原神-暴擊武器與攻擊力武器收益講解

今天和朋友討論暴擊武器和攻擊力武器的問題,發現了一些對暴擊武器和攻擊武器的誤解觀點:「暴擊武器比攻擊力武器更好」

實際上這是錯誤的,暴擊武器和攻擊力武器是差不多的,實際上我之前的攻略上有些這樣的錯誤,會因為某武器是暴擊武器而去(之後我會修改我之前的攻略),先上我這樣說的原理。

官方的武器同攻擊力白字下,暴擊爆傷百分比攻擊是1:2:1.5, 900攻擊白字 2000攻擊力 60暴擊 160爆傷,這個面板,5.8%攻擊力提升2.61%,7.8爆傷提升2.38%,3.9%暴擊率提升3.18%。

這意味着什麼呢,這意味着不看武器效果光看武器面板的話,副詞條是暴擊率武器還是爆傷武器還是攻擊力武器差別非常小,只要在你面板合格的情況下,都是差不多的,只是說暴擊武器面板好看而已

我們通過這個就能得出更多跟以往不同的結論:比如在不考慮掛雷有時候掛不上的問題的時候,黑劍和匣里龍吟同精煉,匣里龍吟傷害更高。

一直很多人覺得天空是可莉的下位選擇,然而天空在面板合格的情況下輸出武器效果有常駐12元素傷害加成,四風在速切情況下只能吃到1層武器效果也就是百分之8元素傷害加成,即使在站久一點一般也就兩層到三層,然而天空還有高天流雲的青睞(類似於奧茲的效果),結論就是其實天空在速切情況下傷害跟四風差不多,高精煉天空打速切勝過四風

很多人說新出的武器綠劍44暴擊率好恐怖然而44暴擊率帶來的是攻擊力下降,並沒有起到什麼優勢,所以綠劍跟之前的無功因為武器效果刻晴都吃不滿,傷害是半斤八兩

末尾,我再重復一遍結論:暴擊武器和攻擊武器沒什麼區別,武器還是要看武器效果的契合度位主,而不是看副詞條事暴擊還是攻擊。

原神-暴擊武器與攻擊力武器收益講解