活動
活動可以聯機進行,且聯機不會增加難度,打不到高分可以喊朋友。
關卡中可以使用各類料理,要提高成績可以考慮使用增幅料理和煉金藥劑。
進入關卡後會持續為隊伍出戰的角色回復生命和能量(超級神像好耶),部分技能可以在開啟BOSS前預先開啟讓CD恢復。
活動的名片入手需要總分達到14000分,關卡均分達到2000分即可。
活動入手所有獎勵需要總分達到20000分,關卡均分達到2858分即可,無需要每個關卡都達到滿分。
活動每個關卡不限難度和分數,首次通過後均可入手60【原石】。
開放條件
活動開放時間:
活動的開放時間為:2021/01/16 10:00 ~ 2021/01/31 03:59,整體持續16天。
活動每天會開啟1關新的關卡,在第7天時會開啟所有關卡,已經開啟的關卡在活動結束前都可以挑戰,無需每天打卡參與。
活動開啟條件:冒險等階≥20級
活動開啟地點:活動入口可以直接傳送,無需從其他傳送錨點前往。
活動入口(小地圖)
活動入口(大地圖)
紀行任務:
本期紀行「踏雪紀行」中有「「無相交響詩」中,累計入手10000分」的任務。
活動獎勵
活動每個關卡不限難度和分數,首次通過後均可入手60原石。
「無相交響詩」活動入手所有獎勵需要總分達到20000分。獎勵為【摩拉】、【大英雄的經驗】、【精鍛用魔礦】、【天賦升級材料】(藍色)、【名片】
玩法
活動的分數計算規則為每個關卡的最高得分總和,這個總分會影響在活動中入手的獎勵,超過20000分後分數不會再影響活動獎勵。
關卡計分
關卡的分數計算規則為當前選擇的「變奏」的基礎積分*難度的積分倍率,其中「挑戰時間」和「怪物生命值」這兩類「變奏」同時只能各自生效一個檔位。
關卡設定
選擇好對應的關卡和「變奏」以及難度後就會進入對應關卡。
關卡中可以使用各類料理,要提高成績可以考慮使用增幅料理和煉金藥劑。
進入關卡後會持續為隊伍出戰的角色回復生命和能量,部分技能(例如「阿貝多」的元素戰技等等)可以在開啟BOSS前預先開啟讓CD恢復。
在房主選擇開啟挑戰後即會召喚出BOSS。
玩法要點
關卡中戰斗務必注意BOSS魔改的技能,普通無相的技能可能已經能很熟練地應對,但是魔改技能這是第一次出現,對戰的時候請小心。
對於分數有要求,希望能至少拿全獎勵的旅行者而言,建議所有BOSS全都選擇最高的「無畏」難度,因為目前看來即使選擇全部「變奏」的極難難度也不足以入手全部獎勵。
喜歡挑戰高難的旅行者可以直接選擇「無畏」難度並且勾選全部「變奏」。
只是為了拿全獎勵又不想打得辛苦的旅行者建議選擇「無畏」難度並且勾選除了「怪物的生命值提升」、「怪物的屬性抗性提高」(如果正好是自身培養的角色的輸出屬性的話)、「隊伍中所有角色的暴擊率降低」、「隊伍中所有角色的暴擊傷害降低」這四種以外帶有增加難度效果的全部「變奏」,這樣即使是最麻煩的情況下每關的通關均分也都為3000分以上。
不勾選「怪物的生命值提升」的原因在於怪物生命值提高以後對戰斗的影響不是線性的,有可能多了血量超出了隊伍的斬殺線從而使得BOSS進入了某個難纏的形態,只是為了全獎勵的話不需要這麼精細。
只是想差不多靠自己拿到名片又配置不太夠的旅行者建議選擇「極難」難度並且勾選除了「怪物的屬性抗性提高」(如果正好是自身培養的角色的輸出屬性的話)、「隊伍中所有角色的暴擊率降低」、「隊伍中所有角色的暴擊傷害降低」這三種以外帶有增加難度效果的全部「變奏」,這樣即使是最麻煩的情況下每關的通關均分也都為2000分左右。