思路一:單核思路

以單一主C搭配減抗治療和功能位的思路。

優勢是成型快,操作簡單,對隊伍的整體練度要求不高,只需要堆主C練度即可,也能夠利用妒火平雷等聖遺物。

劣勢是不能打倍率反應,輸出傷害單一,極度依賴主C的catty能力

代表隊:迪盧克/香玲/琴/溫迪,也就是游戲前期大家資源都不多的時候較為流行的雙風帶狗。迪盧克輸出,香玲減火抗加火傷,琴減傷加血,溫迪控制進一步減火抗。

魈/砂糖/鍾離/阿貝多(班尼特),砂糖給魈充能,鍾離保護,阿貝多補充傷害湊雙岩,或者班尼特增傷。

思路二:倍率反應

靈活利用蒸發融化的高倍率傷害來組隊,其中分為以打持續高頻的反應為思路的反應隊,和以打單次高傷的反應為思路的核爆隊。

優勢是傷害高,輸出效率高,上限高,降低了單一主C的練度需求。

劣勢是對於隊伍的整體練度要求高,需要為每個主C搭配合適的隊伍才能打出理想效果,輸出有先後順序要求,需要形成穩定的輸出循環,速切對操作的要求高,很難適配多變的戰斗環境。

代表隊:胡桃/行秋/鍾離/阿貝多(砂糖),公子/莫娜/班尼特/砂糖,香菱/行秋/班尼特/重雲,莫娜/班尼特/砂糖/火系帶討龍

思路三:劇變反應

靈活利用劇變反應的特殊效果進行輸出和組隊。如凍結控制住怪形成安全的輸出環境,如感電造成高頻群體的傷害和僵直,如利用超載的aoe快速清群怪等。

優勢是利用劇變反應對怪的特殊效果,入手輸出的提升,入手的隱性收益極高。

劣勢是反應傷害低,無法作為隊伍傷害的主要佔比,仍然需要提升隊伍角色本身練度。

代表隊:甘雨/莫娜/迪奧娜/溫迪,凱亞/行秋/重雲/班尼特,雷澤/七七/行秋/凱亞,刻晴/行秋/班尼特/北斗,公子/北斗/班尼特/皇女。

需要注意的幾點

火系主C往往是持續火傷輸出,所以需要搭配水系工具人,因為水克火,水火反應後怪殘留水元素,火C的下一次輸出仍然是火c打反應。同理,火克冰。

另外,如果是打核爆,則火核彈需要配合冰系工具人,因為火打冰反應為二倍反應,水核彈需要火系工具人。

超導的減物抗,持續15秒。

感電會跳兩次傷害,此期間怪物殘留水和雷,繼續添加雷元素和水元素只會補充對應元素的量,而不會進一步觸發反應,也就是無法做到一秒跳多次感電。且感電固定為雷傷,即便是水C打出感電也是雷傷。感電只跟角色等級和觸發反應的角色精通有關,與面板無關。

冰凍,可被大劍、火、岩攻擊觸發碎冰,碎冰會解除怪的冰凍狀態並造成一次物理傷害。此外,冰凍可以固定怪物狀態,如莫娜的星異效果(莫娜的加傷),冰凍狀態下的怪只要不破冰,無法擊破水泡,可以延長星異長達30秒以上。

超載是aoe反應,溫迪染火大招,再用雷系打反應,風龍卷里有幾個怪就能打幾倍的反應傷害,清群怪很快。超載具有破盾效果,是游戲中最效率的破盾方式。

擴散可以掛元素,當怪周圍有其他怪時,擴散可以給范圍內所有人掛上當前怪的元素,且會保持當前怪的元素殘留,反應後所有人都有元素附着。若當前怪周圍沒有其他小怪,擴散反應會消耗怪身上的元素,反應後無元素附着。注意,擴散不能減對應元素的抗性,減抗是四風套的能力,但是減抗需要觸發擴散。

引燃,草加火反應,表現為高倍的燃燒傷害,且持續很久。

原神-1.5版本配隊思路解析