深淵裏的雷環境與大世界基本一樣,我們暫且認為1.5深淵遲滯之水與大世界副本一致,提供幾點供大家參考。
遲滯之水
在附着的水元素消除之前,技能冷卻時間大幅延長。
技能延長時間:150%;
延長計算:加法計算,也就是技能CD*(1+1.5),15秒延長後37.5秒,20秒延長後50秒。
特點
地脈30秒為一周期釋放遲滯之水buff;
附着時間為全周期,無真空期;
附着范圍為全角色,包括後台角色;
在開啟挑戰後約2.5秒開始第一個周期,在這約2.5秒內,無水元素附着,這個期間釋放技能後是正常CD。相比遲滯之水,雷的buff就簡單多了,同樣周期為30秒,但是雷buff只附着20秒,有10秒是無附着的。
解決辦法
平A和物理流自行腦補,這裏僅針對debuff的解決思路:
直接反應消除遲滯之水buff
利用可以給角色上元素的技能與水元素反應去除附着,如火元素,班尼特的Q,辛焱的盾。實測雷和冰無法消除水元素。至於琴的蒲公英領域,原諒我吧,沒琴,沒測。
優點:可盡快消除buff,如果怪物不是幾輪陸續出,可以兩輪直接秒掉
缺點:只能單個角色消除,操作手法復雜,且需要保證debuff的技能不能被延長,需要對時間掌握精確,必須有極強的節奏感。
操作手法:利用開局後的2.5秒真空期無遲滯之水buff的特性,盡量先丟技能。以點贊哥班尼特為例,開局第一時間起手大,迅速切主C開Q或者E,在領域內約2秒後即可debuff主C。另外主C還不能戀戰,在班尼特領域結束前3秒,還要切回班尼特來debuff班尼特。為什麼3秒,因為班尼特一秒一跳的火元素不能一次反應掉水,需要2次。另外一點要注意班尼特的Q一定要在下一個周期前開出來,不然還是37.5秒CD。是不是小夥伴們光看描述就暈了,別說實際操作了。
減少附着時間
能降低附着時間的目前只有兩種辦法,雙雷組合和祭水禮冠(水精靈掉落,最高4星)。效果一樣:減少40%被水屬性附着的時間,區別是雙雷對全隊有效,祭水僅對攜帶者有效。這樣可將buff附着時間降低到18秒,剩下的12秒內技能釋放都是正常CD。這12秒內可以盡情的丟技能。
這時有聰明的小夥伴就問了,既帶祭水又帶雙雷,是不是能減少80%呢。可惜,就這裏是乘算,實際附着時間為30*0.6*0.6=10.8秒。不過能降到只有三分之一已經是非常不錯的了。可兩個隊要4個雷角色,不親民啊,而且主C不可能舍棄最重要的爆傷頭讓出位置分享給祭水,如何辦?那就採用第三種方案。
融合debuff
簡單:給班尼特帶上祭水禮冠。
附上雙雷加祭水溫迪的視頻,看看遲滯之水的buff下溫迪如何無限大的。