原神-3.1版溫迪陣容搭配攻略

 PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。

原神-3.1版溫迪陣容搭配攻略

原神-3.1版溫迪陣容搭配攻略

溫迪機制和武器、聖遺物選擇

1、天賦升級優先Q其次E,不升級A。

後台持續輸出加上自身超大范圍的聚怪能力,其主要的定位便是副C兼輔助。而提供這兩個主要能力的天賦是Q,所以在培養中建議優先升級Q其次E,A因無輔助機制,也非主要輸出方式,建議不升級A。

2、用於敵人韌性低數量多的環境時溫迪的實力發揮最佳。

若是用於對單(典型的對比就是用於作戰BOSS類敵人,如劍鬼、恆常機關陣列之類的敵人)時,其自身機制所發揮的效果並不是很好。

3、敵人等級-溫迪等級≥20時,溫迪的Q牽引力變弱且難把敵人聚至半空。

4、Q具有「染色」機制,當存在多種元素時,有火>冰的優先順序。

染色成功後在Q結束時會為對應元素屬性角色回復15點能量。風、岩、草、物理屬性無法被擴散,也無法發生轉化。

5、分為兩大流派:風傷流(攻風暴)與精通流(精精精)。

個人建議可多考慮風傷流的溫迪,最主要的原因是其泛用性高。

精通流的優勢就是比風傷流在對群能力上面略高一籌且可節約資源無需升級天賦。但若是對單,精通流就非常乏力,而風傷流不管是對群還是對單的輸出發揮都是穩定的。如遇自帶元素的敵人(非風元素)時風傷流依然可以保持穩定傷害,而精通流則毫無辦法,畢竟擴散的對應屬性都會是免疫。

另一方面就如砂糖和萬葉,自身的精通可以為其餘角色提供輸出能力所以會推向精通流,而溫迪是沒有此類機制,考慮到泛用性,所以個人是偏向於風傷流的溫迪。

6、武器選擇如下圖。

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有終末時就不用去考慮其餘武器。

7、聖遺物選擇翠綠之影4件套即可。

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充能型武器基本搭配攻擊/精通沙漏,輸出型武器基本搭配充能沙漏!

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陣容之前需理一下思路,溫迪的特色主要體現在聚怪,非常適用於敵人眾多,前赴後繼的那種環境,就比如現目前3.x版本應該不會變動敵人的9-10層,類似這樣的環境,溫迪的使用效果那肯定是省時省力又省心的。下列部分隊伍肯定是替換萬葉/砂糖或者其他角色輸出會更實在,但是面對前赴後繼敵人多且分佈范圍廣的環境時溫迪會更雷厲風行一些。總之就是面對環境選擇合理的隊伍搭配,便能庖丁解牛,得心應手。

以下陣容皆是個人以深境第11層為測試環境,主要以隊伍循環、輸出以及手感幾方面為主。

火系角色駐場陣容

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宵宮是對單特性化的角色,該陣容可以彌補宵宮對群能力不足的問題。

因改陣容沒有「攻擊拐」,所以宵宮選擇4餘響效果會更好,其次行秋與北斗其中一人也可考慮攜帶宗室4件套。

因北斗確是「充能大戶」,由於沒有雙雷共鳴,所以手法建議是北鬥起手「掛雷」後讓溫迪Q染出「雷龍卷」,這樣可以有效緩解北斗的回能壓力,但宵宮駐場後的第三套普攻北斗的Q狀態則會結束。不過比起隊伍循環來說,這一點其實也不用在意。

行秋+北斗並不建議替換成其餘角色,畢竟可提供抗打斷與免傷能力,可以實現「站擼」操作。

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可莉擁有多段傷害高頻附着能力,溫迪Q配合行秋染出「水龍卷」可壓制住可莉的高頻附着,從而讓可莉持續觸發蒸發反應。

溫迪Q捲起來的敵人可莉的A夠不到,但是重擊是沒有問題的,需要貼着溫迪Q的風眼進行重擊才可。

該陣容中行秋可以替換為夜蘭,溫迪Q保持染出「水龍卷」也可緩解夜蘭的回能壓力。

其餘可駐場的火系角色,如迪盧克、胡桃、煙緋,因溫迪Q捲起來的敵人他們的大部分輸出夠不到,所以並未作。煙緋雖是遠程角色,但主要依靠重擊輸出,可惜重擊打不到被卷在半空的敵人。

水系角色駐場陣容

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因綾人是「短軸」駐場,幾近速切因素,所以鍾離是完全可以跑向副C流,主要是想施放Q來內耗一下綾人Q的冷卻時間,不然等那兩三秒的冷卻時間還是有點難受。

3.0版本更新後改版的雙水共鳴,提供了25%的生命加成,對於該陣容來說除了溫迪外其餘角色都受益,而該陣容也是沒有「攻擊拐」,所以也挺建議綾人優先考慮4餘響來提高攻擊乘區保持平衡性。

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溫迪的Q不能牽引角色的召喚物,如可莉的蹦蹦**、安柏的兔兔伯爵、一斗的小赤牛等,但是可以牽引水與草發生綻放反應生成的草原核,所以在綻放反應的隊伍中溫迪也能增強隊伍的對群輸出能力。

草原核的同時存在的上限是5個,超出上限時最開始生成的會自動爆炸,若未超出上限時,自爆時間大約是6秒。存在期間若周圍有雷元素攻擊(超綻放-單體草傷)或者火元素攻擊(烈綻放-更大范圍的草傷)也會立即爆炸。

草原核不管何種方式爆炸,都是對敵人造成草傷,所以草主必備深林4件套。目前後台可持續「掛草」的角色就草主和柯萊,這兩者都可用,不過該陣容更草主,一是草主的Q持續時間長,適合心海的「長軸」駐場,二是草主Q接觸到水後能擴大傷害范圍,溫迪Q的落腳點不那麼限制,反正草主Q的范圍夠大。

菲謝爾的作用則是用於觸發超綻放反應附帶感電反應,可替換為柯萊主打綻放反應對群能力也強,攜帶教官4件套即可。

公子與溫迪的配合性並不是特別好,公子施放E後的近戰形態以及近戰形態的Q都夠不到溫迪捲起來的敵人,不過遠程形態的Q那一波爆發力還是挺不錯。在面對敵人眾多,而萬葉無法完整聚怪的環境時,把萬達里的萬葉替換為溫迪,也是可以考慮。或者體驗公子的永凍也可以[公子+溫迪+甘雨+迪奧娜]。

冰系角色駐場陣容

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因破魔的泛用性更高一點,所以甘雨的4星武器優先了破魔,有試作當然是可以的。

永凍隊裏莫娜基本是綁定迪奧娜,心海綁定申鶴這樣的搭配,當然用試作金珀的莫娜+申鶴也是可以的。

若遇到迪奧娜的E只命中了一個敵人,而敵人很分散,溫迪E的擴散未命中多名敵人時,會出現Q未「染色」的情況,因出現這種情況時溫迪E會直接把迪奧娜的冰附着給消耗掉,所以為了提高容錯率這裏了溫迪QE的手法。

甘雨QE後需發射3次蓄力箭,這樣切換迪奧娜時不會卡冷卻時間,循環的手感會很享受。

該陣容中甘雨可替換為神里綾華,出場順序都一樣。

雷系角色駐場陣容

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雷神、岩神、風神,目前已現身的「正統神」,可以等草神。

該陣容需要一定練度,為了輸出能跟上對武器的要求也比較高,即使皆0命面對深境12層也是無問題的,不過建議喜歡再花資源培養體驗(比如作者本人),畢竟鍾離與溫迪必然需花資源培養為副C。

班尼特的位置分享很自由,替換的角色有很多,大多情況會根據環境替換,如遇需破盾的環境可根據克制屬性的角色替換。

因溫迪Q無視實體碰撞,產生的風眼與施放Q的位置分享有固定距離,所以手法是溫迪施放EQ後接班尼特EQ,且建議站在溫迪Q風眼面前施放最佳。

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平雷4件套整體期望高,即使敵人處於草雷共存的情況下,4平雷都能發揮增傷作用,這也同理匣里龍吟這把武器。而如雷4件套手感會更好。

因刻晴屬於「短軸」駐場型角色,若是選擇草主,會等草主Q的冷卻時間,在循環上丟失手感,操作不那麼流暢,所以了支持短軸的柯萊。

久岐忍若有閒置資源可考慮培養為(生雷暴)副C,治療量也夠用。

草系角色駐場陣容

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目前草系駐場主C角色就提納里一個。類似刻晴都屬於「短軸」爆發型角色,所以搭配的草系輔助依然是了柯萊。柯萊只考慮4深林,草元素不能被風元素擴散,所以無法享受到溫迪4翠綠的減抗,只能通過4深林來實現減抗增傷。

當然柯萊也可替換為鍾離,讓鍾離或者溫迪攜帶4深林也是可行的,然後多莉就可替換為如八重或菲謝爾這樣的後台雷系副C。

溫迪聚集敵人可以提高提納里的命中率,提納里只需瞄準風眼位置分享即可,在操作的省心程度上確實有作用。

原神-3.1版溫迪陣容搭配攻略

⭐特別適用於敵人韌性低,數量多,前赴後繼的環境,如遇此環境,目前沒有第二個角色比溫迪更省心!

⭐風傷流與精通流建議選擇風傷流,其自身沒有精通專屬增傷或者提供增傷機制,且風傷流泛用性高,所以風傷流。主升Q次升E不升A。