陣容
適用人群
北斗行秋大於等於二命,菲謝爾高命且有意向培養此陣容的玩家;
陣容已成型且資源比較充裕的老玩家;
想拿喜歡的角色作為主C體驗,但奈何角色定位不支持的玩家(用芭芭拉打穿深淵?)
公子主C且陣容還未成型的玩家
北斗真愛粉
有強度追求但所帶隊伍不滿期望的玩家
陣容分析
皇女天賦圖
北斗2命,北斗6命效果圖
此套陣容中,菲謝爾行秋極致對單,感電反應以及北斗二命亦可彌補對群。
菲謝爾天賦技能為感電傷害提供額外倍率;隨着命座的提升,北斗六命減少敵人雷抗可以進一步提高北斗和菲謝爾的輸出能力、以及感電造成的雷傷。
皇女6命, 行秋2命效果圖
而菲謝爾六命不僅可以高頻掛雷,由於奧茲的協同攻擊無內置CD,若高攻速角色擔任駕駛員,更是能直接將奧茲的輸出倍率抬高一倍。行秋二命減少水抗,更進一步提高行秋的對單輸出,若駕駛員是水元素角色,如公子,則可兼顧提高駕駛員本身傷害。
減傷效果圖
於此同時,北斗行秋大招接近70%的減傷以及感電所帶來的麻痹控制效果,使得在常規使用中大多數情況下均可臉接傷害,輸出環境安逸。
雙雷共鳴效果圖
行秋天賦圖
雙雷共鳴的能量回復機制,以及行秋天賦的生命回復能力的存在,進一步提高陣容的循環流暢舒適度。
此套陣容可謂兼顧對單對群,減傷控制,回復充能!國家隊亦不外如是。
數值分析
感電
感電反應在對單對群是表現差異較大,在對單情況向,其在劇變反應中總倍率中規中舉。
80級0精通測試圖
通過比例量化可以大致視為:
超導:擴散:感電:碎冰:超載
1 :1.2 : 2.4 : 3 :4
然而由於感電反應機制的特殊性,由雷元素觸發感電會發生二次連鎖放電(下文詳細講述)。實際可以造成4.8比值的單體傷害。為劇變反應中單體傷害最高的反應,若在對群情況下,比值還會進一步增加。
感電機制詳解
感電由雷、水元素相互反應觸發。造成單體雷元素傷害。感電傷害基數根據觸發角色的等級提升而提升,同等級角色精通一致時傷害一致。感電傷害不受攻擊力,暴擊傷害,加傷技能加成。僅受觸發反應的角色等級,元素精通影響。
若由雷元素觸發感電,感電傷害觸發的同時,會大量消耗水元素附着(反應後清空元素附着),造成二次連鎖放電並對一個周圍被水元素附着的怪物造成傷害(被感電怪物受到兩次傷害,受連鎖怪物收到一次感電傷害),並會帶有一定控制效果。
若由水元素觸發感電,則會少量消耗元素附着,造成單段傷害。雖然無法觸發連鎖閃電,但可以再用水元素多次觸發感電。過程中怪物處在水、雷元素附着共存狀態。
角色技能倍率
行秋脫手大招為18S,11級大招總倍率高達5000%,若加持六命技能,等級突破80後(若有意向)繼續提升大招等級,倍率還可進一步提高。
菲謝爾元素戰技持續12S,11級總倍率同樣高達1800%,若解鎖六命奧茲協同攻擊,倍率甚至可以直接翻倍,達到3300%左右的倍率。
對比行秋18S的大招,菲謝爾12S的元素戰技毫不遜色,兩角色均為對單輸出,對單總倍率已經接近萬級的恐怖倍率。
在這種情況下,北斗大招對單乏力的不足已經完美彌補,而在打兩個或者以上數量敵人時,僅二命北斗同等級的大招倍率甚至超過行秋大招總倍率的兩倍,10級大招達到1.2W%的總倍率(聽說最近甘雨大招對群倍率驚人?)。再加持感電所附加的元素傷害,皇女天賦的反應加成,對群壓制力亦相當驚人。
角色出裝
北斗
:
二命北斗在陣容中主要用於彌補群傷,對單情況下大招倍率相對較低;但在對多情況下,北斗大招總倍率相當相當出色。值得注意的是,此陣容內北斗主要依靠脫手大招輸出,即使有雙雷共鳴的存在,其對充能仍有較高要求。經實戰總結,北斗充能保證務必高於190%
武器選擇:狼的末路 天空之傲 螭骨劍 西風大劍
分析:狼末作為可輸出可輔助的大劍,在極大提升攻擊面板的同時亦可增加全隊攻擊力,提高隊伍上限。
而由於北斗對充能的需求,天空之傲副詞條的充能及目前最高的大劍系攻擊面板使得其與北斗也有較高的契合度。
其次,北斗因在此陣容中上場時間較短,大多為後台輸出,可以使螭骨劍保持在較高層數,而且北斗大招為快照機制,和螭骨劍相對契合。與此同時,由於北斗突破加成為雷傷,導致聖遺物對雙暴的要求較高,此時螭骨劍副詞條的33%爆率的加成使得玩家在培養北斗的過程中可以更快成型。
西風大劍獨特的元素球產出機制可以緩解全隊的充能需求,使全隊角色可以適當降低元素充能需求進而更多的提升輸出能力,間接提升隊伍上限,契合度同樣不錯。
聖遺物選擇:若不考慮站場可採用2+2,其中兩件套可選 角鬥士、如雷、宗室;作為輔C站場則可考慮如雷4件套
分析:非站場狀態下較難吃到如雷四件套效果,所以若駕駛員輸出周期平穩,則可考慮純後台大招,採取2+2聖遺物搭配,其中若武器佩戴狼的末路,則角鬥士優先級降低。
在面板充能低於190%時沙漏位置分享攜帶充能沙漏,杯子無條件雷傷,帽子根據爆傷爆率比例擇情選擇爆傷或爆率。
技能加點:主Q副E,依靠是否考慮站場點普攻
菲謝爾
:
菲謝爾低命主要提供天賦的元素反應加成,並且通過奧茲在後台提供一定輸出,同時組合雙雷共鳴提升全隊充能。高命(六命)菲謝爾則兼顧高頻掛雷,後台的對單倍率也已不容小覷。
武器選擇:終末嗟嘆之詩 天空之翼 阿莫斯之弓 絕弦
分析:
終末作為輔助向武器,對菲謝爾個人作用雖不如其他,但對整隊的提升較為明顯,新版本元素精通的動態調整機制使得感電這一劇變反應可以完美吃到武器效果,而攻擊力的提升使得行秋這一吃實時面板的角色傷害也能進一步提升。
天空之翼與阿莫斯本身強度在線,使得在選擇上更加優先其他選擇。
絕弦屬於技能強化武器,非常契合此套陣容中菲謝爾的輸出模式。
聖遺物選擇:採用如雷+角鬥士的2+2模式
分析:
沙漏位置分享攻擊力加成,杯子選雷傷,帽子根據爆傷爆率比例擇情選擇爆傷或爆率。
技能加點:主E,依靠是否考慮站場點普攻
行秋
:
行秋作為目前熱門的角色之一,在廣大玩家心中有着「原神最強掛件」、「火隊指定工具人」等稱號。無論是雨簾劍的超高倍率,還是元素戰技的高額減傷,都極大提升了旅行者的游戲體驗。在國家隊問世後,行秋熱度更是一路高漲。而無論行秋在哪個隊伍中,充能問題都是行秋無法忽略的問題。有趣的是,在魔王武裝隊伍中,陣容不僅提供一個可自由選擇的駕駛員位置分享,有望組成雙水彌補充能,更是直接提供了雙雷共鳴的充能效果,這無疑可以緩解行秋在充能方面的窘境,從而更加專注的提升傷害。這次在魔王武裝陣容中,行秋的掛水,對單壓制,減傷,回復更是全方位體現出來。
武器選擇:天空之刃,祭禮劍,西風劍,腐殖之劍
分析:天空之刃提供高額充能的基礎上提供較為優秀面板以及高貴的暴擊率,雖然在主C手裏遭人唾棄但在行秋手裏期望仍然高於大多數武器
祭禮劍的戰技重置機制可謂無可替代,對行秋這類長CD戰技的角色收益不可為不高,可謂首選四星武器。
西風劍獨特的元素球產出機制可以緩解全隊的充能需求,使全隊角色可以適當降低元素充能需求進而更多的提升輸出能力,間接提升隊伍上限,契合度同樣不錯。
腐殖之劍作為白嫖滿精武器,副詞條增加充能,給行秋也較為不錯。不過留給聖遺物的充能壓力可能會較大。
聖遺物選擇:使用宗室+水套的2+2套裝,次選可以選擇角鬥士+宗室。
分析:非滿命行秋需要保證充能高於210%,使用高精祭禮劍或是西風劍時可適當降低為190%左右,滿命行秋充能需求可進一步緩解,在保證循環流暢的情況下沙漏攜帶攻擊,次選充能沙漏,杯子水傷,帽子根據爆傷爆率比例擇情選擇爆傷或爆率。
技能加點:主Q副E
駕駛員
首選公子,次選刻晴。滿足高攻速即可,表中只列出部分,實際使用駕駛員可充分發揮個人想像,即使芭芭拉也可熟練駕駛
震驚!某平民用芭芭拉滿星打穿了深淵12層
成型標准
三角色雙爆達到40/100以上,北斗充能高於190%,行秋充能在190%~220%(根據不同武器浮動,請看角色培養行秋部分)
角色養成成本及養成周期計算
實際培養過程中,高等級天賦的培養成本往往是資源佔比最大的。北斗在不考慮站場的情況下僅需提升大招等級;菲謝爾僅需提升元素戰技等級;行秋也僅有必要提升大招技能 ,可擇情提升E技能等級。三個角色在天賦上僅僅約等於一個主C的培成本。
聖遺物使用較為通用的角鬥士與宗室,其中宗室屬於45級必刷聖遺物,持有量相對普及;角鬥士為周本掉落,相信玩家手中也有一定存量。相對火本等需要4件套效果的聖遺物,培養成本壓力亦不大。
等級突破材料、經驗材料、摩拉的入手成本相對較少。總計成本遠不如傳言中那麼大。
輸出手法
各角色脫手技能時長
由上可簡單將輸出流程設為:
陣容輸出流程圖
實際使用中,根據不同角色對充能的需求度換指定角色上場拾取能量球,以保證下一輪循環可以平滑啟動