機瞄
可能許多經常玩fcs游戲的小夥伴可能一聽就懂「這不就是那個什麼基礎瞄準嘛」沒錯就是基礎瞄準,不過此機瞄,非彼機瞄。
原神作為一款開放世界游戲,弓箭玩法並不是最常用或最強的玩法。所以沒有機瞄的核心「基礎準星」或「瞄準準星」。
就是這個,螢幕的對角線中心為機瞄的基礎準星,「無論你視野如何變化,舉箭之後的準星必然是你瞄準時的螢幕中心」這是重點!
當然你如果舉頭望天,舉箭只會瞄準只能抬至與地面夾角80度左右的位置分享,一會我會進行展示。
先一下,弓箭分兩種,一種是以溫迪為代表的x軸瞄準,一種是以甘雨為代表的y軸瞄準。
這兩種瞄準沒有區別,實際瞄準後的可視范圍是一樣的,所以後續我會以甘雨為測試模版,進行展示{我不是因為懶不想測兩種,只是沒區別罷了,免得浪費各位的時間)。
好的進入正題,我將以角色為原點,角色正面為初始軸,向上到90度,左右0到180度的幾個特殊位置分享進行測試,測試機型iPad mini5,手機會略微左右寬一點,不影響結果。
ps:該測試數量上百次,以下為GIF為測試結果展示:
0度瞄準
90度瞄準
180度瞄準
向上90度瞄準
根據我的大量測試,得出上述結論「無論你視野如何變化,舉箭之後的準星必然是你瞄準時的螢幕中心」和「視野上抬到90度後開鏡只能到極限的80度瞄準。
也就是說,你在實戰中閃避躲技能後,可以直接滑動螢幕進行簡單瞄準,然後舉箭射擊(這一點就挺人性化,不需要用角色瞄準,贊美一波「操作ch」的水平)。
接下來就說一下和機瞄技巧配套的走瞄技巧。