Part1.理論部分
1.取消後搖的原理
取消後搖的原理即是通過優先級更高動作中斷進行中的平A動作工欲善其事必先利其器,要達成取消後搖的操作,首先就需要了解原神動作系統中所有動作的優先級排行。
(已知的所有動作優先級排行如下:跳躍>閃避>小技能>切換角色>平A。)
2.取消後搖的意義
取消後搖的意義即是快速銜接下一動作,使得連招更加流暢。
利用閃避取消後搖,在解除硬直的前提下,還能對敵方的攻擊或技能進行規避。
3.什麼是卡刀
卡刀就是利用取消後搖的機制快速連接下一-個平A出手,從而縮短平A間隔。
Part2.實戰部分
1.取消後搖的時機
取消後搖的最佳時機即是攻擊判定完成並且結算傷害以後。
對於新手較為普遍的取消後搖時機在攻擊出手且傷害數字完全出現之後,可以保證傷害已經完全打出又可以減少後搖帶來的不便。但在時機操作中,取消後搖的時機因人而異,需要每個玩家根據自身機器性能及網絡狀況進行調整,以免造成(我A不出來;啊jpg)
2.取消後搖的注意事項
(1)使用閃避取消後搖需要注意位移的方向,以免出現卡視野的情況
(2)跳躍動作自身僵直極大且優先級最高無法打斷,從而有效增大了後搖。
所以實戰中基本不使用跳躍取消後搖(某跳高冠軍除外,甚至還能補個重擊)
Part3.熱知識部分
1.原神戰斗系統中,攻擊後搖可以取消但攻擊前搖無法取消。
2.技能演出時間屬於技能前搖