配隊思路
首先說一下這套配隊的組成,當然還是以我們傳統的胡桃作為主C,行秋作為副C加掛水工具人,接下來就是重點了,以羅莎莉亞作為第二副C,貓貓作為續盾,這便組成了我們的”胡行羅娜”隊伍這套隊伍滿足胡桃盾的需求,同時也不缺相應的元素滿足胡桃進行反應的需求
配隊理由
接下來就是大家最關心的配隊理由了那麼我們分點解釋吧:
⑴胡桃傷害以反應為主,而我們也知道火打冰有着2倍的高額傷害,而火打水則是1.5倍,而修女的大招是一個優秀的脫手掛冰技能,一命胡桃開E的重擊次數最多一般為9次,也就是在這期間大概能有2-3次是可以吃到修女的大招掛冰而打出融化傷害的,這意味着我們將會有2-3次甚至更多次能打2倍融化,傷害也就會有所提升
⑵這個時候,很多小夥伴可能會問了:那我帶貓貓有什麼用?還不如換托馬或者煙緋組雙火,這就是第二點了,我們來看看雙火和雙冰的區別
雙冰是對有冰元素附着和凍結敵人額外提升15%的暴擊率,雙火則是25%的攻擊力提升和40%冰元素時間附着減少,那麼我們知道:胡桃的基礎攻擊力是所有角色中最低的,所以雙火收益並沒有想像的那麼大,而且對於沒有護摩的玩家更是如此,本文着重從平民玩家出發,所以我也考慮了各位沒有護摩的朋友們,這25%的攻擊加成並沒有想像那麼大,而且相比托馬和煙緋,貓貓的泛用度遠高於他們,為了胡桃而專門拉托馬煙緋對於新玩家而言更是得不償失,而貓貓是一個能夠一直用下去的好盾輔,這也就是為什麼從成本和收益上分析,帶只貓貓比你新拉個托馬去帶要更適合這個隊的原因。
⑶就算托馬和四命煙緋比貓更好用,但托馬會搶反應,大概3-4次的搶反應會嚴重降低胡桃傷害,況且對於練度不夠的小夥伴來說,托馬還沒法做到無縫續盾,空檔期甚至會比貓還長,這是很危險的,煙緋的話就是成本問題,煙緋需要四命才能拿來做胡桃盾輔,那麼為什麼我現在看到的都會默認大家有呢?我其實很不喜歡這種默認的說法,每個人情況盡不相同,我認識的很多人任然沒有四命煙緋的,相比這個,貓貓在0命就已經可以有個不錯的續盾能力,低練情況空檔期遠小於托馬煙緋,同時也就2命會有所提升,對命座要求遠不如托馬煙緋高為什麼不選我們可愛的貓貓呢?
⑷帶了盾不代表不需要奶,胡桃要壓血同理也不是不要奶,這是誤區,我打個比方,你實戰因為忘了續盾導致全隊血量下降,你卻只有盾沒有奶,續航如何辦?胡桃大招有回血,那其他角色呢?所以不要說帶只貓等於大招沒用的言論了,貓貓大招是慢奶!遠不如班尼特快,胡桃吃到一下兩下是不會有事的!同時還能給你其它的隊員帶來治療,大大提升了容錯率,使得隊伍續航得到有效解決。
⑸修女是個優秀的暴擊拐,她能極大的減輕你的聖遺物壓力,15%的暴擊加成配上雙冰使得你胡桃的聖遺物可以做出有效調整和更大選擇餘地,這對於各位沒有好聖遺物的朋友們是一個不錯的提升,同時修女本身的產球能力也很強,能夠保證胡桃及自身大招的充能足夠追憶胡桃再也不怕沒充能啦!
⑹胡桃E期間重擊是弱火,不會影響掛元素,這也就意味着行秋掛的水能夠在胡桃重擊空餘間和修女的大招形成凍結,保證了融化反應的進行,雖然次數不多但提升不錯,而且能夠有效遏制怪物行動,降低空槍概率
配隊要求
講了這麼多,相信有些小夥伴又會疑惑了,那這套配隊對練度還有聖遺物命座啥的要求會不會高,那你可就放心了,這套配隊要求極低!接下來講講個角色的要求吧:
胡桃:聖遺物選擇常規的四魔女或四追憶或者二樂團二魔女,角色練度要求和正常其它配隊的一致,武器首選護摩匣里
行秋:聖遺物可以看情況搭配,不做特別要求,充能最好到220+,命座不做要求,武器祭禮劍
羅莎莉亞:聖遺物四宗師最好,也可以按自己聖遺物情況搭配,武器決斗槍【為了吃滿暴擊拐】適當疊充能,可以考慮決斗槍,充能沙,冰傷杯,暴擊頭,充能差不多180左右夠用,爆率盡量疊
迪奧娜:聖遺物可以考慮二千岩二少女,也可以依據個人情況修改,武器祭禮弓,生命3W左右
下面是我自己的一點點面板,都不高,忘各位別見笑
配隊優勢
這裏我們就來說一下我們這樣配隊的優勢吧,這個陣容的核心點在於修女和胡桃給大家看兩張圖
對比胡桃和修女的天賦大家有沒有發現什麼?她們都有暴擊拐!但均不包括自己,那麼接下來你想一個問題,當兩個暴擊拐相遇會發生什麼?
給大家看看我胡桃和修女不吃拐前的情況。
大家這裏可以發現胡桃的暴擊率是66,修女是82,接下來我們先讓胡桃吃修女的拐
可以看到胡桃吃完拐後爆率提升到了78,而這裏大家注意一個細節
修女釋放大招後的暴擊拐時間為10秒,而胡桃E技能恰好為9秒,也就是說胡桃能吃滿修女拐!而且0命修女大招為8秒,又恰好胡桃能吃滿!加上修女二命還能加4秒大招時間,那麼就是能完全覆蓋了,而即使修女為0命也一樣能基本覆蓋,所以大家不用擔心命座問題接下來就是亮點了,這時候胡桃吃完拐是78,那如果我們胡桃打完一套後切回修女呢?
這個時候可以看到修女爆率達到了94,而我這裏是60級決斗的面板,所以還有提升空間,那麼這個時候修女大招也差不多好了,如果這個時候我們修女再次釋放大招
可以看到,這個時候胡桃爆率又由78跳到了80,也就是說修女的拐是是吃胡桃拐的加成,這就有趣了相互吃拐從而達到一個更高的水平,時間又剛剛好全部對的上,你說這合不合適?加上本身修女的輸出也不會差,所以雖然這套不如胡行鍾阿那般好,但絕對會成為平民玩家的不二之選!雙冰15爆率再加上修女15爆率相當於你多帶了個暴擊頭,這不得舒服起來了?
操作順序
最後就是操作順序了,我總結它為哪裏亮了點哪裏修女高額的產球能力加上行秋貓貓兩件祭禮武器的充能,使得充能問題得到解決,所以只要有Q直接放就好沒血就切貓開個大回血,安全的很,貓貓先開盾,然後切行秋開大,兩段E補上充能,再就是修女開大接E補上充能,最後換胡桃開E戳戳戳,一套結束,再重復此操作非常簡單。