什麼是好感度
好感度是指角色頁面下方的紫色條,旅行者帶着角色冒險,好感度會隨之增加,起始為1級0好感,滿級為10級
好感度有什麼用
好感度2~6級會解鎖角色故事和語音,10級解鎖角色名片
如何入手好感度
消耗體力類
1、消耗原粹/濃縮樹脂入手地脈·啟示之花與地脈·藏金之花獎勵
隨着世界等級提升,獎勵的好感度也會提升,至多為20點,以下為原粹樹脂數據,用濃縮則X2
2、消耗原萃樹脂討伐首領boss獎勵
隨着世界等級提升,獎勵的好感度也會提升
其中,首領無相之雷/無相之風/無相之岩/爆炎樹/急凍樹/純水精靈/古岩龍蜥消耗體力40點,可入手的好感如下表
首領北風狼消耗體力60點,可入手的好感度如下表
3、消耗原萃/濃縮樹脂入手秘境獎勵
秘境分三種,武器材料,天賦材料,聖遺物
這裏秘境裏關於都有詳細,以下都以消耗20體力為例,濃縮好感X2
武器材料秘境需要冒險等階16,可入手10好感,冒險等階21後可入手15好感,冒險等階40級後可入手20好感
聖遺物秘境需要冒險等階20,可入手15好感,冒險等階35級後入手20好感
天賦材料秘境需要冒險等階27級,可入手15好感,冒險等階36級後可入手20好感
4、消耗原粹樹脂入手征討秘境獎勵(風魔龍、黃金屋)
隨着挑戰難度的提升,好感度也有所提升
其中,風魔龍消耗60體力,獎勵如下表:
黃金屋消耗60體力,獎勵如下表:
5、鐵匠鋪換礦
用10體力+3魔晶礦換取10好感度(與協助角色無關,出戰的小隊成員好感全部+10)
每日委託類
每日凌晨4點鍾會刷新四個每日委託:
1、四個每日委託前三個好感度相同,我在這裏統稱為殺怪類,我們每天可能會刷新四個殺怪類委託,或者三個殺怪類委託和一個可能會在第四欄刷新一個一般以劇情為主的委託,統稱為對話類,對話類好感度要比殺怪類低,所以每日我們的好感度可能會有差別。
2、與消耗體力類相同,每日委託的好感獎勵會隨着冒險等階的提升而提升,如下表
突發事件類
每天我們可以通過重復上下線刷最多10次突發事件,給一些摩拉,礦和好感,好感目前只發現奔狼領上面傳送點附近是15好感,其他位置分享都是10好感,大家一個我自己用的位置分享,山坡上兩個蒲公英中間,下線上下基本都是秒刷,沒刷的話耐心等等就可以
一個角色好感從零到滿需要多少好感
如下表
隊伍中有好感滿了的角色,其他角色的好感會多嗎
不會,機制是隊伍內每個人都加所入手的好感,不會多也不會少,滿了就只能溢出了,怕溢出的小夥伴可以在做每日委託和領取地脈獎勵的時候換上平時打秘境不常用的角色,關於打秘境聯機問題,如果想要快速入手全角色名片自己打,高練度角色帶低練度刷好感。
隊伍中角色死亡會影響入手的好感嗎
不會
從零開始,每天帶一個喜歡的角色刷,多少天可以刷滿
這個很簡單,從我上面的數據能輕易算出來,以大部隊的50~55級來說,平均每日日常好感305點,體力180,先不算討伐無相等40體力多出5好感,按打地脈、副本算是180點好感,每日突發任務150點,每周龍/狼/公子,60體力70好感,多30點,每周可入手的好感是(305+180+150)X7+30=4475,29100/4475≈6.5周,差不多是一個版本更新的時間,這裏還沒有算每天可以買的體力、紀行和商城的樹脂,如果再加上版本活動,實際會更短。
也就是說,我們一個版本差不多會刷滿一個隊伍4個角色的好感度,以目前的產能來看,一個版本出四個以上新角色幾乎不可能,出兩個就不錯了(打臉了記得踢我一下),所以我們完全沒有必要着急,沒有必要為了好感排斥聯機,因為我們遲早會刷滿所有角色。