以上大部分角色採用錄屏實測的攻擊序列
重擊打小怪1~1.05秒一發 打愚人眾卡肉1.05~1.125秒一發。
動畫時間E技能 0.46秒 大招1.66秒(算上後搖) 合計2.13秒(E後接Q到可以行動的瞬間E CD會從14.1跳到14)。
連續重擊的情況下通過卡肉會將E持續時間延長0.2秒至倒計時6.8秒時結束(而連續平A則能延續到6.5秒) 意味着扣除EQ後實際的輸出時間是7.2秒。
E的持續時間夠空揮9次重擊 如果EQ再重擊的話能打7次 實戰因為卡肉和微調的原因一般是打6套重擊 能打出7套是因為最後一發重擊只需要考慮前搖 實際花費的時間大於E的持續時間。
輸出手法
對於1命胡桃來說可以採用閃避打斷重擊突刺動畫實現更高頻率的重擊 極限情況下大約0.66秒一套 同樣實戰因為卡肉和手的因素 大約是維持在0.75~0.85秒的水平
這種有兩種不同的變化 一種是打出突刺就馬上閃避 可以實現不穿身原地打樁的效果 不會亂飛丟失目標視角也不會晃 缺點是因為重擊判定范圍小 如果起手離目標距離不夠近可能會出現重擊傷害未觸發的情況
另一種是稍晚閃避可以達到穿身後馬上停下來的效果不至於飛的太遠 但是視角仍然會發生變動 優點是傷害觸發穩定 穿身時產生元素附着也更有利
搭配行秋的話可以穩定打出蒸發 除了每兩輪重擊里會有一次起手平A因為附着cd無蒸發 重擊本身沒有附着cd可以次次出
如果採用閃避斷後搖的方式那麼覆蓋率會變成前5套重擊里第1/4次平A觸發蒸發 第1/2/3/5次重擊觸發蒸發 經過多次測試表現非常穩定
需要注意的是雖然這種手法提升了30~40%的重擊頻率 但是是以犧牲部分蒸發覆蓋率和大幅降低行秋水劍觸發為代價的(從1.1秒一輪水劍變成了1.7秒一輪) 對總體輸出是否提升存疑 但是對優化手感很有幫助
此外還有用跳躍打斷後搖的方式 也是分作原地跳和穿身反跳兩種 前者的效率和不打斷後搖近似都是1秒 但是也存在過早取消導致重擊沒打出傷害的問題 熟練以後應該是觸發蒸發最穩定的一種手法重擊覆蓋率100%
穿身後反跳每輪時間會延長到1.15-1.2秒 會比不打斷後搖的普通重擊E時間裏少打一套 相當於是用輸出換取環境 並且會增加蒸發融化反應的隨機性(很難說是提升還是弱化)
雜談
上表中15秒循環里由於不夠時間打滿9秒只算了5次重跳+1次平A前置Q(為了不佔用切人時間) 20秒循環里因為時間充裕使用8次重跳後置Q。
理論上胡桃的爆發輸出已經是獨一檔的存在 0命就鶴立雞群可以比肩頂尖6命5星。
不過缺點也十分明顯 重擊手感稀爛突刺距離過長導致每兩次重擊就會有一次起手平A打不到人(不過這次平A是不帶元素附着的傷害很低)。
並且重擊位移後可能會轉移目標 導致需要用沖刺來修正位置分享 這樣對體力的要求就會變高也會減少一輪重擊輸出 對1命依賴巨大。
此外還有困難的壓血 在對戰復數敵人時大招回血效率高於E的減血 通過受擊賣血則會增加風險。
配隊也沒有傳統火C那麼靈活 總體來說屬於傷害爆炸但是用着不舒服的類型 T0但是不至於比其它幻神強過一個檔次。
需要注意的是 胡桃的真空期並不是問題 實戰切人一輪花掉的時間度過cd綽綽有餘 不需要特別安排別的C過渡這段空檔。
關於命座
0命胡桃強度很高但是迫於體力原因會非常受限 但是哪怕不用重擊只靠平A都不是弱角 1命就是完全體性價比十足。
高命胡桃可以靠速切EQ下場觸發2命血梅香合計接近1000倍率 天賦和命座還能給隊友加高貴的暴擊。
對比4命可莉速切倍率近似但是胡桃面板攻高出一倍輸出大幅領先 如果能加上24暴擊輔助收益也比減防高一點 不過打大怪只有12暴擊輔助力還是不如討龍可莉。
6命胡桃核彈大佬的最愛 討龍教官莫娜+賭狗風套砂糖+風鷹宗室點贊 極品聖遺物拉滿(副詞條採用均值)6095攻495爆傷 深淵7層buff 3間都為大招增傷20的話 可以核出203w。
陣容搭配的選擇
水隊
行秋
胡桃打反應的核心人選 幾乎可以保證重擊次次蒸發 切人時是每人QE之間夾雜一次普攻觸發水劍 並不會因為胡桃爆發期9秒就浪費18秒的水簾劍
需要注意的是行秋除了Q射出附着外圍繞周身的水劍也會自動給身邊敵人施加水附着 因此胡桃很難在行秋隊中於爆發結束階段掛火供後續角色反應
行秋對於胡桃的提升約73.2%(A重擊蒸發部分)+22.8%(大招蒸發部分) (即胡桃+行秋比單人時胡桃的DPS提升=96%) 而行秋輸出約胡桃單人的56.8%(祭禮充能沙漏) SS
莫娜
增傷主要靠莫娜+冰延緩泡影破裂時間增加星異覆蓋率並且能讓胡桃Q打出融化核彈 1命莫娜還能提升蒸發倍率不與精通稀釋在帶精通沙時等效於額外104精通 並且莫娜的各種增益都屬於不同乘區
(奇怪的是以前測試的結果是莫娜1命只對水打火產生的蒸發有效對火打水產生的蒸發無效不知道為啥現在用胡桃測試的結果是能享受到莫娜1命效果)
(莫娜的星異在胡桃Q打破泡影後因為重擊卡肉的原因持續時間延長到了5.166秒勉強夠覆蓋5組重擊 手慢一點就只有4組 可以通過插入一組重閃操作提升成功率)
莫娜對於胡桃的提升約22.4%(星異部分覆蓋5組)x9.1%(討龍書部分)x7.5%(1命部分)x8%(4命部分)=總提升22.4~55% 莫娜輸出約胡桃的11%(討龍充能沙漏) S
在不帶行秋的場合下莫娜還擁有22.8%的大招蒸發加成和8.7%的一次重擊蒸發加成 使得莫娜的總收益可以達到103.8%之多 但是一般搭配行秋使用所以這兩次蒸發互相覆蓋不能計算兩次
關於胡桃Q的釋放時機一般搭配莫娜組合Q前置用來打破泡影可以享受融化效果並且用動畫時間白嫖泡影持續 使得泡影可以覆蓋70%的重擊和75%的胡桃總輸出部分
不搭配莫娜或者Q完會使得血量回復到超過50%的情況下Q後置收尾使用有機會多打一套重擊(Q是快照機制只要在E結束前瞬間按出即可 可看右下角E冷卻倒計時為7時使用)
岩隊
鍾離
由於胡桃難以搭配風套減抗的緣故鍾離的減抗顯得彌足珍貴 厚盾也是防暴斃的不二選擇 可惜以前石化中泡影不破裂被暗改不然就是胡莫體系的絕配
鍾離對胡桃的提升約16.6%(減抗部分) 鍾離輸出約胡桃的14.8%(西風槍命岩爆副詞條攻百換命百隻打大招的情況下) A 考慮到盾的因素鋤大地或高壓本幾乎必帶 S
阿貝多
雖然脫手+精通看起來很美但是因為E會清元素嚴重干擾反應 在重跳的情況下帶阿貝多會比不帶蒸發覆蓋率從3/6平A 6/6重擊降低到1/6平A 3/6重擊 隨緣重擊的情況下覆蓋率到2/6平A 4/6重擊
本來一次水附着夠2次蒸發反應 結果常常出現平A的那一下觸發了E消了剩餘的水 緊接着的重擊就白給 實際根據不同的攻擊節奏和手法對於蒸發的影響都有所不同 但是會損失蒸發效果是一定的
在帶精通沙的情況下阿貝多125精通對反應提升約12.1% 取2/6A 4/6重覆蓋的情況對總輸出為負提升3.8% 如果取1/6A 3/6重的話負提升12% Z
冰隊
重雲
重雲2命E縮短15%冷卻可以顯著提升循環效率 在配合行秋的場合胡桃幾乎不可能留下火附着讓重雲Q融化 因此重雲自身想打輸出的話考慮帶冰套
(由於胡桃連續重擊中的起手普攻存在元素附着cd所以偶爾會有普攻能觸發重雲E的冰附魔打出凍結雖然作用不明顯)
(順序為重雲E->行秋EQE->重雲Q->莫娜QE->胡桃AEQ 重雲必須要在行秋之後Q補凍結莫娜QE完切胡桃要先A一下掛冰補凍結才能把凍結和泡影維持到打出Q融化並覆蓋5組重擊)
重雲對胡桃的提升約15%(冷卻縮減部分)x(7%(Q融化部分)+1~2.7%(偶爾的融化部分))=總提升8~26.1% 重雲輸出約胡桃的20.6%(西風大劍冰套) A
甘雨
甘雨也可以協助莫娜維持泡影讓胡桃打出Q融化並且手法更簡單 缺點是使用E強制後撤步 使用重閃和重跳手法時蒸發融化的出現很沒有規律 建議配甘雨時使用常規重擊手法
(在胡桃使用普通重擊時由於每兩輪重擊里有一次因為距離過遠平A打空 這個間隙甘雨Q能穩定掛冰讓胡桃重擊打出融化覆蓋率50%)
(需要注意的是重擊蒸發轉融化對總輸出的提升是錦上添花不是質變 重擊傷害佔比約70% 融化對比蒸發提升33% 50%覆蓋率就是對總輸出11.5%的提升 因此不建議在組隊上強求多少融化效果 保底Q出融化就能回本)
(順序為行秋EQE->甘雨QE沖刺->莫娜QE>胡桃EQ)
甘雨對胡桃的提升約7%(Q融化部分)+8.1%(重擊融化部分第2/4/6次重擊觸發)=總提升15.1% 甘雨輸出約胡桃的29.8%(西風弓宗室只打EQ)~39.4%(EQ+1次蓄力箭) A
凱亞
凱亞Q在胡桃重擊穿人時因為位移可以瞬間觸發3次 不過單帶莫娜+凱亞由於莫娜E掛水太短只有前半能吃到融化 覆蓋率1/3左右 在搭配行秋的場合下凱亞的掛冰效率沒有明顯優勢
(不帶莫娜時的順序為行秋EQE->凱亞EQ->胡桃EQ 考慮到胡桃Q打融化 扣除動作時間後約剩5秒 至多能打出3次重擊融化)
對胡桃的提升約7%(Q融化部分)+6.4~9.1%(平A1-2重擊2-3次融化)=總提升13.4~16.1% 凱亞的輸出約胡桃的33% (西風劍攻擊沙大招按20次計) A
(帶莫娜時順序為行秋EQE->凱亞EQ->莫娜QE->胡桃EQ 為了保持凍結泡影提前了凱亞的序列使得凱亞Q的持續時間和胡桃覆蓋度很低 因此凱亞不適配莫娜)
對胡桃的提升約7%(Q融化部分)+1~2.7%(只有觸發一次機會的A重融化)=總提升8~9.7% B
(不帶行秋時順序為凱亞E->莫娜QE->凱亞Q->胡桃EQ)
此時對胡桃的提升約7%(Q融化部分)+17.6%(2次A1次重擊融化部分)=總提升24.6% 雖然看着還行但這是建立在不帶行秋僅莫娜提供1次Q重蒸發其它無反應的低基礎上的 C+
(雙冰時順序為甘雨QE沖刺->凱亞E->莫娜EQ->凱亞Q->胡桃EQ 注意莫娜這裏必須先E再Q不然泡影會提前破裂 此外建議讓重擊起手的平A打空有助於提高重擊融化覆蓋率)
配合甘雨雙冰的場合對胡桃的提升兩人合計約7%(Q融化部分)+3.6~38.5%(平A1~2重擊0~3次融化)=總提升10.6~45.5% 因為持續時間的問題雙冰的覆蓋率相比莫娜單冰提升十分有限 一不小心還可能全部都變成反向打工 D
迪奧娜
由於盾量綁定血量因此也沒法通過壓製冰貓生命降低大招奶量包括6命效果也是和胡桃相性不好 但是可以作為沒有鍾離時高壓本的盾役下位替代 優點是套盾後降低體力消耗 B+ 高壓本或鋤大地 A
(順序為行秋EQE->冰貓長按E->莫娜QE->胡桃EQ 此時凍結和泡影會在胡桃Q打出前瞬間破裂註定打不出融化 使用其他順序更是會導致破裂提前 需要注意的是莫娜必須QE 不E會導致胡桃Q連蒸發都吃不到)
火風隊
砂糖
由於胡桃無法先手掛火 行秋的高水附着也無法依靠事後血梅香給第二輪起手掛火 因此只能再加一個火系角色搭配使用 需要注意的是砂糖和冰路線相性很差會導致凍結提前破裂
(由於後置Q會吃不到加成配砂糖時不 前置Q需要補一次平A掛水所以風套對重擊的覆蓋率是6/7而精通覆蓋率是4/7 砂糖最大的缺點在於搭配行秋的場合下過多的水附着影響工具人掛火減抗不便使用)
(順序為行秋Q(高頻火行秋可以E)->火角色掛火->砂糖E->胡桃A掛水EQ 除了打群怪以外砂糖不用Q Q出火蝴蝶可能會干擾後續胡桃的蒸發)
對胡桃的提升約23.3%(84%傷害佔比覆蓋的風套減抗部分)x7.1%(+176元素精通部分)x8.6%(討龍書部分)=總提升43.4% 砂糖輸出約為0(討龍書精通沙杯頭 花羽各歪2條精通) A+
香菱
雖然有加火傷和減火抗但是因為會和胡桃搶反應 倍率相似面板遠低於胡桃 並且很可能會因為過多火附着反向替行秋打工 釋放旋火輪恐為負提升 只考慮使用鍋巴減火抗並搭配風拐減抗的用法
(由於單靠鍋巴火附着效率過低無法清掉水元素使得行秋無法E充能拙計 或者用香菱E->砂糖E->行秋QE->胡桃AEQ的順序 但是這樣會讓砂糖的buff覆蓋度-2秒嚴重影響效果 並且香菱也沒法在第二輪循環掛上火 非常不使用)
對胡桃的提升約6.5%(鍋巴減抗部分)x(5.7%(雙火部分)+2.2%(辣椒部分))=總提升14.9%(由於降低了砂糖覆蓋率實際是負提升) 香菱輸出約胡桃的11.4%(西風槍鍋巴+平A2下(因為要等1秒鍋巴噴出火才能切砂糖減抗)) D
可莉
2命可莉有出色的減防效果 但是由於行動順序的問題不適合帶討龍書或者打4命核彈同樣也是綁定砂糖體系 比較高頻的火附着效率可以讓行秋順利打出QE後再消水掛火 缺點是殘留的詭雷在敵人移動觸發時有概率干擾胡桃重擊蒸發
(注意起手不要緊貼敵人不然被行秋大招刮出潮濕或者蹦蹦炸彈只跳到一次可莉就掛不上火了 第一輪靠攢的2連E 第二輪靠祭禮書2連E 或者Q去消水)
對胡桃的提升約5.7%(雙火部分)x13.3%(2命減防部分)=總提升5.7~19.7% 可莉輸出約胡桃的15%(渡火祭禮2連E3跳全中詭雷炸3顆)~21.8%(4命) C~B+
點贊哥
加攻對胡桃來說稀釋嚴重持續回血也是胡桃的天敵 但是在高壓環境下通過壓低點贊回復量然後頻繁受擊可以讓胡桃處於<50%血和<70%血之間 依靠行秋水簾劍疊加抵抗緩解受擊時的硬直可以作為高壓本無鍾離的一種替代選擇
這種情況下利用胡桃Q的快照機制E壓下血量後能在只吃一跳加血的情況下放出低血量倍率的大招 前提是點贊哥必須要有1命 並且點贊哥也提供了+砂糖+莫娜/公子打水火雙核彈的可能性 雖然從總體收益上講並不是太劃算
對胡桃的提升約(24.6%(大招加攻部分)+5.7%(雙火部分))x(1/(5.8%(護摩攻擊損失)+19.5%(火傷加成損失))x(0~78.8%(除Q外的傷害佔比)+1)=總提升8.6~30.3%(1命) B+ (0命時最差為負提升21.2%(包含胡桃Q的損失) C)
盧老爺
雖然盧老爺對胡桃的直接幫助只有雙火 但是本身可以利用行秋的尾汁打出高爆發+E多段掛火作為砂糖點火器到也是個可以考慮的選擇 B
水雷隊
北斗
雖然雷對胡桃沒有直接的輔助效果 但是北斗本身脫手輸出高加開啟大招後可以和行秋疊加的減傷和抗硬直有助於提升胡桃的生存環境 也是沒有鍾離打高壓本時的一個替代選擇
對胡桃的提升約?% 北斗輸出約胡桃的31.2%(西風大劍Q對單體)~89.2%(彈反E+Q彈3次) 這裏未計算額外的感電傷害因此北斗的輸出相當可觀 A
艾米
機制比較復雜不想細究了 參考站樁水平的話艾米對單傷害高於北斗對群弱於北斗 副C輸出能力介於北斗上面的上下限之間 不過因為沒有輔助效果姑且C+~B
總結行秋應該無疑是最佳拍檔 獨一檔的輔助力和第一梯隊的輸出力 而莫娜有着比肩行秋的輔助力但自身輸出很低
胡行莫鍾的總體傷害大約能達到3.62~4.37倍胡桃單體水平 鍾離位置分享換成冰對總輸出影響不大 胡行莫甘為3.73~4.57選冰還是盾酌情考慮 甚至帶迪奧娜也僅僅只是下降約9%
而胡莫凱甘的雙冰隊大約2.52~3.8倍上下浮動較大 胡行重甘的雙冰隊則是3.36~3.82倍相對更穩定一些 重甘凱三人之間的差距很小 僅是特點上的不同 根據自己的box選配即可
其次風火隊的砂糖在輔助效果上也有出色表現缺點是必須綁定另一個火角而且目前沒有太好選擇 實際使用略顯別扭 胡行砂可的總體傷害大約能達到3.69~4.15倍胡桃單體水平
配隊思路上就是行秋最好要有 然後莫娜的雙水隊/冰隊/砂糖的風火隊3選1 在帶莫娜雙水隊/冰隊的情況下第四個位置分享可以靈活任選鍾離/冰/雷 高壓環境下4號位優先考慮帶盾 教官套務必要帶
武器選擇
8級技能77555的畢業聖遺物情況下的大招蒸發傷害 無其他buff
可以看到滿精護摩比精1強23% 護摩比和璞鳶強20% 和璞鳶比決斗槍強5%
除了匣里以外都是帶精通沙比生命沙傷害高10%左右 不過考慮到反應覆蓋率的問題除非凹核彈 不然精通沙並不一定優於生命 同時匣里的實戰效果也不見得就比決斗槍+精通沙好
此外白櫻槍不加重擊傷害因此不是很 平民武器中性價最高的還是決斗槍 由於胡桃本體強度就很高就算沒有專武也能有接近第一梯隊的實力
聖遺物的選擇
魔女套+22.5火傷和15%反應傷害提升巨大 這部分和莫娜1命是累加區獨立於元素精通 為反應倍率x(1+精通倍率+魔女0.15+莫娜0.15)
因此魔女套帶精通沙時等效於104精通和莫娜1命組合時等效於221精通 優於魔女2+樂團2和逆飛流星
沙漏的主屬性根據上表 穩定反應的配隊下精通優於生命而大多數時候生命沙表現更穩定
副詞條的選擇上各詞條均值對期望傷害的提升百分比(這裏以護摩胡桃為基準 如果帶決斗槍等高暴擊武器則暴擊和爆傷的收益近似維持1:2比例即可)
暴擊 3.253(低暴擊)/3.038(高暴擊)
爆傷 1.533(低暴擊)/1.773(高暴擊)/1.996(陽壽暴擊)
命百 2(精通沙)/1.714(低命百)/1.48(高命百)
命固 0.55
攻百 1.15/1/0.85
精通 2.9(無精通)/1.75(精通沙)/0.85(400精通)
可以看到任何時候暴擊詞條都顯著優於其它 幾乎是爆傷和命百的2倍 因此前4個聖遺物最優先暴擊一條頂倆 畢業需要每個聖遺物出3條暴擊以上
而在帶精通沙的情況下命百收益甚至超過爆傷 在只帶生命沙的情況下收益也能持平爆傷 精通屬性在低精通時提升巨大但是稀釋也快
總體來說暴擊>>精通(生命沙)>爆傷=命百>精通(精通沙) 至於攻百啥的和別的角色歪出固定攻擊是一個檔次
折算成聖遺物分值算法的話(雙爆攻百算1分的那種)
暴擊1.3分
精通爆傷命百0.75分
攻百0.4分(其它角色的固定攻擊都能有0.3分)
命固0.2分