人物
魈是守護璃月的仙人,「夜叉」,美號——「降魔大聖」,妙稱——「護法夜叉大將」。在仙人之間,魈的輩分與聲望堪稱翹楚,但在人間,他的名望並不高。因為他既非招攬富貴,庇佑世人安康的福星;也非手握仙道,高居在絕雲間的聖眾。
角色定位和特點
風元素長槍輸出型角色,元素戰技倍率較高且擁有多層充能,元素爆發大幅增加普通攻擊/重擊/下落攻擊的傷害;依賴元素爆發進行輸出,不具備後台輸出能力。突破增加暴擊率,為武器和聖遺物的選擇提供了更多空間。
天賦解析
「普通攻擊」
「重擊」
「下落攻擊」
魈的普通攻擊為至多六段的小范圍攻擊,總傷害倍率在目前長槍角色中排名最高。
重擊不同於其他長槍角色,不會向前突進,且能夠挑飛敵人,倍率處於中流地位。
下落攻擊沖擊傷害在長槍角色中倍率排名最高(打樁機的由來),下落攻擊有低空/高空兩種落地沖擊傷害,落地沖擊傷害倍率高空>低空,開啟元素爆發後魈跳躍能力會被強化,可以輕松打出高空沖擊傷害。
在不開啟大招的情況下,不魈使用以上攻擊方式進行輸出。
「地上釋放」
「空中釋放」
充能:2層
冷卻時間:10S
命中敵人的產生風元素微粒:2~3粒(極大概率為3粒)
釋放時消耗一層充能,魈立即進行一次突進,對路徑上所有怪物造成風元素傷害,可以在空中釋放。釋放風輪兩立需要注意的點有:
◎打斷力較弱,至少連續兩擊風輪兩立無法打斷正在進行護盾回復的深淵法師。
◎突進過程中魈仍然會受到傷害。
◎和琴的風壓劍類似,風輪兩立可以擊破遺跡系列弱點並將它們打入癱瘓狀態。(操作難度較大,酌情使用)
「風輪兩立擊破核心」
我們對比一下目前所有的風元素角色的元素戰技倍率(均為8級元素戰技)
可以看到風輪兩立的倍率雖然低於溫迪與琴的元素戰技,但魈有着固有天賦「降魔·平妖大聖」加成,開啟大招後,全傷害還會受到天賦「壞劫·國土碾塵」的加成,傷害表現上不會輸於琴與溫迪的元素戰技。
「靖妖儺舞普攻演示」
「靖妖儺舞重擊演示」
「靖妖儺舞下落攻擊演示」
元素能量:70
持續時間:15S
冷卻時間:18S
魈帶上數千年前的令神魔精妖睹之膽顫的夜叉儺面,引導出巨大痛苦的同時自身實力入手巨大提升。具體表現在:
◎跳躍能力大幅度提升
◎普通攻擊/重擊/下落攻擊傷害大幅度提升、攻擊范圍變大且轉換為不可被元素附魔覆蓋的風元素傷害。(攻擊范圍的提升幅度大概在10%~20%之間)
◎每秒流失基於當前生命值最大百分比的血量。
PS:其中跳躍能力不會隨着天賦提高而跳的更高,普通攻擊/重擊/下落攻擊的提升幅度會隨着元素爆發天賦等級的提高而提高,每秒流失的血量隨着等級的提升而減少,在7級時達到最低:每秒流失當前2%的生命值。
「元素爆發·靖妖儺舞」開啟所需能量為70,相對於其他輸出角色來說所需能量較多。且處於靖妖儺舞狀態時,魈釋放元素戰技擊中敵人無法產生風元素微粒。因此魈若不處於雙風隊伍中,在聖遺物副詞綴傷堆疊一些元素充能效率。
輸出方式上,未滿命以打樁機為主,即:跳→下落攻擊→跳→下落攻擊…. (有效攻擊大概為11次左右)
考慮到固有天賦的加成,元素爆發期間,若元素戰技有使用次數時且充能次數未滿時,盡量遲一些釋放元素戰技。
開啟元素爆發前要做好防暴死/脫手治療領域的措施,比如班尼特的大招/琴的大招/鍾離的護盾等等。大致原因有以下兩點:
◎靖妖儺舞狀態持續流失生命值
◎長槍角色的打斷力不如大劍角色,有時無法打斷怪物的一些高韌性高傷害動作
「固有天賦」
「降魔·平妖大聖」
開啟元素爆發後立即享受5%的所有傷害加成,元素爆發狀態下,每經過3S,加成再額外提高5%,元素爆發持續15S。
魈平均能享受到的全傷害加成約為12.5%。但由於靖妖儺舞狀態下魈的普通攻擊/重擊/下落攻擊傷害已經有了巨大提高,若攜帶了風元素傷害的空之杯,則該天賦對此這些傷害的實際提升較小,不過對「元素戰技·風輪兩立」的傷害提升較為明顯。
「壞劫·國土碾塵」
提高釋放風輪兩立後的7S內再次釋放的風輪兩立15%傷害,重復觸發時疊加層數並刷新持續時間,最多疊加三層,即45%。
即使是0命,在計算條件不太苛刻的情況下,也能讓第二擊與第三擊風輪兩立受到15%和30%的傷害加成。(詳細見下圖)
這是無雙風元素共鳴與重雲E情況下,0命魈在每次釋放風輪兩立後的第6S釋放下一次風輪兩立能受到的加成。(考慮一旦戰況復雜,一般的旅行者也做不到0.XS的時間把握,上圖非極限操作)
「神通·空中自在法」
大世界攀爬時採摘某些植物時比較有用(比如清心/琉璃袋,不再多做贅述)
升級順序:
未解鎖第六命座的旅行者天賦升級優先度:元素爆發>元素戰技=普通攻擊
解鎖第六命座的旅行者天賦升級優先度:元素戰技>元素爆發=普通攻擊
命座
「壞劫·毀壞三界」
為風輪兩立增加一層充能上限,讓固有天賦「壞劫·國土碾塵」有了更大的發揮空間的同時,變相增加了魈的元素充能效率。
「空劫·虛空華開敷變」
加快魈在後台的充能速度,後台的能量入手效率本就低下,25%的後台元素充能效率可謂食之無味,棄之可惜,不如聖遺物副詞綴歪出的25%元素充能效率來得實在。
「神通·誅苦滅盡」
增加進入靖妖儺舞狀態後魈的受傷容錯率,但在當前版本實際意義不大,不如一個高數值的護盾和持續治療的領域來的有效,是一個對魈的輸出毫無提升的命座。
「降魔·護法夜叉」
解鎖此命座後,「風輪兩立」升級優先度將高於「靖妖儺舞」,同時魈的輸出方式得到大幅度的改變,但此命座對單體精英怪時相當於報廢。(除去一些可以召喚怪物的敵人比如冰螢/雷螢術士)
具體輸出流程即下落攻擊→風輪兩立*N→下落攻擊→風輪兩立*N……直到大招結束,一般1S內能釋放的風輪兩立次數為3。
聖遺物
開篇提到過,魈不存在後台輸出手段,唯一的打法就是成為主C進行爆發式站場輸出,輸出形式類似於雷澤。(總不能拿魈當風系充電寶吧!)
元素爆發中說過,打樁機輸出方式的有效攻擊大概為11次,不到10次的有效攻擊次數,對魈的暴擊率提出了比較大的考驗。
建議:
◎打樁機輸出方式的暴擊率至少>40%
◎如果旅行者的暴擊率無論如何樣堆疊都低於40%,可以考慮攜帶其他選擇中的聖遺物進行普攻穿插重擊的輸出方式(這種輸出方式對群效率較低)
武器選擇
和璞鳶:高白攻,副詞綴暴擊率,技能效果增加百分比攻擊力與全傷,無論在輸出還是裝飾上都十分契合魈的裝備。
貫虹之槊:十分契合有鍾離存在的隊伍中,改版後的鍾離不僅能提供高額護盾,還能降低護盾周圍敵人的全元素抗性,在保護靖妖儺舞狀態下的魈的同時提高了他的傷害,武器技能的攻擊加成也能因鍾離的護盾而最大化。
天空之脊:在提供高白攻的同時減少了魈的充能需求,讓魈可以加入到無雙風的隊伍中,為隊伍搭配提供了更多的選擇。
技能效果提供的暴擊率聊勝於無,提供的攻速加成讓普攻流成為一種新的可能。
(2命琴+重雲E+天空之脊=35%的攻速加成……)
決斗之槍:十分適合打樁機的打法的武器,它提供的白攻雖低,但相對應帶來了高額的暴擊率,武器技能也從另一個層面上彌補了它白攻低的問題。
黑岩刺槍:十分暴力的提供了幾乎堪比五星暴傷頭的暴擊傷害,雖然武器技能觸發條件較為苛刻,但面對群怪時能讓魈的輸出能力更上一籌。
隊伍搭配
作為一名需要進入爆發狀態後需要長時間站場輸出的角色,要:
◎避免相同定位的角色在同一隊伍中(如雷澤)
◎盡量增加擁有脫手類增幅技能的角色。
比如:
琴:與魈組成雙風陣容,減少魈的充能壓力,大招可為魈提供范圍內持續治療的蒲公英領域,減小魈的生存壓力。解鎖四命後能減少蒲公英領域內敵人40%的風元素抗性,讓魈的輸出更上一層,解鎖六命後的領域減傷效果讓魈在開啟大招後更無後顧之憂。
鍾離:改版後的元素戰技能提供較高護盾,且能夠減少護盾周圍敵人的20%所有抗性,在保護魈輸出的同時提高他的輸出。
也可以搭配其他岩元素角色,組成雙岩隊伍,增加全隊護盾強效並增加處於護盾保護下的角色傷害。
阿貝多:元素戰技後台加傷,可與鍾離組成雙岩隊伍,解鎖四命後增加E領域內下落攻擊傷害(仿佛為魈打造),滿命進一步增加元素結晶護盾保護下的角色傷害。
班尼特:大招生成的鼓舞領域的功能與琴的蒲公英領域類似,能為領域內角色持續治療,而且鼓舞領域能基於班尼特的基礎攻擊力為魈提供大量攻擊力加成,功能性上和琴大同小異。
PS:上述三個角色並非四人隊伍的搭配,只在此闡述他們與魈的適配性,旅行者任選其中幾名搭配即可,也可全部放在一隊……
此外可以搭配擁有聚怪能力的角色:
砂糖:一命砂糖攜帶祭禮殘章能讓魈的充能壓力緩解許多,且砂糖的元素爆發聚集怪物的形式不容易使魈的下落攻擊輸出丟失傷害。(對魈來說是比溫迪更合適的聚怪選擇)
溫迪:需要注意的是,溫迪元素爆發聚集的小體型怪物時,魈開啟大招的下落攻擊幾乎打不中敵人,故不建議魈搭配高等級溫迪使用。當然,旅行者可以搭配在溫迪元素爆發時間內也能輸出的角色。比如下面這樣的搭配:
溫迪、魈、班尼特、菲謝爾(僅舉例,非)
輸出流程:班尼特元素戰技給敵人附着火元素→溫迪開啟元素爆發擴火→切換菲謝爾釋放元素戰技並進行普通攻擊→溫迪大招結束,切換班尼特釋放元素爆發,切換魈進入靖妖儺舞狀態對已經聚集且落地的怪物進行下一波輸出。
PS:魈的輸出方式讓其他副C定位的角色很難在其輸出時為其增加傷害,但只要增幅類角色到位,魈一個人也能稱起一隊的輸出。
關於聖遺物詞條
空之杯的屬性是攻擊力好還是風元素傷害好?
視情況未定,滿命魈由於輸出主要以元素戰技為主,帶風元素傷害最佳;非滿命魈空之杯攜帶攻擊力時,元素戰技傷害上必定不如攜帶風元素傷害,但下落攻擊傷害上相差其實不大,因為元素爆發已經為下落攻擊提供了非常高的加成,如果攻擊力空之杯有着更完美的暴擊/暴傷副詞綴,開大的下落攻擊傷害收益優於攜帶風元素傷害也是大有可能的。
魈是一名風元素角色,其註定不能觸發多種元素反應,但他高額的倍率和自帶的巨高傷害加成讓他有能力擔任一個隊伍中的主C位置分享。