水4的攻擊沙一直刷不出來,就想研究一下水4或者2+2的收益。
輸出循環
按時間軸(視頻第30秒為零秒)排序:
40秒循環開始:
1,班尼特QE
2,公子遠程蒸發Q
5,班尼特E
6,北斗QE
9,皇女Q
10,公子開E開始砍,一路火花帶閃電,砍滿北斗和皇女的脫手
15,點贊Q加攻擊力消失,公子砍了5秒
16,點贊Q冷卻結束,但是一來公子還在砍,二來充能也不夠
18,公子Q冷卻結束,公子還在E狀態砍
21,北斗15秒Q,皇女12秒E到期
23,切點贊E,公子E結束。
一共砍了13秒,冷卻到42秒/38秒(1命)。
為什麼多砍了兩秒?公子的手感,即使脫手消失了,也一定會忍不住多砍幾刀,誰能忍住誰可以站出來……
26,點贊第二個Q充好,QE,距離第一個Q已經過去了25秒,並不是想像中的卡CD15秒一個。當然,公子10秒-23秒這段時間,也不可能切點贊出來打球就是了。
雙雷隊中,想要3個E+後台吃雷球水球充滿點贊Q,需要充能230%+,最好240%。
如果願意等2秒打第四個E,整體循環時間+4秒,,充能要求200%。
29,公子Q,距離上一次放Q已經過去了24秒。能量充滿的時間是第27秒。想要達到一個E砍滿一個遠程Q,需要在雙雷隊中擁有125%充能。
這裏必須要,公子的球是觸發斷流斬給的,也就是輸出環境越好,同時砍到的人越多,給球越快。如果是多目標無腦砍,則完全不需要充能。
12層的龍蜥太胖了,而且輸出環境很多時候不允許一次砍兩個。
總而言之,歪個十幾充能不算太虧。
這裏我忘了放奧茲了,本來應該是北斗刀刀烈火小魔王武裝啟動的
此時,皇女9秒放的如果是E,E會冷卻到第34秒,那麼可以公子Q蒸發完了用Q接一個鳥。這樣不影響44秒再用E放一個奧茲。
如果像本視頻一樣第9秒放的是Q,此時(第29秒)如果用E放鳥,則鳥會持續到41秒,也不影響44秒再用Q接一個奧茲。從31秒來看,100%充能皇女吃了北斗的E雷球後大招充能條約80%,則皇女需要120%充能。
這樣班尼特的第二輪Q加攻擊力,可以用北斗+班尼特帶奧茲脫手打12秒。
31-43,12秒時間,北斗和點贊交替打球。
公子E冷卻結束
44秒,點贊和北斗的Q都充好,點贊QE,北斗QE,皇女E,切公子開E砍,回到1秒開頭,開始循環
每個循環42-45秒。
也即公子蒸發Q,然後帶雙脫手打12秒的上半場。
然後公子蒸發Q,北斗+班尼特帶單脫手打12秒的下半場。
第一輪循環,公子可以打兩個蒸發Q。
從第二輪循環開始,公子一次水刀只能充一個遠程Q。比如第二輪循環,第44秒的時候,公子的充能大約為60%。想要讓公子充滿100%,需要的元素充能太多了,不劃算。
最終結論
在12-1的環境中,上述時間表已經包括了閃避需要的時間和挨打浪費的時間。如果是木樁,應該可以把循環時間壓到40秒。
經過我的實際測試,一般情況下打重擊不如連砍,因為要多觸發斷流斬給球,再一個,也沒那麼多體力。
充能值如果有大量小怪死亡給球的話,可以酌情降低。如果小怪多的層,120-130%充能,可以讓公子40秒穩定2Q。
如果不貪第一輪循環的雙蒸發遠程Q,公子0充能也可以用,畢竟40秒充40點能量還是做得到的。
可以說,在這個循環中,公子0命還是1命,沒有本質區別(見下文)……因為公子EQ都要等點贊,脫手也要等點贊Q,大世界鏟小怪好像也用不太到……
單純為了打輸出,公子沒有配合開水刀干砍傷害很低,見後文。
公子0命與1命
不考慮6命的情況下。
公子想拉滿皇女+北斗的輸出,就要打12秒。且一般會控制不住,忍不住多打個一兩秒。這種情況下,30秒循環不可行,只能打40秒循環。
假設控制住自己的右手,少打一輪,只打9秒,E的冷卻時間也會達到15秒(0命),12秒(1命)
關水刀的這時候是第19秒。
0命的話,不如直接等40秒循環開始好了。
1命的話,在9秒內打大半北斗大招,然後在32秒水刀冷卻結束,點贊大北斗Q皇女E/Q,切公子砍,開始32秒循環是可行的。
代價是本來魔王武裝輸出12秒變為9秒,輸出降低了1/4,公子的平砍傷害也降低了1/4。
也就是說30秒循環,公子帶着魔王武裝擼9秒。
40秒循環,公子帶着魔王武裝擼12秒。
比例是一樣的。
當然,除了第一輪,30秒循環和40秒循環都是每輪打一個蒸發大招,30秒循環會小賺一點。
可是,40秒循環中,後20秒可以讓北斗帶奧茲打下半場12秒。
另外,40秒循環的優勢則是,多嫖了一個皇女的加攻奧茲,且點贊Q加血覆蓋率為24/40,60%。
30秒循環只有40%。
也就是同為10秒打球期,40秒循環的北斗是掛着加攻狀態打的。
因此,我個人認為,1命不考慮隨心所欲開水刀的話,意義不大。
雙雷改雙水
以上這個循環,或者說公子雙雷隊有兩個問題,公子想砍滿輸出最高的13秒,必定E進入CD19秒/15秒(1命)。
那麼CD的這19秒鍾,從23秒到42/38秒,不管用北斗還是皇女站場,輸出都有真空期。
我解決這個問題的目前思路是,靠着班尼特第二個Q,用北斗帶烈火刀法掛奧茲,打12秒,雖然北斗的攻速拉不滿奧茲,但其實奧茲的六命比例很低(畢竟每下30%)。
(視頻里沒有掛脫手奧茲,為避免亂了循環要再錄一遍就算了)
想讓公子一個循環打兩個Q的話,也可以考慮把北斗換成行秋,這樣有了行秋給的水球,公子應該可以循環上來,一輪兩Q。
北斗CD20持續15秒,行秋CD20持續18秒。
行秋的最大優勢是,E給5球,且CD完美貼合祭禮劍雙E。北斗抗祭禮大劍一來會把怪打退,二來E不挨打只有2球,導致行秋40秒可以打兩輪Q,北斗只能打一輪。
北斗能不能打兩輪?(見下文)
當公子打12秒進入19秒CD的時候,可以切出魔女4點贊與行秋進行刀刀烈火攻勢。這樣行秋的Q在40秒循環中可以覆蓋兩輪。前一輪配合公子減水抗,後一輪配合點贊打蒸發。
唯一的問題是,需要行秋的角色太多。
公子雙雷OR公子雙水?
11級E,6命北斗雙怪打滿是13881%,行秋是打滿6180%。
看起來行秋完勝,因為行秋可以打兩個Q。
然而北斗是可以吃到點贊的Q快照的,假設點贊+700攻擊力。
對於50防禦,10抗性的怪物。
20詞條的北斗DPS是41768,公子的攻速雖然可以帶滿北斗大招,但是有時候雙怪會分開導致大招彈不到,實際傷害打7折(具體多少傷害數字太密了,我也不知道),就是打了12秒的29237dps,就是35.1w輸出。
同時,可以-15%雷抗,提高DPS9929的脫手皇女12秒的輸出12.5%,也就是14800。總計36.6w輸出,不算E。
20詞條的行秋,每輪循環前20秒公子可以帶滿12秒,後20秒點贊能帶相當於7秒就不錯了,其中4秒是點贊加攻擊力狀態,就是4秒的10908dps,15秒的7260dps,就是15.3w輸出。
同時行秋還可以讓公子多打一個蒸發Q,自己打兩個蒸發E,讓公子的傷害提高12.5%。
這些加起來估計還是比北斗低一點,或者高一點,我沒算太清楚,總之我覺得應該追不上北斗20w的差距——僅限多怪。
公子雙火也是一種打法,不過這號沒拉香菱。
北斗能不能40秒循環打兩輪大招
在上面的視頻中,北斗如果能趕上點贊的第二個Q充上大招,也可以放大。
前一秒(視頻第1:02,時間軸第31秒)可以看到150%充能的北斗大招進度75%,在點贊第二個q後時放不出第二個大。
從數學角度分析,150%充能充75%,那麼想充100%即需要200%充能。
也就是把視頻里的北斗攻擊沙換成充能沙。理論上時可以辦到的。
但是有幾個問題:
第一,北斗如果在31秒放大,Q會冷卻到51秒,這樣就把44秒循環拉到了51秒循環。
第二,公子3秒六刀的攻速是可以拉滿北斗大招的,但是北斗本人是做不到的。
且31-43秒內,如果用班尼特和北斗來回切打球耽誤了普攻,就更拉不滿了。
奧茲就沒有這個問題,總倍率3000%+,即使6命觸發10次,也就300%。
第三,如果把20詞條的北斗,再扣46.6%的攻擊變成充能,則dps會從29327降低到25078。
假設北斗第二輪的12秒,可以拉出相當於6秒的七折(公子也是按七折保守估計的)。
也即是40秒循環打一輪,北斗貢獻35.1w輸,每秒貢獻8775輸出。
50秒循環打兩輪,北斗貢獻45.3w輸出,每秒貢獻9060輸出。
究竟賺不賺,我有空再算算……腦測在北斗裝備詞條往25條上走,且歪不少充能時,有一些收益,而且會讓操作順滑很多。
公子的傷害組成
40秒循環中,公子出場打1-2個蒸發大,平砍13秒(扣掉閃避時間,算11秒),其中4秒是加攻擊狀態。
在8級E,8級Q的情況下。
公子每套平砍需要3秒,每秒平砍倍率為165.4%,假設4星武器公子攻擊力1700,則加700攻擊力狀態倍率從為233.5%。
總倍率2092%。
9個斷流斬,其中3個加攻擊力的斷流斬,總倍率1054%。再加一個可能的斷流破,總倍率1154%。
蒸發Q,1210%,無精通加攻擊力蒸發Q,1708%。
感電若干。
一蒸發循環總倍率4954%
二蒸發循環總倍率6662%
考慮到深淵現在12層想滿星,每半層最多打90秒,因此最多打到2.5循環。
因此蒸發Q比例還是比較大的,且一般不會打到第三個循環。
假設公子前台輸出時間14秒,帶入我這個22詞條公子,屬性暴擊62.9%,爆傷165.8%,攻擊1646,公子帶點贊後實戰14秒dps為14644。
北斗是29237dps,皇女是11170dps,可以說是三個人打傷害。
公子的傷害,已經是包含了一次蒸發大的傷害,扣掉蒸發大,dps為8803,這個傷害隨着同時范圍攻擊打1個,或者打兩個,三個,可以翻二倍,三倍,不過干砍確實挺刮痧的的。
不帶皇女砍等於傷害只有一半……所以沒有脫手技能,就盡量不要開水刀砍。
公子的優點還是高攻速的上水駕駛員,拉滿武裝。
公子的配裝
最基礎:水2,15%水傷,對於80級公子,提升全傷害8.9%,此時公子水傷83.2%。
角斗2,18%攻擊力,也就是129攻擊力。提升全傷害5.3%-7.6%(2400攻-1700攻)。
宗室2,提高大招10.8%,提升1蒸發循環3.7%傷害,提升2蒸發循環5.5%傷害
樂團2,提高乘區15%,提升1蒸發循環5.1%,提升2蒸發循環傷害7.6%。70初始精通時,與宗室2等同。還能增加感電傷害。
水4:
對於非弓藏公子,普攻增傷16.3%,提高一蒸發循環總傷6.9%,二蒸發循環5.1%。
對於1精弓藏公子,普攻增傷13.4%,對於5精弓藏公子,普攻增傷11.4%,收益已經低於宗室2.。
結論,角2最省事,且收益不虧。
樂團2,或者宗室2,如果循環不上來,就會虧。
水4,即使不拿弓藏,也和角斗2差不多,拿了弓藏就不行了。
算完我直接把我的81防禦水套攻擊沙餵給樂團2了……