在所有內容之前,先解釋一下陣容中沒有出現所謂的托馬烈綻放、久歧忍超綻放等隊伍的原因。
草系剛剛加入反應鏈,草系角色、草系反應乃至其與先前老角色之間的聯動,目前還未完全成熟,而托馬、久歧忍這些角色在此前並不是熱門角色,甚至是最墊底的冷門角色。
在這樣的情況下,托馬烈綻放、久歧忍超綻放等新流派陣容雖然已經有一定強度,但這種強度依舊只是新體系的雛形,而遠未達到成熟。
因此基於培養成本,本着對閱讀者來之不易的資源負責的態度,這些實驗品陣容決定暫時不放入陣容中。
關於3.0版本的深淵手法,在同系列的全角色評級配裝中已經發過兩次了…
本期深淵對於有雷國+永凍配置的玩家來說依舊是非常簡單的,不過拋開陣容不談,主要一些站位、拉怪等,時間比較緊,所以可能會有更好的,如果有可以和我,後續也會補充及更新。
12-1上半:建議開局後撤或跑到任意地巡的外側,就可以輕松把兩只地巡拉在一起,最好不要直接開局跑到兩個地巡中間,他們會後退,不容易aoe輸出,後續輸出盡量能夠同時打到兩只,降低輸出壓力;第二波空巡盡量保證貼身輸出,這樣不會被技能命中,隊伍輸出夠就直接灌輸出,不夠最好拿永凍,不然後續飛天就比較麻煩,沒有弓箭就只能等落地,不過大多數旅行者的練度都足夠在飛天前擊殺,弓箭瞄準翅膀即可擊破弱點癱瘓。
12-1下半:第一波怪優先擊殺火槍,其次弓箭手,近戰會自己跟過來,和守護地脈陣石的拉怪原理相同;第二波怪優先擊殺雷錘,其次火槍,近戰會自己跟過來,火槍如果開盾輸出會很高,注意躲避。這間有聚怪會很簡單,但是後續兩間下半不需要聚怪,所以就可以通過一些拉怪手法降低輸出壓力。
12-2:本間難度低,就寫在一起好了。上半優先擊殺鏡女,其次雷螢,小怪帶着殺就行了;下半老朋友古岩龍蜥,開局有5秒左右時間上buff,後續注意拾取結晶,可以盾反龍蜥的傷害,降低很多輸出壓力,單體boss主要考驗隊伍攻堅,最好用有對單能力的陣容。
12-3上半:開局直奔前方大龍蜥,後續小龍蜥會游過來自行聚怪,用aoe傷害連帶刮小龍蜥即可,龍蜥韌性很差,想同時打到3個非常考驗輸出手法,所以優先保證輸出打到大龍蜥即可;第二波怪站位很散,可以跑到其中一隻蕈獸背後,自身背對牆體,另外兩只會自己走過來達成聚怪,蕈獸很脆,直接逐個擊殺也行。值得一提的是,大龍蜥也可以被凍結,所以可以用永凍隊打,相對簡單。
12-3下半:雞哥輸出很高,不過比較笨,在放技能前都有明顯前搖,注意躲避技能,不然很容易被秒。另外在配隊方面,雷系隊伍可以讓雞哥狂暴,後續會癱瘓20秒,方便輸出;火系隊伍輸出時會為雞哥附加燃燒狀態,雞哥會釋放孢子,注意清除,否則會變成小蕈獸參與戰鬥,提高生存壓力;雞哥有80%草抗,因此不太建議用草隊戰鬥。
掌握一定的技巧可以幫助部分玩家更快的通關深淵,或幫助原本差一點點就可以滿星的玩家通過一定技巧達成滿星。
不過技巧只是本人習慣,通過的方式表達出來,不一定代表最優解,但希望對苦於深淵的旅行者們有一定幫助,降低各位的深淵難度。
本期更新內容:
1.新增了新角色鹿野院平藏、提納里、柯萊、多莉、草主的陣容;
2.結合新深淵調整了部分陣容程度,並更新了部分角色的隊友。
在內容開始之前,有些注意點需要提前一下,非常重要!
1.陣容僅針對深淵,陣容程度僅針對當期深淵;
2.本期內容僅為站場角色方向的陣容,從站場角色的角度配隊,後續還會有速切角色角度、輔助角色角度的陣容,等三張圖全部到位後才能稱之為完整版;
3.站場角色陣容從某種角度已經可以稱之為全角色,配隊本身就是圍繞站場角色而組建的,因此從站場角色角度出發陣容,已經能夠概括所有深淵熱門陣容;
4.陣容只是幫助大家了解角色的一種形式,雖然做了每個版本的陣容程度以及評價,但並不希望因此作為pvp素材,因為僅為,並不具有權威性。陣容的強度和玩家的練度、手法息息相關,所以有人有不同見解或覺得某個陣容就是比另一個陣容強也在情理之中,如有疑問,以各位為准;
5.很多陣容會搶佔大量強力輔助,但沒有必要因此而心懷惡意的抵制,搶佔大量輔助是因為值得,真正應該做的是組一支與一隊不沖突的陣容。
原神的深淵環境多變,也使很多陣容的風評與表現隨着環境的改變而改變,這一點是很有意思的。雖然有一些一招鮮吃遍天的強力陣容,但一直玩一套也沒那麼有意思,打法多樣,思路不斷拓寬才是游戲健康發展的正確方向。