珊瑚宮心海培養材料圖表:
天賦
1、對於心海的暴擊率問題:
珊瑚宮心海的天賦技能中,值得注意的便是【固有天賦·廟算無遺】,提升心海的治療加成的同時,也會使得自身的暴擊率減少100%,這一數值的減少是可以在面板中體現的,也就是會出現暴擊率為負值的現象。
這時候就會有疑問了,如果通過聖遺物、武器、其他角色的天賦等等效果強行將心海的暴擊率拉回正值,會是如何?對於這一種想法,筆者更傾向於將這一想法劃為整活向,固有天賦強制減少暴擊率然後再通過其他方式補正的是十分浪費的,因此除非是娛樂向,否則不。
2、對於心海的普攻、元素爆發:
元素爆發屬於強化效果(與最大生命值掛鈎),因此釋放元素爆發之後的攻擊依舊屬於普攻/重擊范疇;
元素爆發期間的生命值回復為群體治療。
3、對於元素戰技
①、心海元素戰技的化海月每2s產生一次水元素傷害並且附加水元素;
②、每1、2、5次傷害產生1顆元素微粒;
③、元素戰技的化海月的生命值回復場上只能為場上角色進行。
武器與聖遺物
因為心海的【固有天賦·廟算無遺】的存在,暴擊率、暴擊傷害類武器就不選擇了,而心海的主要輸出手段來自於釋放元素爆發之後的持續普攻/重擊,所以在選擇武器時需要緊扣「生命值」和「治療加成」這2種選擇。
1、對於武器:
5星中自然是優先不滅月華,而其他的法器中也僅有天空之卷、塵世之鎖不攜帶雙暴詞條,但是心海自身的基礎攻擊是偏低的,因此攻擊力對於心海的傷害收益而言也是不高的;
因此,在沒有不滅月華時,應當優先從4星武器中選擇,而放眼望去,各位也都想到了會是試作金珀,副詞條的生命值加成,且被動特效會為全隊提供額外的能量回復加速隊伍循環,這也使得其成為了不滅月華之外的首選;
如果還想為隊伍提供輸出能力上的提升,也可以選擇討龍英傑譚。
2、對於聖遺物:
I.套裝選擇:
①、由於心海釋放元素爆發的普攻/重擊依舊屬於普攻/重擊范疇,因此對於加成元素爆發傷害的聖遺物則不予考慮;
②、在提升心海的輸出能力時,可以選擇【沉淪之心(水套)】4件、【水套2+少女2】的組合;
③、在提升隊伍功能性時,可以選擇【千岩固牢】4件,以此在釋放元素戰技後可以提升隊內其他輸出角色的攻擊力。
II.詞條選擇:時之沙(百分比生命)、空之杯(百分比生命/水元素傷害加成)、理之冠(治療加成)
在副詞條上,百分比生命的詞條最為優先,其次是元素充能效率。
3、0命時的裝備選擇:
①、0命的輸出相對於高命的輸出能力要低,更偏向治療。因此可以搭配輔助其他角色,其元素戰技的持續時間長,元素爆發啟動之後可以刷新元素戰技的持續時間;
②、這時,4件套聖遺物更選擇【千岩固牢】4件套,以此提高隊伍的攻擊;
③、而為了可以保證元素爆發更快速啟動,這時沙漏位置分享可以選擇元素充能效率,加速元素爆發的釋放;杯子和頭冠位置分享則依舊選擇生命值和治療加成;
④、武器上可以選擇試作金珀為全隊回復能量,也可以選擇討龍英傑譚增加下一位上場角色的攻擊力。
命之座
1命可以直接提升心海的輸出能力,這一額外輸出直接同最大生命值掛鈎;
心海的元素爆發啟動能量為70,這也使得自身需要元素能量回復,而4命可以提供額外能量進而降低心海元素爆發的啟動門檻;
心海自身的治療量是十分充足的,在釋放元素爆發、元素戰技之後的普攻/重擊很容易使得自身及隊友保持在高血量,會使得心海更為容易的入手6命的加成。
相性搭配
將心海簡單地視為治療角色使用時,可供選擇的情況就很多了,如果只是單純地治療,那麼配隊上也更加多樣化,隊內如果缺少奶媽都可入隊。而筆者在這裏更多是以心海的輸出來作為配隊的條件。
1、凍結組合:
神里綾華+珊瑚宮心海+楓原萬葉+羅莎莉亞
心海的元素戰技也是一個不錯的脫手水元素技能,化海月可以持續產生水元素范圍傷害在配合冰元素角色可以產生凍結反應。
(雙冰元素共鳴·效果圖)
在搭配冰元素主C時,另1位組成雙冰共鳴的角色可以是攜帶西風長槍的羅莎莉亞,為隊伍提供更多的微粒,加速隊伍循環。
凍結搭配中同莫娜的對比:
莫娜通過配合冰元素角色可以最大限度的保持元素爆發【星命定軌】中的「星異」的增傷效果,提升隊內角色的輸出能力,為本身就無額外反應傷害的凍結反應增加輸出;不過,搭配莫娜的治療組合更多是迪奧娜、班尼特,兩者都只能為場上的角色進行治療,在面對高壓環境時(諸如當前11層的侵蝕效果)非全體治療角色可能會出現劣勢。
心海的元素戰技可以回復場上角色的生命,而元素爆發開啟後可以為全隊治療,增加陣容的容錯率,但是也失去了使隊伍更高的輸出上限。
2、感電組合:
心海作為水元素法師其攻擊都為水元素傷害,而且其的輸出方式主要為普攻/重擊,因此可以搭配北斗組成水雷感電的組合。心海的普攻可以觸發北斗元素爆發的閃雷,持續為敵人附着雷元素以此頻繁觸發水雷感電反應。
(雙雷元素共鳴·效果圖)
而心海、北斗都屬於「能量大戶(心海啟動能量70、北斗80)」,因此可以再搭配一位雷元素角色組成雙雷元素共鳴以此為隊伍提供更多的元素能量。因為更多需要心海站場輸出,因此可以選擇另一位雷元素脫手角色——菲謝爾,其元素戰技的頻率更高,產球能力(產生元素微粒能力)也十分可觀。
對於第4位角色的選擇,可以選擇風元素角色進行擴散減抗,諸如楓原萬葉(元素增傷)、溫迪(聚集)
對未來深鏡螺旋環境的展望:當前11層的地脈的侵蝕效果為穿過護盾直接減少角色的血量,而這僅僅只是第11層,未來是否會加入到12層這也是值得關注的一點。
比如未來的敵人可能血量高到無法一次性全部擊敗從而產生「流血」的效果使得全隊的生命降低到一定程度,或者敵人的攻擊便附帶流血效果時,這時,群體治療角色的作用就要優於非群體治療角色。