技能傳統老三樣:
1.【A】
◆普攻為多段傷害
◆重擊用於一次小爆發。如凝光,不可忽略
2.【E】
◆這裏是對操作的講解
3.【Q】
◆立即釋放可以瞬間普攻重擊,傷害最大化
天賦三條:
◆是增傷,這類天賦中規中矩的補足傷害。
◆核心,攻擊力加成
◆四星勘探員
命座:
◆提高抗打斷能力,但再有鍾離時就可以保證
◆二命雖簡單粗暴,但十分有效
◆四命有效站場
◆六命調整輸出思路
總結:
◆小幅穩健提升,但整體來看,高命提升水平並不低
【收益曲線】
大概就是讀出2個閾值:
120%攻擊、130%火傷,高過這個值就認為稀釋嚴重,也就是「虧了」
注意煙緋雖然反應覆蓋率很高,仍然是要帶攻擊沙的。
【手法】
Q重擊AAA重擊E重擊AAA重擊
【面板屬性】
先不看聖遺物套裝效果。
動態分析我還沒找到比較合適的計算,所以就靜態弄個模板了。
條件:
1.採用90級人物,90級四風原典
2.主詞條:攻擊沙、火傷杯、暴傷頭
3.副詞條採取「小畢業」對應質量。培養周期約【一個月】
副詞條提供百分比攻擊計20%,然後剩下60個暴擊權重自動適應1:2配比
4.按一命計算,我認為這種情況更廣泛
5.四風增傷32%
6.計入雙火共鳴25%攻擊
7.技能等級10/7/8
面板:
(再強調一下,到此為止還沒有計入聖遺物套裝效果)
1.攻擊力白值608+240=848
2.攻擊百分比加成(已折算羽毛):46.6%+20%+25%+343/848=40.4%=132%
(目前實際攻擊力為1968)
3.暴擊/暴傷:66.6%/173.1%(計入2命效果)
4.火傷46.6%+24%+22.5%+32%+10%=135.1%
5.技能等級10/7/8
【武器對比】