想必大家都知道,一個不錯的聖遺物大多都是取決於它的副詞條,其中暴擊率和暴擊傷害是最為關鍵的副詞條。那麼接下來就由我來為大家關於暴擊傷害和暴擊率副詞條的機制。

首先是暴擊傷害

原神-聖遺物副詞條暴擊率、暴擊傷害機制講解

一般副詞條爆傷在百分之三十以上就算極品了,在升級副詞條時,五星聖遺物副屬性提升是在4級、8級、12級、16級和20級。在屬性提升的前一級,如果用以攻擊力百分比為主詞條的聖遺物(最好是四星聖遺物)會有比較高的概率(50%)會提升暴擊傷害這一個副屬性。我門只需要在聖遺物提升屬性等級的上一個等級(例如聖遺物提升等級為8級,應升級到7級停止)最後再用主詞條為攻擊力的四星聖遺物升級即可。

原神-聖遺物副詞條暴擊率、暴擊傷害機制講解

當然,如果在等級4或8升級不是爆傷的話那就勸你不要再繼續升級了,這樣是為了節約資源。如果是在16級提升的不是爆傷但之前都是提升爆傷的話,也可以考慮升上去,畢竟20%的爆傷也是不錯的。

其次是暴擊率

暴擊率和暴擊傷害的升級都是一個套路,不過在升級帶有暴擊率的副詞條時使用主詞條為生命值的聖遺物有大概率會升級暴擊率。

原神-聖遺物副詞條暴擊率、暴擊傷害機制講解

在升級副詞條為暴擊率的聖遺物時最好是只有暴擊率這個詞條(沒有爆傷),這樣升級暴擊率的概率會比較高。

如果運用這樣的方式,那麼我們就可以在爆傷為主詞條的聖遺物來疊暴擊率,以暴擊率為主詞條的聖遺物來疊暴擊傷害,所以說一位角色在不給予任何buff的情況下暴擊傷害達到300%暴擊率達到60%也不是不可能的事情了。

總之以上的機制僅僅只是我個人的看法而已,真正知道聖遺物機制的人可能就只有米哈游自己了吧。每個人遇到的情況可能都不一樣,但是都可以用以下這種來試出自己的聖遺物機制。

首先將聖遺物升級到隨機提升一條屬性的前一級,為了避免像2倍經驗強化和5倍經驗強化這樣看似是好事實際是對我們有影響的事,我們可以一次只消耗一個聖遺物來強化,可以有效避免這種事情的發生。

原神-聖遺物副詞條暴擊率、暴擊傷害機制講解

然後就是放主詞條聖遺物進去,每一個聖遺物強化時最後需要的那一點經驗就只放同一個主詞條的聖遺物進去。

原神-聖遺物副詞條暴擊率、暴擊傷害機制講解

多次嘗試就會發現其中的規律了(前提是聖遺物要足夠多)。如果在4級或者8級刷出來的副詞條不是自己想要的話可以直接放棄,這樣能夠節約材料。但對於不是追求極致的旅行者的話還是可以冒險賭一把,畢竟爆傷來個20%還是不錯的。