武器分析

雪山系列長槍,還不是白給的,既然花了一個槍胚,更應該好好利用。

原神-龍脊長槍屬性分析及使用角色

這兩把武器真是有默契,兩個相反的模型,龍脊是低檔攻擊力,我以後再也不會瞧不起低檔攻擊力了,一個班尼特就解決的問題不算什麼,這個高檔物傷加成真的有種讓人想起飛的感覺,在90級時,這個物傷加成將達到恐怖的69%,這可是1.18個物傷杯,雪葬的星銀要是這面板雷澤辛焱將絕殺,可惜換不得

原神-龍脊長槍屬性分析及使用角色

這個被動,感覺專門去精練的意義不大,畢竟不像雪葬的星銀,鍛造龍脊長槍是還要龍牙的。然後是歸屬問題,目前在物理系混的較好的有雷澤,因為大招是加攻速,雷系方便超導,還有辛焱,因為大招有高倍率物傷,可以打速切流。而目前的長槍角色,都沒有以上特點,只是有角色被開發出了物傷流玩法而已。

角色

鍾離:鍾離是有物傷玩法的(開發這個玩法的人是不是覺得鍾大爺的平a動作這麼帥,每次只出來eqe太可惜了),鍾離平a有吃生命值加成,低檔攻擊力無傷大雅,打物理流的鍾離也不至於連杯子都帶物傷杯,直接放棄大招和e的岩傷,至少也帶生命杯,那副詞條的物傷加成就算獨(姆)立乘區了。被動隨緣吧,雙冰雙岩陣容感覺還不錯的樣子,也能更好的利用被動。