培養
培養
首先來說一下培養性價比的問題。
培養性價比
1.培養行秋後會不會出現無處可用的問題?
如前所述,行秋的定位是副C,具體而言,是輸出型副C、水元素副C;其大招本身有着高額的水元素傷害並能對敵人進行高頻水元素附着,並且能憑借其出色的大招與大多數主C配隊,以及組成國家隊、魔王武裝等熱門隊伍。這意味着,培養行秋之後,基本上不會出現無用武之地的情形。
而且,從目前的角色設計趨勢來看,高傷害的主C會越來越多,但優秀的副C、輔助卻是不可多得。舉一個不太恰當的例子:抽出胡桃後,我就把盧老爺身上的魔女套扒光了給胡桃,然後再也沒用過盧老爺;但是,從去年10月開服之初抽到行秋後,我一直用着行秋,無論是是在用刻晴作主C時,還是在用盧老爺作主C時,抑或是現在用胡桃作主C。此外,我的深淵能打過12層,很大程度上也是因為行秋的練度比較高。
因此,大家不必擔心練了行秋之後無處可用的問題,無論是游戲前期還是游戲中後期,行秋的表現都十分出色。
2.命座是否影響行秋的培養性價比?
如前所述,行秋的定位是高傷害輸出型水元素副C。那麼我們結合行秋的命座來分析一下其命座是否影響其機制的形成。
(1)1命:雨簾劍增加最大數量增加1柄。聊勝於無。
(2)2命:大招持續時間增加3秒,受大招攻擊敵人降低15%水抗。在行秋大招本來傷害就很高的基礎上,屬於錦上添花的加傷命座。
(3)3命:大招等級提高三級。前期省資源,後期提高傷害上限。
(4)4命:大招持續期間,E技能傷害提高50%。從此先Q再E;核爆流行秋暗示。
(5)5命:E技能等級提高三級。前期省資源,後期提高傷害上限。
(6)6命:開啟大招後,劍雨每攻擊兩次,就大幅增加下次攻擊傷害,並在命中敵人時為行秋回復3點能量(固定數值,不受充能效率影響,不問前台後台);提高大招傷害,減輕充能壓力。
可以看到,行秋的命座實際上只涉及兩個問題:傷害與充能。傷害方面,0命行秋的大招及E技能傷害就已經很高了,命座只不過是錦上添花,即便是6命,也達不到諾艾爾那樣的六命質變的程度。而在充能方面,如果沒有六命,帶充能沙與詞條是元素充能效率的武器即可,並不必須依靠命座解決。
由此可見,行秋在0命時即已成形。命座影響的只是行秋的強度與手感,其機制(也就是核心——作為高傷害輸出型水元素副C)並沒有被命座所拆分。
因此,大家不必擔心在行秋未滿命的情況下培養之後不能發揮其核心機制的問題。
綜上,行秋0命即可培養,而且越早培養越好,培養程度越高越好。
培養思路
說完了培養性價比,那麼這裏就圍繞等級、聖遺物、技能、武器來說一說行秋的培養思路問題。此外,由於行秋的E技能的機制較為復雜,進而涉及到武器選擇問題,因此關於E技能與武器,這裏就先簡單帶過,此後我會再寫一篇文章進行討論。
1.等級
冒險等階50以下時,可以升到當前能升的最高等級。冒險等階50以上後,突破80級即可;如果資源較多、暫時沒有要培養的角色,且追求極限傷害的,可以升到89級。
2.聖遺物
(1)45級以前的聖遺物套裝
如果不刷水本和宗室本(這裏不建議大家用脆弱樹脂刷,就算要刷,用每日自行回復的體力來刷就好了;脆弱樹脂留着等45級以後再刷),大家用如下聖遺物套裝:
A.流放者2件套+學士2件套:堆充能。
B.戰狂2件套+行者之心2件套或勇士之心2件套或角鬥士2件套:加傷。
C.流放者4件套:提高充能,並為(全體)隊友(不包括自己)回復能量;團隊收益高。
D.戰狂4件套:前期放心堆爆傷。
E.樂團2件套或教官2件套+加上述任意2件套:有啥用啥。
45級以前不刷聖遺物本能入手的聖遺物,應該就是一些;其他的一些聖遺物我記得是要刷本才能入手的。
如果刷水本和宗室本的話,:
A.2宗室+2水套:傷害最高,對行秋自身的收益最高。
B.4宗室:團隊收益較高,隊伍中已有其他角色帶4宗室的則不。
(2)45級以後的聖遺物套裝
A.2宗室+2水套:仍舊傷害最高。
B.4宗室:一隊一套就行。
C.其他:走E技能核爆流的行秋,有人會帶渡火4件套,這裏不做評論,想玩核爆流的小夥伴自己去B站或社內找找攻略就好了。
(3)聖遺物詞條選擇
說完了聖遺物套裝,我們再來說一下聖遺物詞條選擇的問題。
A.主詞條
a)沙。缺充能帶充能沙、不缺充能帶攻擊沙。
b)杯。優先選水傷杯,沒有水傷杯可用攻擊杯作為過渡。
c)頭。由於每個角色自帶至少50%的暴擊傷害加成,因而前期堆暴擊的收益要高於堆爆傷。因此,前期建議帶暴擊頭,沒有暴擊頭的話可以選爆傷頭或者攻擊頭。後期根據暴擊/爆傷情況具體選擇暴擊還是爆傷,沒有暴擊/爆傷頭的話,用副詞條好的攻擊頭作為過渡。
B.副詞條
通常而言,暴擊/爆傷>元素充能效率>百分比攻擊力>元素精通。
如前所述,行秋的定位是高傷輸出型水元素副C,這意味着行秋在隊伍中是要承擔一定的輸出職責的,而目前堆雙爆是提高輸出的性價比最高的選擇。另一方面,作為行秋副C機制核心的大招,需要80點能量,而如果因能量不足而無法開啟大招,行秋對整個隊伍的傷害增益便將大打折扣;因而,確保大招的有效銜接是必須解決的問題。這也是為什麼對於行秋而言,元素充能效率通常要由於百分比攻擊力的原因:傷害可以稍微低一點,只要能保證大招可以接上;但大招接不上,攻擊力再高也無濟於事。
C.最終面板
能堆多少雙爆、攻擊力因人而異,這裏就不作評價了。但對於充能,目前還是有大致的標準的。
一般認為,未滿命的行秋,裝備聖遺物與武器後,至少要使充能保持在180%以上。而對於滿命的行秋,這一標准可以降低一些,大致保持在160%以上即可。
3.技能
作為副C的行秋,優先升級Q技能,其次升級E技能,普攻可以不點。
未滿命的情況下,Q技能升到8級後,可以把E技能再升到8級;資源充足的話,升到9級甚至10級也可以。
滿命的情況下,Q技能升到11級後,可以把E技能升到11級;資源充足的話,可以繼續升到12級甚至13級。
4.武器
如前所述,作為副C的行秋,在隊伍中承擔着一定的輸出職責,因而對於行秋而言,性價比較高的武器有兩類:充能武器與雙爆武器。
(1)充能武器
5星天空之刃。
4星首推祭禮劍,其次腐殖之刃,再次西風劍。
(2)雙爆武器
5星磐岩結綠。
4星黑劍。如果暴擊率比較高的,也可以帶黑岩長劍。
(3)武器與聖遺物的關系
如果帶充能武器,那麼可以攻擊沙。
如果帶雙爆武器,除非副詞條提供了較高的元素充能效率,否則建議帶充能沙。
綜上,武器不取決於我什麼,而是取決於你有什麼。沒有上述武器的情況下,有啥用啥。
結論
行秋作為一個高傷輸出型副水元素副C,其培養性價比是很高的。一方面,其本身的技能傷害就很高;另一方面,其與目前版本大多數主C的相性都較高,能在大多數隊伍中作為副C使用,並且還能靈活地組成國家隊、魔王武裝等隊伍。在某種程度上可以說,現在許多主流玩法中都能看見行秋的身影。這也是為什麼一些小夥伴會發出「我寧願把滿命行秋拆成6個0命行秋使用」等感嘆的原因。
此外,行秋由於其自帶高倍率的技能以及其玩法機制,其培養成本本身也不算高,只需在保證充能的前提下再逐步優化一下聖遺物詞條以提高傷害就好了。而不像要打輸出的滿命諾艾爾那樣,對聖遺物副詞條的雙爆、百分比防禦力都有着嚴格的要求。
因此,如果各位已經擁有了行秋但還沒拉起來的話,現在可以拉起來了;如果還沒有的話,建議在優菈卡池抽出至少一個行秋;如果已經有了,也練了,但還沒滿命的話,優菈卡池能撈幾個是幾個。一般來說,行秋還是挺喜歡大家的;我從甘雨池滿命以來,已經溢出快十個行秋了。
PS:關於行秋技能機制的詳細講解及相關的最佳武器選擇問題,最近如果有時間的話,我會再寫一篇文章來探討。