本篇胡桃攻略的部分內容將直接 以「Q&A」的形式來解析角色。重點0命和1命的表現。文章開頭和結尾都有重要技巧展示,不要錯過哦。
角色自身
Q:胡桃的定位是怎樣的,適合什麼樣的人使用?
A:脆皮、高爆發火傷角色,反應覆蓋率很高(後續會講)。在配置不足時,對操作有硬性要求。極其依賴養成度,上限高的同時下限也低,並不適合新手直接培養,但長期價值非常高。
Q:為什麼別人胡桃的面板(攻擊)那麼高,我的只有1000多?
A:胡桃面板的70%由E(元素戰技)提供,10級可提供6.26%生命上限的攻擊面板(能有2000以上)。因此在E技能等級不高,或生命值沒堆上去之前,角色的戰鬥力是很低的。
另一方面,自然就是「護摩之杖」的提升了。從本質上來說,護摩是3乘區:暴傷+生命值%+生命值加攻,這註定了其強勢地位。
Q:胡桃如何輸出?
A:1)較高配置,搭配砂糖、重雲/椰羊(掛冰),直接Q核爆。
2)常規來說,搭配行秋、凱亞,A接重擊/普攻,打持續反應傷害。
Q:胡桃如何入手元素微粒?
A:開啟元素戰技後(E),一輪普攻入手2-3顆火元素微粒。E技能期間,無攻速加成的情況下只能打2輪。
Q:元素爆發(Q)是先傷害還是先回血?
A:先造成傷害,再回復血量(無論是動畫效果,還是實際表現都如此),因此拿去打大招爆發時,只要釋放的瞬間血量在50%以下,就能吃到護摩加攻和「血之灶火」的33%火傷加成。
Q:我胡桃太容易死了如何辦?
A:
1)有鍾離用鍾離。
2)看看有無行秋,把行秋練度拉高後,雨簾劍的減傷效果還是很強的。
3)可能是當前練度不足,生命上限太低導致。
4)聯機時讓隊友帶奶,或者拉高自身充能。
5)不要無腦閃避取消重擊後搖,適當多普攻,留存體力。
Q:胡桃的命之座提升如何樣?
A:胡桃的命之座提升主要在:1、3、6。3命提升約8%的總傷害,6命可以改變裝備搭配,完全舍棄暴擊率,適合追求極限輸出的氪佬。
胡桃1命詳解
這裏先說結論:胡桃1命對於游戲體驗的提升非常明顯。具體原因分為以下3點:
Ⅰ、胡桃的主要輸出方式:A接重擊
雖然胡桃可以打大招「核爆」,但一般來說,還是「普攻」輸出偏多。從理論與實際表現上,胡桃和刻晴一樣,A接重擊都是最大化普攻傷害的攻擊方式。但胡桃的重擊有2個致命缺點:
1)沖的太遠。胡桃作為近戰角色,攻擊范圍並不大。而重擊的沖刺會大幅拉開人與怪之間的距離。雖然有部分方式可以減緩這一點(後續會講),但A→重擊→閃避,是目前最有效、也是最安全的循環方式。
怪不得胡桃要用腳剎呢,這重擊前沖的也太猛了
2)沒有穩定鎖定。這一點手機端玩家應該深有感觸,胡桃的重擊在非手操的情況下,是很可能打空氣的(打歪)。PC端稍微好操作一點,可以拉方向來改變突刺方向。但是,如果能利用閃避取消重擊突刺後搖,持續和怪貼臉的話,鎖定的問題迎刃而解。
即便是在提前拉開距離的情況下,也會沖過頭,然後丟失鎖定打空氣
E的持續時間
胡桃在非「彼岸蝶舞」狀態下(不開E),屬於「殘疾人」狀態。而E的覆蓋率不算很高,我們需要在E的持續時間內,盡可能多地打輸出。
那麼問題來了:如果遇到皮皮怪,比如雷瑩、公子閃遠了,我們如何辦?閃過去追着打,體力沒了;慢慢走過去,「彼岸蝶舞」狀態沒了。一般來說,我們是選擇「閃過去追着打」。
此時,1命的作用更加明顯,如果體力控制的不好的話,閃過去之後甚至都沒體力打重擊,只能AAAA,傷害自然會降低一些。
復雜環境
雖然我們的胡桃是會堆血量上限的,但為了最大化輸出,日常半血以下:胡桃常規半血也就16000+,再加上E技能的扣血機制,也就11000+出頭了,挨打能力是有限的。
如果還加上深淵的冰環境、雷環境等等場景因素,閃避 → 即體力就變得非常重要了,1命的作用不言而喻。
0命操作技巧
前面我們已經分析過了,1命之所以重要,是由於角色自身機制的缺點導致的。還好,我們可以通過一定的操作,來規避部分缺點(不能完全規避)。
1)重擊在面對大體積敵人時,如「遺跡守衛」(小寶),無法穿過,直接對着目標模型重擊即可。
胡桃重擊無法穿過大體積模型
2)憋牆角。利用牆體模型,阻礙重擊後續的長距離沖刺。
缺點:容易被怪堵牆角胖揍,或者根本沒有牆角。
3)重擊完往回跳。跳躍是可以打斷重擊後搖的,往回跳可以做到保持視角方向,確保鎖定。
缺點:跳不是無敵,會挨打,閃避則不用。
重擊回跳演示
在操作非常熟練的情況下,可以做到:打出重擊傷害的一瞬間起跳,甚至沒有重擊的動畫(不動方向鍵的話就是原地起跳)
聖遺物選擇(非6命)
Q:胡桃的聖遺物用啥,魔女?夏祭?渡火?角鬥士?
A:魔女:綜合傷害最高,反應加成強力,且支持元素爆發、血梅香。
夏祭:綁定鍾離。舍棄一定的傷害,換得站擼的資本,傷害以普攻重擊為主。無法加成元素爆發(沒得核爆),詞綴上:元素充能價值變低。
渡火:純火流(打反應很不穩),舍棄火元素人上人的蒸發、融化紅利。對於一般的火傷角色, 這是非常不可取的,但胡桃憑借其高數值的優勢,可以這麼玩兒。但不。
角鬥士:不加成重擊傷害,偏過渡、散搭使用。
Q:聖遺物詞綴如何選?
A:主詞綴:生命時鍾+暴擊率頭(暴率武器就暴傷頭)+火元素杯子
副詞綴:暴擊率 > 暴傷 ≥ 生命值% ≥ 精通 > 攻擊力% ≥ 充能 > 固定生命 > 固定攻擊
暴擊率優先級遠高於其它;固定生命收益一般,遠不如百分比生命值。
武器選擇
五星:護摩之杖 > 和濮鳶 > 貫虹之槊 > 天空之脊
四星:匣里滅辰、決斗之槍、千岩長槍 > 黑岩刺槍。前三者主要看精煉等級。在精5時,依舊弱於護摩,但與「和濮鳶」相近。
三星過渡:白纓槍(實際表現真的不如四星前3個),因為其不加成重擊傷害、元素爆發、血梅香。
元素反應覆蓋率
普攻第一段與重擊傷害(暴擊,傷害低是因為高了就秒了)
行秋單人
單暴擊藥(暴擊率拉滿,其它無影響),普攻一段與重擊的傷害。因為胡桃重擊無法穿過遺跡守衛,因此無閃避操作。
在行秋開大,胡桃開E,A接重擊的循環中,結果如下:
8輪A接重擊,其中有一次普攻的蒸發被血香梅提前觸發了,這裏暫且忽略
結論1:行秋開大的情況下,胡桃A重擊循環,重擊必定蒸發。
結論2:按10級普攻數據計算,能觸發蒸發反應的倍率佔比至少為:84%。
結論3:不考慮精通等額外反應加成的情況下,傷害期望為:1.42倍基礎傷害。
凱亞/椰羊+行秋
同上,單暴擊藥(主要適用於可冰凍敵人——非BOSS)
這裏以椰羊+行秋為例(凱亞持續時間太短了),行秋大,凱亞大,胡桃E,結果如下:
9輪A接重擊,暫且忽略血梅香的影響以及卡點操作手法(不穩)
結論1:重擊必定觸發元素反應,蒸發:融化=2:1。
結論2:按10級普攻數據計算,能觸發元素反應的倍率佔比至少為:83%
結論3:隊伍中可攜帶持續掛冰的角色來提高反應傷害,傷害期望提升至:1.55倍基礎傷害。
在極限卡點的情況下,貌似是能蒸發→融化循環,但即便不考慮這點,胡桃能入手的反應覆蓋率也是極高的。
其它技巧(血梅香的妙用)
1)血梅香掛火,甘雨連續3箭融化。
基礎傷害
可以看到,甘雨的3箭,6次傷害均為融化效果(冰火融化反應基礎為1.5倍,這裏帶點精通)
2)血梅香掛火,隊友擴散觸發風4減抗。
如果隊伍里無其它火元素角色,但又想打火擴散,利用風4減火抗如何辦?答案很簡單:先上胡桃開E打傷害,最後重擊,留血梅香掛火。
砂糖減抗加精通,切行秋開大,此時胡桃E技能CD已經轉好
3)3A1重擊。
如果實在沒體力打重擊了,那麼如何把控反應時間,讓重擊都能吃到蒸發呢?基本上按3次普攻,1次重擊的節奏,就能保持重擊蒸發。
不一定嚴格普攻3下,差不多打了3下的時間就可以重擊了
4)打皮皮怪時不要急着開E。這個就不演示了,小心雷瑩。
5)趕路(一命適用)
沒體力如何辦?開E趕路
6)帶奶的時候,可以適當壓低回復量。這個因人而定,主要適合較高配置。
胡桃目前的強度已經是吊打深淵了,護摩之杖並非必須品。而1命說實話,隨着時間推移,體力上限的提升(稻妻城GKD),價值也會下降,更何況0命戰斗時也能靠「跳跳樂」,硬靠操作把差距追回來。