公子的定位以及抽取建議
定位:公子作為1.1版本推出的老牌角色,擁有整個游戲角色中較尖端的群傷能力,包涵了遠程狙擊,散射,以及相對於群傷略不出彩的對單能力。因為e技能切換角色就會進入冷卻,無法進行頻繁脫手打掛水,且這個角色的投入成本需求在全角色排名中屬於高成本,所以首先排除副c,輔助以及副c速切位置分享。
抽取建議:五星角色只有公子可以c的玩家,公子鍾愛黨,有培養時間以及培養成本想體驗勁爽手感的高玩
公子技能簡介
普通攻擊:斷雨
進行普攻散射,蓄力可進行一發多段傷害的水元素遠程狙擊,並可對敵方施加斷流標記,任何攻擊擊中斷流標記都會對周圍產生水元素范圍傷害,這些傷害視為普通攻擊傷害,滿蓄力命中斷流標記下的敵方時對他自身和周圍造成連續范圍傷害,每0.7秒觸發一次,並且擊敗處於斷流狀態影響下的敵人會對附近敵人進行一次斷流標記傳染。
e技能:魔王武裝狂瀾
開啟後從遠程弓箭模式變成近戰雙刀狀態,以人物面板為基礎進行一個攻速媲美單手劍的雙刀普攻,普攻的次數越多傷害越高,最多可疊加6次傷害。並且每一段普攻都化作水元素傷害,命中敵人身上的斷流標記後每1.5秒以敵人為中心,對周圍半徑內的所有敵人進行一次水元素范圍傷害,斷流斬的傷害視為元素戰技傷害,可通過提高e技能提升傷害。
大招:極惡技·盡滅閃
遠程狀態效果:對前方圓形區域造成水元素范圍傷害,並對區域內的全員施加斷流效果,造成中等程度傷害,並返還部分元素能量
近戰狀態效果:對身體周圍進行一個大范圍水元素斬擊,對附近的敵人造成大量傷害,並且引爆敵方身上的斷流效果造成二段范圍傷害。
固有天賦:永無謝幕
斷流效果的持續時間延長8秒,這個天賦的效果對於低角度以及中練度的公子很重要,增加了公子的持續作戰傷害水平,但對於高練度以及畢業公子就顯得比較無所謂,具體原因請往下看。
固有天賦:水形劍
入手此天賦後,近戰模式造成的攻擊暴擊時,會為命中的敵人施加斷流印記。
固有天賦:諸武精通
隊伍中的角色普通攻擊可再升一級,這是一個非常稀有的戰鬥型天賦,但建議不用太過於追求它,這就涉及到了剛才說過的公子抽取建議。
公子武器
首選:飛雷之振弦(稻妻版本新更新的五星武器,稀有的爆傷副詞條可以讓角色帶着爆擊頭盡快畢業,被動提高了天空之翼所沒有的攻擊和普攻傷害屬性,讓公子普攻)
次選:天空之翼(老牌五星武器,天空系列中最優秀的進攻武器,高貴雙爆詞條讓你的角色快速畢業,被動每4秒對周圍敵人造成物理范圍傷害,完美契合公子斷流效果,讓群傷能力更上一層樓。)
次選:阿莫斯之弓(老牌五星武器,巨量的攻擊力加成,被動增加了普攻和重擊傷害,最顯著的是提升了公子遠程狙擊能力,大世界小怪噩夢,野戰能力優秀)
四星過渡武器:分別是卡池的弓藏,活動送的風花,鍛造的鋼輪都可以成為短時間內的過渡武器,對於精五弓藏我的評價是面板畢業比較困難,有這時間抽滿精不如搞一把五星武器。
公子聖遺物
沉淪之心目前是公子的標准畢業套裝,目前的水元素傷害提升只能從聖遺物的元素杯以及沉輪兩件套中入手,四件套使用元素戰技後的15秒普攻加成更像是為公子的出場量身定製的套裝,對比於核爆公子的沉淪宗室二加二追憶的後期上限更高,戰場泛用性也更廣,但由於目前公子是唯一一個水c且普攻型水c,所以此聖遺物四件套不適合其他任何水系角色(主c行秋莫娜這種是**)
公子配隊建議
目前公子在版本強度上可謂是順風順水,本來是一個低練度和高練度天差地別的角色,吃發育吃隊友,不可否認的是這妥妥的一個氪金命座戰士。。但是經過一系列版本改進後漸漸進入了廣大玩家群體的視野。
目前的版本熱門陣容——萬達國際
利用雙火擴散的攻擊力加成,打出全場蒸發覆蓋,成型快,對單對群能力優秀,可速切,充能中上等
萬葉優先帶蒼古,其次是暗巷閃光和鐵蜂刺
聖遺物四風套
班尼特優先帶風鷹劍和天空劍,其次是祭禮劍,西風劍,腐蝕之劍都可以
聖遺物四宗室
香菱優先帶和睦鳶和天空之脊,其次是匣里滅辰,西風長槍,試作星鐮
聖遺物四火套
老牌陣容——魔王武裝
利用雙雷加充能快速積攢大招,感電的群傷能力優秀,皇女6命可彌補對單能力不足,可速切,充能上等,缺點是成型慢,需要考慮到皇女和北斗兩人的練度
皇女優先帶天空之翼,阿莫斯之弓,飛雷之振弦,其次四星詞條帶攻擊或者精通的都能帶
聖遺物四如雷
行秋優先帶天空之刃,磐岩結綠,其次四星所有詞條帶充能效果的
聖遺物二水二宗室
北斗優先帶天空之傲,🐺的末路,其次是月卡大劍,還有詞條帶充能的大劍
聖遺物四絕緣
目前較為冷門的核爆陣容
這套陣容我也沒玩過,但萬物皆可核爆嘛,如果不想當藥神,建議不用去嘗試
命座方面我就不想一一了,公子的命座不是像優拉,迪盧克,霄,那樣直接提升傷害,1命減少e冷卻,2命增加大招能量入手速度,4命改善群傷機製做到范圍覆蓋更加密集,6命用近戰大招打中別人可以刷新e技能冷卻。
其實公子的6命看似從速切變成站場,其實只是增加了容錯率和續航性質,無論6命還是0命,主c不配合其他三個隊友是打不出傷害的,所以就算是6命也得在反應效果結束後切換隊友再進行一輪放技能,只是因為6命大招重置了冷卻,所以能夠更快的切人進行主c輸出,不用用其他角**場等公子冷卻結束了。
總結
用的來說,每個角色都有優缺點,而公子就是在犧牲冷卻和容錯率,高額投入成本的情況下入手極其絲滑的手感和很高的上限,以上就是我從45級玩到56級對自己本命的一個理解。