素精通來進一步提高綻放反應的傷害。

為什麼妮露不開水環,而打劍舞步?

(1)沒有聖顯之鑰(板磚)、且主詞條堆疊生命值的妮露其能夠得到的元素精通是低於一名專門主詞條來堆疊元素精通的角色的。

(2)一旦對單時妮露打出水環,此時水環勢必會與草元素反應,進而影響產出的豐穰之核的「品質」(也就是傷害)。

(3)此外,因為草主(旅行者·草)的元素爆發是1秒施加0次草元素附着、2命納西妲是5.1秒施加<>次草元素附着,在妮露開水環後搭配心海的元素戰技、普攻會很容易出現敵人處於「水底」的現象(詳情看上方摺疊內容),降低產種數量。

詳細輸出順序

妮露E接3A不開水環、納西妲EQ、珊瑚宮心海E、草主EQ、珊瑚宮心海Q接普攻輸出

(1)妮露放在3號位,入場直接E接30A下場,妮露的效果會維持<>s。

(2)納西妲施放元素爆發主要是進一步提高心海站場時觸發的綻放反應傷害。

(3)心海的元素爆發主要用來延長元素戰技的存在時間,因為開大瞬間會施加強水附着,可能會出現敵人「草底」消失,這時立刻切草元素角色(草神、草主均可)施放技能補充草元素使敵人再次處於草底。

(4)即使妮露不開水環、只打劍舞步,也依舊會偶爾出現「草底被逆轉、出現水底」的現象,這就需要心妮綻放隊在面對單體敵人時注意敵人血條上的元素附着,如果出現水底就要儘快切換草元素角色反應掉。

相關角色的培養

【注】這裏的培養圖表僅限在心妮綻放隊伍中的培養,並不代表適用其他隊伍!

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(妮露&珊瑚宮心海)

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(納西妲&旅行者·草)

缺點與不足

這裏的對單更多是心妮綻放隊面對各種「木樁式」BOSS,比如恆常機關陣列、古岩龍蜥、魔偶劍鬼等無長時間無敵狀態的敵人。

對於遺跡巨蛇、風蝕沙蟲等機制類BOSS還是別自己折磨自己,該換就換。

難打的機制類BOSS

(1)半永恆統轄矩陣:不帶雷元素角色會很麻煩,妮露綻放隊僅能加入水、草角色,這種需要利用特定元素才能快速攻堅的BOSS打起來會很慢,主要時間浪費在了等待BOSS可被攻擊。

(2)遺跡巨蛇:頻繁的鑽地也會讓心妮綻放隊處理起來較為麻煩。

(12)風蝕沙蟲:當前深淵坐鎮3-<>的BOSS,心妮綻放因為不加入水元素弓箭手會變得十分麻煩,只能「硬打」,當面對這一BOSS時不使用心妮妲爺陣容。

(4)黃金王獸:該BOSS可以被攻擊時心妮的傷害是足夠的,麻煩之處在於隊內沒有岩元素角色,在擊破獸境犬首時較拖時間,破犬獸的過程需要妮露打水環幫助擊破。

無可奈何的抗性/免疫BOSS

(80)翠翎恐蕈:正常狀態55%草元素抗性、癱瘓狀態2%草元素抗性,不打,也會很慢,不過如果妮露已經解鎖<>命可以一試。

(2)無相之草:直接免疫草傷,這肯定不能硬打啊……

陣容的優化與展望

(1)如果原石充足,那麼最好還是抽一把聖顯之鑰,這樣力大飛轉,很多因素都可以不需要考慮。 這裏更多是面向原石來源少、其他抽卡計劃多、或者有着更多規劃導致不抽聖顯之鑰的心妮綻放隊玩家。

(3)目前心妮綻放隊中,已經固定的角色有3名——妮露(轉換豐穰之核)、納西妲(目前最好用的掛草、還能提高前臺心海站場時的元素精通)、珊瑚宮心海(就是研究心妮,如何能沒有),唯一在未來可能替換的角色就是草主,那麼6.<>下半UP的白術能否取代草主加入心妮綻放隊呢? 這裏筆者會持續跟進,待到白術正式上線進一步測試……