行秋,飛雲商會的二少爺(畫女硬說男),喜歡看書,練武,行俠仗義。一個「俠」字貫穿行秋的設定。最愜意的事情就是去行俠仗義,去萬文集舍看書,也就是行秋常說的「偷得浮生半日閒」。
普通攻擊·古華劍法:進行五段連續的攻擊,前三下攻速一般,後兩下略慢。眾所周知,單手劍角色在角色里平A倍率中庸,行秋作為一名俠客,平A倍率在單手劍角色里也是中庸的,重擊倍率則是略低,如果使用行秋進行攻擊,最好不要使用重擊,如果需要打斷怪物動作則可使用。
古華劍·畫雨籠山(元素戰技E):連續打出兩段傷害,對前方敵人造成水元素傷害並掛水附着(強水),同時生成3把水劍環繞自身15s(1命4把)。水劍存在,則行秋存在以下被動效果:抗打斷,百分比回血。
注意事項:此技能會給自己掛一次潮濕,如果身上有冰屬性DeBuff,在打出兩段傷害後會被冰凍住。如果自己身上有陰燃之火的DeBuff,則可以消除一次,也就是常人經常說的不會如同芭芭拉一樣內鬼。
古華劍·裁雨留虹(元素爆發Q):根據平A連續發射出水劍進行攻擊,水劍的攻擊速率為1s一輪次,如果攻速不夠或者無法在水劍內置CD轉好的時候打出下一次平A將無法發出所有輪次的劍雨(0-1命15輪,2命以上18輪),達不到極限輸出。劍雨在行秋2命後,攻擊敵人的情況下可以打到20s(輪次15~18,攻速影響),元素充能夠的情況下,可以無縫銜接大招。
被動技能:行秋入手20%水元素傷害加成。
行秋技能的傷害是與命之座脫離不了干係的,技能傷害數據圖中展示了一部分,分別在行秋2命、4命、6命有一個極大的質變。
1命:「雨簾劍」的最大數量增加1柄。
評價:聊勝於無的提升,提升了一次容錯率的同時還多回復了6%行秋最大生命值的血量(小提升)。
2命:古華劍·裁雨留虹持續時間延長3秒;此外,受到劍雨攻擊的敵人水元素抗性下降15%。
評價:行秋第一個質變,大招時間延長可以長時間掛水,大招整體傷害提升,低攻速可以保證大招無限續航的同時還降低了敵人15%的水元素抗性(質變一)。
3命:古華劍·裁雨留虹的技能等級提高3級。(最高提升至15級)
評價:3級元素爆發(Q)的提升了每把劍17.6%的傷害(小提升)。
4命:在古華劍·裁雨留虹效果持續期間古華劍·畫雨籠山造成的傷害提升50%
評價:元素爆發的傷害乘算增加,使得行秋的E技能傷害完全不弱於各大五星角色的大招傷害。不過因為行秋的E是兩段傷害,所以目前無法和各大五星主C一樣打出百萬級核爆傷害(質變二)。
5命:古華劍·畫雨籠山的技能等級提高3級。(最高提升至15級)
評價:3級元素戰技(E)的提升了總計117%的傷害(小提升)。
6命:每發動2次劍雨攻擊,就大幅增強下一次劍雨攻擊,並在命中敵人時為行秋回復3點元素能量。
評價:4星角色的面板,5星角色的模板,說的就是行秋(班尼特:還有我!)。大招改變了行秋劍雨的攻擊方式,從2-3-2-3-2-3循環變成了2-3-5-2-3-5的循環,經過測試後在下還得出了另一個結論,這個咱們下文會說到(質變三)。
相信大家看到在下這篇行秋攻略時已經看過了不少行秋的了,正所謂花開兩朵,各表一枝。在這裏,在下不去做更多的評點,只用數據來行秋。
懶人攻略:整理了一下各大武器的白字傷害,配備上最優解的綠字攻擊力加成,在配備對應武器的同時綠色攻擊力達到表內上下線之內或左右,就無需堆疊攻擊力了。
簡單一下計算,下限為80%白字攻擊力+311羽毛固定攻擊,上限為90%白字攻擊力+311羽毛固定攻擊。以下一些比較火熱的單手劍,紅色字體為優點,藍色字體為缺點
風鷹劍:攻擊力最高,副詞條給的物理傷害加成略有雞肋。回復同等攻擊力血量的容錯給了行秋更強的生存空間,自身精煉1的情況下就帶有20%的攻擊力加成,配上3號位46.6%的攻擊力,行秋自身突破所帶的24%,攻擊力直接拉滿不用考慮,堆雙暴即可。代價就是充能太低,聖遺物在無充能情況下雙e都不一定拉滿大招能量,需要充電寶(溫迪貼貼)。
天空之刃:攻擊力優秀,副詞條給了55%的元素充能屬實優秀。精煉1的情況下,自身釋放元素大招時所給予的雙速的10%增加,外加提供的4%暴擊率,以及額外的平A傷害也非常適合站樁輸出,無明顯缺點。
斫峰之刃:攻擊力優秀,副詞條提供了49.6%的攻擊力加成,配上精煉1護盾效果下的攻擊力提升40%,攻擊力加成感官上比風鷹劍更加優秀,不過這溢出的攻擊力,一是需要護盾配合,護盾消失要補護盾。二是攻擊力加成溢出後站樁傷害明顯不如風鷹的物理加成傷害高。不過大招傷害卻是會提升一點,至於具體哪個好,還有待商榷,暫定五五開。缺點與風鷹一樣,沒充能。
祭禮劍:這是大部分人的武器,也是各大單手劍中比較容易入手的武器,不過低精祭禮劍觸發不穩定,而且在單手劍中與西風劍攻擊力加成並列最後一名,最大的優點是充能全單手劍最高61.3%,能吃兩次e的充能球,使得行秋裝備了祭禮劍後不需要任何其他的充能,甚至充能完全溢出。缺點是攻擊力最高才454,在行秋本身攻擊力就低的情況下白字攻擊僅能達到656,使得其只能在後台當作工具人和副C,傷害略低。
腐殖之劍:新版本人手一柄,送滿精煉,E技能加傷32%附送12%的暴擊率。攻擊力在單手劍中均衡,副屬性增加充能效率,完美符合了什麼叫比5星差的4星武器,不過其傷害完全不弱於祭禮劍,只是充能略低於祭禮。沒有滿精祭禮的旅行者完全可以選擇這把劍,甚至滿精祭禮的旅行者也可以選擇這把劍呢。
黑劍:大月卡武器,均衡的攻擊力和27.6%的暴擊屬性讓部分人選擇卸下刻晴的黑劍轉身送給了行秋(刻師傅別颳了),平A傷害的提升讓站場行秋的輸出更高了一點,這裏不得不吐槽,這完全是把天空的技能拆下來一點,然後增強送給了黑劍,5秒一次的回復也提高了容錯,缺點也很明顯,沒充能。
匣里龍吟:渡火的夫妻檔,滿精增傷36%,有渡火必有龍吟,有龍吟必有渡火,當然,也有小夥伴說可以搭配平雷,emmm也是一種思路,畢竟渡火是配火C的,平雷配個雷C又有何妨呢?攻擊力均衡,副詞條是增加攻擊力,所以龍吟行秋的三號位完全可以用元素精通,無需堆疊攻擊力。觸發元素反應打傷害,龍吟打的是e的傷害,大招傷害略有不足,不過輸出時間快,一個完美的工具人。
試作斬岩:可製造的武器,擁有着五星武器下最高的攻擊力,副詞條給的物理傷害依然是雞肋,不過滿精武器效果給的32%攻擊力加成還看得過去,不過必須站場。沒有充能依舊是硬傷。
黑岩長劍:同斬岩,擁有着五星武器下最高的攻擊力,副詞條是暴傷,不過武器效果卻是非常雞肋,除了大世界打小怪的時候能用,其他時候則是一點用處沒有。缺點是沒充能。
宗室長劍:均衡的攻擊力,副詞條增加的是百分比攻擊力,武器效果提升的是暴擊率,在自身只堆暴傷的情況下或許會有良好的效果。缺點是沒充能。
笛劍:均衡的攻擊力,副詞條增加的是百分比攻擊力,武器效果打的是傷害,一輪平A攻擊可以釋放一次200%攻擊力,雞肋的同時還沒有充能。
鐵蜂刺:滿精的情況下可以提高E技能和大招24%的傷害,聽起來非常不錯,不過本身面板就均衡,副詞條增加的還是元素精通,收益極低。
西風劍:傷害最低的劍之一,優點是元素充能61.3%,不過充能比不過祭禮的情況下,只能算是祭禮的下位替代,現版本人手一把腐殖,導致西風地位異常尷尬。如果不是非常需要充能的話,不帶。
聖遺物佩戴的話有很多種:2宗室2角斗;2宗室2水套;4宗室;4渡火;4平雷;4冰套。
在下不討論哪套傷害高,而是說哪套更適合行秋。個人3號位:攻擊力or元素充能;4號:位水傷;5號位:暴擊or暴傷or攻擊力(3號位帶充能的情況下5號位帶攻擊力,確保攻擊力加成)。
首先說一下4渡火,給大家計算一下加成,首先元素傷害加成是加算,渡火的35%+行秋本身20%+46.6%的水杯加成,攻擊傷害加成101.6%,再往上加成的收益也隨之降低,在攻擊力加成百分比合適的情況下(參考龍吟總攻擊力)3號位可以選擇元素精通,這樣收益會更高。
當你攻擊力達不到圖標中綠色字體部分,或者沒有選擇水傷杯,可以選擇2宗室2角斗,實測傷害要比2宗室2水套傷害高,因為行秋水傷加上水套已經高達81.6%,如果不加2水套,也是66.6%,15%的水傷加成提高的傷害為13%左右。所以當旅行者的攻擊力已經達標,轉2宗室2水套,傷害會更進一步。
4渡火行秋打爆發傷害,不適用於常態的持續輸出,因為E的兩段傷害,除非卡極限操作(例如鍋巴),或者溫迪大招,否則很難兩段都吃到蒸發,個人:副C。主C略有尷尬,需要火工具人(6命班尼特),而且大招依然很難吃滿蒸發。
2宗室2水套,後期攻擊力達標後角鬥士必然換水套,個人:主C,副C。
4宗室,只適合純輔行秋,純粹的輔助可以加持整個隊伍,但對於自己的傷害卻是一種削弱,個人:工具人,純輔。
4平雷,和渡火一樣,不過整體傷害差太多了,況且感電吃的精通最高的那個人的精通,個人不如何,也不曾實測,不多言語。
4冰套,不得不說,這也是一位小夥伴給予在下的思路,不過有點吃需求,武器配備只能是天空,隊伍配備雙冰帶重雲附魔,聖遺物全堆暴傷,無限凍結的同時還可以吃到不俗的暴擊率,以及天空的平A增加附魔傷害,這樣行秋的大招水劍還不會丟失。不過武器最適配的就是天空了,各位小夥伴積極嘗試呢。個人:主C。
說是輸出手法,其實是關於如何打出理論最大傷害的測試,根據在下對行秋的測試,推平所有對行秋大招水劍輪次的質疑,18輪水劍,確認無誤!因為電腦原因,所以無法錄屏,在下使用文字進行詳述:
在擁有敵人單位進行攻擊時,選擇行秋(非天空劍),不閃避,打5下平A循環,只能發射出17輪水劍,空地實測,也是17輪水劍。別急,如何測試的是17輪,為何在下還要說是18輪呢?答案很簡單了,攻速,攻擊速率。
眾所周知,行秋大招水劍有內置CD1s,而幾乎每個角色的平A速度都有着不同的攻擊頻率,所以這個適合,如何完美迎合行秋大招雨劍就成了最大的難題。
經過測試,得出四個結論:
一,跳躍和閃避不行,那樣動作幅度更大,浪費的時間更多。
二,移動鍵重置行秋後兩下平A,只打前三下(在測)。
三,增加角色的攻擊速度。
四,選擇攻擊速度快的角色打平A。
計算出可打出的雨劍次數,就可以測試各大武器的理論傷害數據了。
而這個時候,E技能會不會影響大招傷害又成了我心中的疑惑,於是根據上面的數據表,使用上所有武器的數據,測試出了下面這個數據表。
註:該表格只計算理論傷害,假設怪物水傷抗性10%,不計角色水元素增傷,不計元素反應。
行秋0-6命輸出方式以及最終傷害計算(2命大招減水抗),在不涉及閃避,被擊飛,切人等不穩定因素的情況下,設定每個E固定消耗1s時間,每秒固定觸發一次大招,計算其最大傷害。
6命
5命
4命
3命
2命
0-1命
綜上,0-3命大招前釋放E再開大打滿傷害會更高,4-5命先Q後E傷害綜合更高,而6命在攻速滿足的情況下,先E再Q傷害會更高(腐殖、祭禮除外),表中數據除了腐殖之劍、祭禮劍進行了武器特效計算,其他武器均未計算武器特效,只計算其增加完美攻擊百分比後的數值,因為其他武器可變量過多,所以不進行其計算。
最後的總結:行秋,一個幾乎完美的單體輸出藍孩紙,不完美的一點就是在缺藍和缺傷害之間徘徊,反過來說就是在高傷害和高充能之間徘徊,所以如果主C,必然要帶充電寶(溫迪),不然就需要享受一下高攻擊下的缺藍了(是你嗎卡卡西)。
主C(高傷害):5星武器主推風鷹劍,次選斫峰之刃。4星武器首選滿精試作斬岩,以及黑劍。聖遺物2宗室2水套。
主C(高充能):5星武器天空之刃。4星武器滿精腐殖之劍。聖遺物2宗室2水套。註:祭禮劍和西風劍由於攻擊面板過於低,實在不適合作為主C的武器。
副C(高傷害):5星武器主推風鷹劍。聖遺物2宗室2水套。註:不副C不帶充能。
副C(高充能):5星武器天空之刃。4星武器滿精腐殖之劍和高精祭禮劍。聖遺物2宗室2水套。註:攻擊力不夠改為2宗室2角斗。
純輔(高充能):5星武器天空之刃。4星武器滿精腐殖之劍和高精祭禮劍。聖遺物4宗室。註:純輔傷害略低,需考慮讓行秋打純輔是否值得。
副C(高傷害):4星武器主推匣里龍吟。聖遺物4渡火。註:充能過低,打E的元素爆發傷害。
主C(高充能/高傷害):5星武器主推天空之刃。4星武器黑劍。主推聖遺物4冰套。註:充足的暴擊率使得這套陣容異常優秀,不過比較吃陣容(重雲雙冰)和武器,四星的黑劍只是下下之選,天空是最適配的。