角色分類理論
上個版本宵宮出生以後,大家似乎頗有微詞,有一些奇奇怪怪的缺點。
但是瑕不掩瑜,非常出色的單體爆發和全角色最低的培養成本是宵宮最大的特點,畢竟這個經濟為王的時代,低投入和高回報才是絕對的王道。
不過,拋開這些優缺點爭論,其實宵宮還有一個被忽略的的tag,那就是遠程對空能力,這才是宵宮的最核心競爭力。
在原神的所有角色里,除去屬性、性別、武器。主要靠功能給角色分區,如果輔助可以分套盾區鍾師傅,增傷區葉師傅,治療區僵屍傅,掛屬性的枕玉師傅。那輸出區就是按輸出屬性來分了。
宵宮的加入,讓遠程角色可以徹底的擺脫一根獨苗的狀態,有可能成為一種新的對策玩法分類。
新版本中帶來的變革跡象
2.1的版本更新了會飛的怪,在過去的版本里只有2個精英單位會飛,一個風魔龍
(你看看人家美貌與智慧並存的八重大人,還有流雲姐姐,你你你你再看看你)
嚴格意義上風魔龍不是飛,只是處於漂浮狀態,還可以擊落,狂風蛋是世界怪,屬性低的不值一提,飛的還慢抓到破腚直接帶走。
新來的雷蝙蝠卻是飛行怪,基本飛在天上,動作飛快,攻擊高度比較低的近戰c很容易攻擊落空。
(打了4下,中了1下)
它在釋放技能時會停止移動,但他的技能傷害實在是高,如果沒有可以直接攻擊空中單位的技能,手生連續空大,那畫面太美。策劃還是手下留情了,如果我做,我肯定把他提高到和純水一個高度。畢竟已經是空中建島了,再高個兩三米,也無傷大雅。
在過去的角色里,可以對空的輸出單位屈指可數,理論上弓箭和法器都可以對空,但是理想很豐滿,現實很骨感。老牌角色中,弓箭和法器所有人加起來,也就只有凝光可對空比較舒服,煙緋也還湊合,甘雨對靈活的空中小型單位就高射炮打蚊子了屬於是,基本不會中。
所以2.1更新前為什麼宵宮要先出來就很合理了,就普遍理性而言,與3大c對比她確實不特別的強,但是遠程對空卻是妥妥的一姐,對付這個雷蝙蝠也是不在胯下,甚至由於他帶有永續雷附魔,宵宮每次普攻都會觸發超載。
據我估計,這個雷蝙蝠很可能會加入深淵全家桶,同時也是飛行怪來臨的一記預防針。
配隊的基本原則及雷神的配隊分析和建議
本期攻略的主旨的就是隊伍養成的全面發展。
首先從類型上說,隊伍組成一定是輔助搭配輸出(聽君一席話如聽一席話.jpg)同時最好要生效一種強度高的元素共鳴。
就普遍理性而言除了水共鳴和四屬元素織都是可以接受的,其中岩屬性共鳴是最高貴的屬性,所以阿貝多總是作為鍾離的強力脫手掛件出現,是出場率相當高的冷門角色。
其餘風火雷冰都是優秀的共鳴屬性,在大多數情況下,組成與主c屬性相同的共鳴就是最優解,可以追求雙共鳴,但其實maybe要,強求共鳴不如在帶一個輔助,如果輔助同時還能帶共鳴那就非常perfect了屬於是。
其次,要考慮主要輸出角色的短板和缺陷,即增傷乘區中短缺的一環,限制角色輸出的重要條件。
比如2命雷神非常強,機制優秀,倍率爆炸,增傷全面。但是她的主要輸出手段是元素爆發,能量需要90點,在絕緣套和武器以及夢想一心的加成下,充能是完全不用擔心的,唯一的問題就是11秒的爆發空窗期,所以配隊就應該着重在這11秒鍾可以站場的c來配合。
其次雷神的武器聖遺物都是在加成充能效果,再將充能轉化為輸出,相應的雷神的增傷乘區大部分都要交給輔助完成,也就是說雷神的吃拐率非常驚人,同時雷神的被動還能解決輔助的充能問題,簡直是一種互為父子的關系了。
這裏我的陣容是雷神,萬葉,班尼特以及根據需求換第四位。其中班尼特負責提升攻擊,萬葉提升屬性增傷。
還可以組雙火雙雷雙風,又或者掛一個討龍莫娜,掛鍾離加盾減抗性,又或者加一個副c彌補真空期都是非常不錯的選擇。
未來版本的預期
有了溫迪的前車之鑒,在未來的環境中,盾輔很可能要吃一刀,所以替代盾輔的治療輔助也是需要練一個兩個的,預計出新的治療卡同時就會對盾下黑手。雖然不會直接被退役,但是難受一陣子,還是沒問題的。我本人今天打了一輪BOSS,從無相風一路砍到女士,沒帶鍾離,感覺自己的手已經不聽使喚了,非常的難受,這兩天我會把視頻叫剪一剪供大家批判。
但就普遍理性而言,我是接受給鍾師傅一刀的,畢竟鍾師傅的存在嚴重影響了新怪物和戰鬥的設計,但是對溫迪的刀我還是耿耿於懷,絕不接受!畢竟溫迪的定位只是用來掃圖的,你直接讓我失去了對提瓦特小怪的統治力,我知道斗笠男的韌性下調了,但這遠遠不夠,按普遍理性而言,比水胖體型小的怪就沒有吸不動的道理。
反正這版本我還沒有掃過圖,稻妻材料缺的一比。
我這裏給出的練度
武器強化拉滿
角色等級80級突破
聖遺物副屬性看自己的需求,高標准肯定是暴擊爆傷拉滿。對我這種咸魚來說,15%的爆傷就可以接受,6%暴擊十分感謝,如果同時有這兩條屬性我就謝天謝地。畢竟沒必要為難自己,刷的太多反而回影響自己的情緒,出了會進入賢者模式,沒出會進入挫敗模式。
主c輸出選擇很多,萬物皆可主c(除了刻晴)。
5星輸出角色一般輸出不會低,而滿命的五星角色就是真神降臨提瓦特,什麼是提瓦特真神啊(攤手)。
(滿命帶惡人:就TM你叫天理啊,你挺猖狂啊,我跟你說這是爺的狩獵場,你離它遠點聽見沒?)
總結
角色要保證海陸空全面協調發展
配隊要充分發揮每個角色的拼圖作用
這也是本文的主旨。
所以,再在條件允許的情況下,最大化box是十分必要的。
角色養成的優先級
真愛角色
我跟你講,這個類別是絕對的一號位,不可替代的最高優先級,如果你讓我的老婆看倉庫,那我還玩個錘子,如果給她聖劍也砍不動人,那就給她兩把!這才是愛!
強力輔助
強力輔助的優先級甚至在主c之上,唯一六星班尼特yyds,掛水行秋至今恨不得分成8個來用,鍾師傅護盾已經把多少人變成手殘了?鐵打的輔助流水的輸出。
遠程輸出
要練一隻,宵宮,錯過的就用凝光,大差不差,常規輸出越來越多,未來的游戲很可能針對作戰環境設計新角色,用來壓縮老卡的空間給新角色,所以一旦有新機制角色,一定要提高警惕,及時入手。
治療角色
要練,砍鍾離勢在必行,早晚的事,雖然不可能一刀切,也要做好准備。我估計現在策劃頭皮發麻,上次鍾離事件給他嚇壞了,現在還很後悔,幹嘛做個超強輔助,還不如把盾刪了,做成輸出,前期即不會起節奏,後期還好退休。
高速反應
一般用來破盾,可以附魔的技能破盾效率都很高,阿晴破水盾用過都說好