胡桃
胡桃
元素戰技主動消耗生命上限百分比生命為代價提升攻擊力,提升量最高值不高於倍數增長的基礎角色加上武器白值的倍數(這個是類似女僕防禦轉攻擊力加成的數值怪物原理,因為女僕元素爆發拉高的防禦轉比攻擊力加成沒有明顯規定極致多少,兩者另一個屬性不同點在於一個可以強反應一個只能結晶反應護盾刷新機器)當生命低於一定數值以後,不再以最大生命比例消耗為代價,變為當前生命百分比生命消耗,作為普攻以外對胡桃提升最大的技能部分建議盡可能拉高等級 (只有一血的胡桃開了元素戰技會直接倒地,區別魈的元素爆發生命消耗)
六十突破給的命座簡單粗暴當前角色低於一定生命上限值拉高面板火傷加成(可以常駐生效區別短期生效的天賦參考迪盧克火附魔條件)提升量相當恐怖,自帶天賦導致了同樣吃拐條件下短期爆發上限近一步拉高加劇角色沖突(即新舊角色同樣水平下裝備輸出差距)
作為一個短期爆發角色且只有一條路黑到底(如果出了對應抗性以及其他掉血高壓環境那麼胡桃真的可以禁得住考驗嗎,先在這裏打個大大的問號,畢竟這個角色就其他位置分享來說消耗生命換取隊伍暴擊率提升拐這種奢侈行為不知道有沒有對應玩家玩過,反正就就業問題來說綁定死主輸出位置分享輔助功能暫且不評價,畢竟術業有專攻)諸君不妨思考下未來出了新角色的時候比胡桃更優秀的情況下,胡桃是否還能站的住腳還是不是個問題(數值膨脹不會終止,因為作為最好的測算對象就是大世界的怪物以及角色倍率高低的程度,想想看未來的更大木樁到來的時候垮起的貓臉該哭該笑)
胡桃搭配隊伍來說綁定蒸發,融化流派脫手上冰的羅莎莉亞經筆者測試用其他角色代替胡桃模擬反應情況下明顯反應順序變成羅莎莉亞打融化(胡桃火附魔重擊以後接跳繼續重擊目前能夠提供較為全面的水系角色行秋基本死綁定,對盾不是剛需)(不太前期角色抽取畢竟古岩龍蜥挑戰難度有的且大世界胡桃輸出時間足夠打多少輪輸出,碰上愚人眾的情況下呢,是個吃裝備的角色,生命百分比對應加成來說對攻擊需求的其他武器不是很高,黑纓槍也可以有不錯的輸出)(突破給的爆傷意味着對聖遺物需求變相降低)