原神-胡桃裝備及隊伍搭配指南

武器

五星武器中優先選擇護摩之杖,無論是副屬性的高額暴擊傷害加成,還是武器被動效果都同胡桃的契合度十分之高,這也是當前的首要選擇;

在其他五星中,其次則是可以選擇和璞鳶,副屬性為暴擊率加成,被動效果則隨着攻擊的命中而額外提升傷害。

在四星武器中,可以選擇匣里滅辰(副屬性提升元素精通),不過需要注意的是,被動效果可以配合其他火元素和水元素角色使用,而且在達到高精練之後,傷害會有更高的提升;

其次可以選擇決斗之槍(副屬性暴擊率提升)、黑岩刺槍(暴擊傷害提升)。

聖遺物

在參與其他元素反應而提升傷害的情況下,最優先選擇「熾烈的炎之魔女4件」,而其也可以選擇「魔女2+樂團2」的組合作為魔女4件的下位替代,以彌補稍難湊齊的優質副屬性的魔女4件。

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(流浪大地的樂團-效果圖)

在更注重胡桃的普攻和重擊的傷害方面,也可以選擇使用「逆飛的流星4件」這一搭配,不過這一選擇需要搭配其他可以提供護盾庇護的角色。

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(逆飛的流星-效果圖)

對於聖遺物主詞條,選擇「時之沙(百分比生命)、空之杯(火元素傷害加成)、理之冠(暴擊率/暴擊傷害)」。

而對於副詞條,優先暴擊率/暴擊傷害,其次則是百分比生命值、元素精通等。

對於想要提升額外的反應傷害,在自身雙暴百分比生命值面板適當的前提下,也可以選擇元素精通沙漏增加反應傷害。

Q:除此之外,還有其他選擇嗎?

A:也可以選擇「魔女2+宗室2」的搭配,這樣的話胡桃更多注重元素爆發的傷害,不過其總體還是遜色於魔女4的組合。

Q:前期可以選擇什麼聖遺物作為過渡呢?

A:首先可以選擇「武人4件」(2件套增加普攻/重擊的傷害,4件套在釋放元素戰技後再次提升普攻/重擊的傷害);也可以選擇的「戰狂4件」(2件套增加暴擊率,4件套當生命低於70%時額外增加暴擊率),以此來彌補前期暴擊率的不足;當然也可以選擇「武人2件+戰狂2件」這樣的穿插搭配。

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(戰狂-效果圖)

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(武人-效果圖)

天賦命之座

1.對於天賦:

天賦1、2和3率先升級至6級,之後可以選擇優先提升元素戰技(天賦二)至8級。

在其後更多選擇升級天賦一,最後達到888的等級,然後根據自身的喜好來選擇是否繼續提升天賦等級;

天賦4在元素戰技彼岸蝶舞狀態結束之後提升除胡桃外其他角色的暴擊率,提高了胡桃的功能性並且增加了隊伍其他角色的輸出效率;

天賦5則是需要在血量50%以下入手額外的火元素的加成,此時需要注意對於胡桃血量的把控。

2.對於命之座:

一命胡桃的重擊不再消耗重擊,因此可以更多的釋放重擊來提升胡桃傷害的輸出效率,並且在深鏡螺旋等環境下更加靈活,增加輸出的容錯率;

二命可以提高血梅香的傷害,並且可以選擇在釋放元素爆發離場之後因為該命座效果的原因為敵人附加血梅香可以搭配其他元素角色造成更多的元素反應輸出傷害;

四命在胡桃離場之後可以增加除自己以外角色的暴擊率,增加角色的輸出效率,提升了胡桃作為副C的功能性;

六命能夠大幅度提升胡桃的容錯率,對於核彈流的玩法,在聖遺物上可以專注暴擊傷害、元素精通等的堆疊。

相性搭配

胡桃本身機制(天賦3、5)的原因,為了入手更高的輸出收益,因此對於以胡桃作為輸出角色的隊伍來說,可以不需要其他的治療角色。

1.在陣容選擇上,可以選擇「胡桃+行秋」這一搭配,行秋提供雨簾劍增加抗打斷能力以及後台的脫手掛水搭配胡桃打出蒸發反應傷害,而這一搭配可以選擇搭配雙冰元素共鳴。

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(雙冰元素共鳴-效果圖)

2.對於冰元素角色,以配合胡桃主打融化傷害,其中可以選擇重雲、凱亞或者甘雨。

重雲更多二命及以上,其主要原因有第二命之座「周天轉運」在重雲元素戰技范圍內釋放的元素戰技與元素爆發減少15%的CD;

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(重雲命之座第2層-效果圖)

而凱亞自身可以快速釋放的元素爆發增加了對敵人的冰元素附着,在配合水元素附着角色時可以打出可觀的持續凍結效果;

至於甘雨,可以既可以擔任輸出角色彌補胡桃的輸出空缺,也可以釋放元素戰技和元素爆發配合其他水元素角色打出凍結效果。

3.對於其他選擇,也可以搭配「鍾離+阿貝多」或者「鍾離+岩主」這一雙岩元素共鳴。

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(雙岩元素共鳴-效果圖)

鍾離的護盾可以持續提供全元素和物理減抗,增加胡桃的輸出效率,並且玉璋護盾的存在可以增加胡桃在輸出環境上的容錯率;

阿貝多則是後台脫手增加隊伍的輸出效率,其CD短的元素戰技可以持續配合鍾離的岩脊產生共鳴;

岩主可以快速創造岩元素造物增加同岩脊的共鳴,並且其元素爆發創造的岩元素造物岩嶂也可以同岩脊產生共鳴,並且不計入岩元素造物上限內(隊伍創造最多3個)。

4.對於水元素角色的其他選擇:

可以選擇搭配達達利亞(公子)組成雙C陣容,彌補公子在元素戰技冷卻時間內的隊伍傷害能力;

也可以選擇配合莫娜的元素爆發打出高額的瞬間傷害。

5.對於風元素角色的選擇,當前更多砂糖:

其天賦效果可以短時間內增加隊伍的元素精通數值,增加隊伍的反應傷害,也產生擴散反應減少敵人相對應元素抗性增加隊伍的輸出效率。