角色培養材料圖表
武器
1.四風原典(5):副屬性為暴擊率加成;被動提升移動速度,且隨着戰場時間增加,會入手額外的元素傷害加成;在達到高精煉時空之杯可以選擇攻擊杯。
2. 流浪樂章(4):副屬性為暴擊傷害加成;角色登場之後隨機入手Buff加成,但由於Buff有隨機性因此傷害浮動過大,並且僅有10秒的Buff時間因此傷害會出現斷層式下降。
PS:優先5星,5星武器的面板更加穩定,也適合煙緋的持續站場;選擇流浪樂章就需要考慮到超過10秒站場站場之後的傷害下降,因此需要盡可能提高前10秒的輸出能力,所以高精煉(精4以上)。
3.嘟嘟可故事集(4):副屬性為百分比攻擊加成;普攻命中敵人增加自身重擊傷害,重擊命中敵人增加自身攻擊力,如果沒有以上幾類武器可以選擇;注意的是同天空之卷類似,對聖遺物雙暴要求更嚴苛。(該武器為1.6版本活動商店兌換)
4.萬國諸海圖譜(4):副屬性為元素精通加成;觸發元素反應後元素傷害提升,煙緋配合完成反應時效果可觀,在沒有以上幾類武器時可以使用。(鍛造類武器)
PS:在諸多4星武器中,優先選擇流浪樂章,其次是嘟嘟可故事集(精5),萬國更達到精5,在性價比上萬國要差於嘟嘟可故事集。
Q:匣里日月可以用嗎?
A:並不是4星武器中的優解。煙緋的主要傷害來源於重擊傷害,而匣里日月的被動特效無法提升重擊傷害,因此除非是聖遺物所帶來的暴擊率低於50%以下為了提高角色自身暴擊率才使用,否則不使用。
聖遺物
1、對於套裝選擇:
(魔女/樂團/逆飛的流星套裝·效果圖)
①. 聖遺物在套裝上首選【熾烈的炎之魔女】4件套,其次也可以選擇【流浪大地的樂團】4件;
②. 過渡發展:「魔女2+追憶/角鬥士2」的散搭組合;
③. 前期過渡:優先選擇【武人】4件,如果暴擊率過低可以選擇「武人2+戰狂2」的組合。
Q:可以使用「追憶之注連」4件套嗎?
A:煙緋的輸出手段需要依靠釋放元素爆發(憑此結契)來提高重擊傷害、賦予丹火印,因此大招對於煙緋的輸出也十分重要。追憶4件套的套裝效果會消耗自身能量會導致元素爆發無法按照自身輸出流程正常釋放,因此不選擇。
2、對於詞條選擇:
①.主詞條:
時之沙:優先選擇百分比攻擊加成,如果隊內攻擊加成手段多、武器攻擊加成高、秘境攻擊Buff多,那麼也可以選擇元素精通;
空之杯:優先選擇火元素傷害加成,如果選擇高精煉(精3以上)四風原典也可以選擇百分比攻擊加成,但是考慮到外在攻擊力加成手段多餘於火元素傷害加成手段,除非攻擊杯的副詞條要明顯優於火傷杯,否則依舊選擇火元素傷害加成;
理之冠:煙緋暴擊率在65%以上,以此為節點,在50%以下的暴擊率選擇暴擊率詞條,65%以上選擇暴擊傷害詞條,50%-65%之間二者均可。
②.副詞條:
有效詞條為暴擊率、暴擊傷害、百分比攻擊力、元素精通(少)、元素充能效率(少)
天賦命之座
1、對於天賦:
①.煙緋的輸出手段在於重擊和元素爆發傷害,而其有為持續站場類輸出角色,因此技能加點的優先級為「普攻/重擊(天賦1)>元素爆發(天賦3)>元素戰技(天賦2)」;
②.煙緋的重擊需要動作完全釋放結束才會命中並造成傷害,中途跳躍、沖刺無法取消煙緋後搖而是會打斷自身重擊的釋放;
③.元素戰技釋放之後會產生3顆火元素微粒;
④.普攻、重擊、元素戰技為弱火、元素爆發為強火;
⑤.固有天賦-法獸灼眼所觸發的重擊也為弱火附着,且該重擊為**元素附着CD。
2、對於命之座
①1命為煙緋的核心命座,優於煙緋需要持續站場並且以普攻作為輸出方式,因此這一命座十分關鍵,可以減少重擊時的體力消耗以此增加重擊釋放次數;
②.2、3、5命的提升幅度一般;
③.4命更多是提升煙緋輸出時的容錯率(但是由於自身80點元素能量的大招也使得觸發頻率不高);
④.6命可以增加一枚丹火印,增加了煙緋重擊的傷害。
(命座1/2/4/6·效果圖)
在培養上,如果命座達到了1命及以上就可以選擇培養這名角色了,0命煙緋沒有1命的體力減少在站場上會稍顯吃力。
相性搭配
1、傳統增幅組合
煙緋+班尼特+行秋+其他
(雙火元素共鳴·效果圖)
①.煙緋與班尼特組成雙火元素共鳴,增加隊伍攻擊提升隊伍輸出能力;班尼特可以為煙緋帶來額外攻擊力提升以此增加輸出能力,元素爆發的治療可以提升隊伍的生存能力;煙緋配合行秋可以打出蒸發反應,造成更高傷害。
②.需要注意的是,煙緋自普攻到元素爆發都有着高頻的火元素附着,因此會出現煙緋的火元素給行秋「打工(即行秋觸發增發)」的現象。
③.第4位的選擇:
煙緋屬於持續站場輸出角色,且重擊在後搖期間會出現被打斷的風險,因此可以選擇1名提供護盾的角色,諸如鍾離(護盾/減抗)、迪奧娜(護盾/治療)等;
對於非護盾角色,在面對數量多、韌性低的敵人時可以選擇溫迪起到聚怪的作用,也可以選擇以增加元素反應傷害為主的砂糖。
2、超載陣容:
煙緋+班尼特+北斗+菲謝爾/雷電將軍
(雙雷元素共鳴·效果圖)
對於韌性高、體積大、數量少的敵人時有着可觀的壓制能力;而且由於雙雷共鳴的因素,對於北斗的充能要求也相對低些(在160%以上),這時北斗就可以選擇更多的傷害類詞條;
菲謝爾可以替換為雷電將軍,以此補充隊伍元素能量以及提供輸出。
3、武裝組合:
煙緋+班尼特+行秋+北斗
①.這一組合來自於魔王武裝的變種,由原來的水雷感電作為主要反應拓展到以火元素角色作為駕駛員,以此達到觸發諸多元素反應的效果。在面對數量較少、分散程度低時擁有可觀的壓制(削韌)能力;
②.在輸出時,行秋下場之後可以選擇讓北斗觸發一次彈反(釋放元素戰技)入手雷元素微粒(盡可能讓北斗入手而非其他角色);
③.行秋與北斗都需要堆疊元素充能,北斗在180%以上,行秋非6命與6命的元素充能分別在200%/170%以上。