迪希雅自身機制解讀 基礎屬性方面
15675基礎生命值、265基礎攻擊力、628基礎防禦力、28.8%生命值加成。數值方面更偏向於輔助,想要兼顧輸出的玩家,在雙暴增傷方面可能要下點兒功夫。
產球機制解讀
迪希雅生成的淨焰劍獄觸發間隔是2.5秒一次,每次必定產出1顆火元素微粒。CD20秒,持*12*,這個產球可以說是比較弱的,尤其是輔助玩法迪希雅站場時間不長,後台有能量損耗。
抗打斷大概的概念(便於理解但不完全准確)
近戰角色韌性是遠程角色的兩倍,抗打斷系數就是對受到攻擊削韌數額的削減。例如,100削韌打到0.3抗打斷系數上,就是降低30韌性,若此時角色韌性條未清空,就不會被擊倒。因此,同樣的韌性條下,角色抗打斷系數越小,抗打斷能力越強。系數為0時,就是雷電將軍、優菈、護盾這類的霸體效果。
迪希雅賦予的抗打斷級別
淨焰劍獄內角色入手0.7抗打斷系數;觸發天賦提供的「熔金鑄軀」時入手額外的抗打斷(持*9*CD18秒),此時場上角色基本等同0抗打斷系數(盾級別霸體);迪希雅自身大招期間也是0抗打斷系數(盾級別霸體)。
因此針對迪希雅抗打斷的輔助能力,基本可以理解為:沒有觸發天賦時,劍獄內的抗打斷系數提升很少,基本就是遠程趨近近戰,近戰表現不明顯;觸發天賦後,全員都是莽夫,頂着大風車干架的那種。時間方面,天賦18秒CD持*9*,戰技20秒CD持*12*,戰技期間覆蓋率還行,但實戰完整時間覆蓋率較低,需要靠大招或2命來拉長時間。
大招機制
熾鬃拳:屬於元素爆發傷害,期間的普攻鍵實際上基本可以理解為給迪希雅加油打氣,並不是觸發普攻狀態,因此不會引發行秋/夜蘭之類的普攻行為協同。
大招的攻速機制解讀:初始狀態,你只開大,然後啥也不按就是5拳+1腳,期間一直猛按普攻/戰技則是10拳+1腳(滿命15拳)。熾鬃拳攻速的提升是有上限的,不是你整個連點器就可以光速猛擊。
培養攻略 天賦加點建議
戰技>元素爆發>>普通攻擊。戰技無論是輔助還是輸出,都是關鍵核心,加點會提升傷害以及消解減免數額。
命之座
0、2、6。2命延長領域時間非常關鍵,體驗質變;6命則是簡單粗暴的數值增幅,至多10%暴擊率+60%暴傷+大招多錘5拳。
輔助向培養選擇
千岩套(生生生/生火暴),利用戰技穩定觸發攻擊力增幅,且生命值也是所需詞條;
教官套(充/生生生),效果需要場上時才會生效,需要迪希雅偶爾露頭觸發一次元素反應。
宗室套(充生生/充火暴),若非搭配脫手C,建議你主動中斷迪希雅大招!不然等她打個四五秒,宗室剩餘buff太短。
輔助向副詞條,雙暴>生命值>其他。迪希雅承傷是有比例的,而且承受上限為自身200%,生命值差不多就夠了。
輔助向武器:狼的末路(當攻擊拐)>西風大劍(充能拐)>祭禮大劍(戰技絕對覆蓋)>鍾劍(無腦生命值開擺咯,這個護盾是跟着佩戴者,而不是場上角色)。
輸出向培養選擇
絕緣套(充火暴),提升大招傷害,而且迪希雅大招期間會收起領域,因此打拳期間不會觸發劍獄協同,意味着這段時間自身產球為0,在大招結束後才會重新放出劍獄。因此充能真的很重要!
魔女套/渡火套(攻火暴),請做好一波結束或充能坐牢的准備,此時充能無額外轉化堆起來略虧,只能靠隊友扶持了。但不堆充能的迪希雅,就算班尼特一直E產球都續不上。
輸出向副詞條:雙暴>攻擊力>充能=生命值>其他。
註:迪希雅目前暫無絕對適配聖遺物,不確定未來是否會有更契合的出現,因此在聖遺物培養方面可以先過渡瞧瞧。
輸出向武器:葦海信標>赤角石潰杵>精5螭骨劍(有點小問題,在後文補充)>狼的末路>惡王丸>銜珠海皇。
帶螭骨劍的玩家,測試結果如下:迪希雅位於後台時,就算幫隊友抗傷害也不會掉層,但是流血結算不是瞬時的,因此你切出來後若是仍然在扣血,那就會掉層。所以帶不帶螭骨劍,還是挺糾結的。
配隊簡單
純火路線:迪希雅+班尼特+香菱+萬葉,火系的反應優勢被放棄了,充能雖然好起來了,但輸出上限不會太高;
輔助路線:只要2.5秒一次弱火不會打亂反應,隨便塞。不過大招期間是高頻打火,小心弄巧成拙;
融甘新隊:迪希雅+班尼特+納西妲+甘雨,燃燒更加穩定了,但抗打斷覆蓋不如鍾離護盾,有利與弊;
迪希雅主C:迪希雅+萬葉+莫娜+班尼特。萬葉是優先火,有班尼特在很難染水成功,而且迪希雅大招反應率不高,基本相當於純火了,只不過相較於前面香菱,傷害更集中一些,爆發期間吃滿拐。適合高命高精大佬,0命這種就別嘗試了,對比其他角色沒有什麼優勢。
總結
喜歡迪希雅的玩家注意了,她在3.6版本才會加入常駐池,要麼這次撈一波要麼未來碰運氣等歪,靠歪的概率不確定性太大,真愛廚建議能現在抽還是現在抽吧,畢竟見過太多什麼2年無七七之類。
迪希雅目前大致情況如上,由於至多代替隊友消解減免56%(13級天賦)傷害,做不到絕對的傷害轉移,配隊方面手法稍微弱一些的建議多帶一個盾奶位,但對高玩而言倒是可以忽略。
作為一個常駐角色,迪希雅的強度無疑是合格的,尤其是對一些新手玩家而言極大提高生存率和抗打斷的游戲體驗,老玩家則是更側重戰技大范圍領域的攻擊協同掛火+抗打斷所帶來的新配隊嘗試。整體的偏重以輔助為主,輸出可以玩,但這方面優勢不大。