對策意義
如果有人問我,刻晴有什麼怪很難打,我只會想到一個答案-雷瑩術士。
雷瑩術士這個怪,幾乎可以說是刻晴的天敵,高雷抗=雷傷刮痧,且由於雷瑩術士自身重量很輕,雖然是低物抗,但是用重擊擊飛很嚴重,導致物理刻晴打雷瑩術士也很折磨,期間還有頻繁的閃現位移+蚊子干擾索敵硬拖你時間,如果沒有溫蒂等一眾風系角色,刻晴可以說是拿雷瑩術士一點辦法都沒有。
如果是冰傷永凍流刻晴,那就簡單了,凍住無腦砍重擊就完事了。冰傷規避了高雷抗刮痧問題,無縫凍結控制讓雷瑩術士連閃現都放不出來,並且重擊不再擊飛,輸出環境變成了理想化的無腦打樁,高dps的重擊輸出得以派上用場。
而除了雷瑩術士這一天敵,像龍蜥這種會亂跑的怪、QQ王這種難以打斷又危險的大型怪、甚至是獨眼小寶和風核這種根本不會僵直的怪,全都是能體現永凍流刻晴優勢的對象。
武器/聖遺物
由於僅作為對策性玩法,所以並不需要專門刷什麼冰套,武器更是沒有專門再練一把的必要。
只需要在你原來的聖遺物基礎上,把雷傷杯換成攻擊杯或冰傷杯即可。個人更為攻擊杯,因為不排除可能需要同時兼顧冰傷雷傷甚至物傷的可能性(比如開大清小怪),選擇攻擊杯只是犧牲單一方面的小傷害,換來更多的應對能力(比如某一層同時存在冰瑩和雷瑩術士)
隊伍角色
核心隊友:重雲、行秋
重雲是必不可少,沒有武器和命座要求,不過有2命+祭禮大劍是最優方案
行秋是最優選擇,武器有充能即可,沒有命座要求,有2命+祭禮劍是最優方案。如果沒有行秋,芭芭拉是下位替代,但是芭芭拉的永凍效果一般,存在短時間脫控和技能真空期的情況,僅為勉強能用的程度
玩法思路
重雲E技能提供冰附魔+攻速,行秋Q和E皆能掛水,刻晴站場近身普攻重擊即可達成永凍效果
2命重雲時,重雲先E,行秋再E或Q,吃到減cd;祭禮大劍重雲可以直接二連E,直接觸發4破天賦的減10冰抗,提高後續刻晴的站場輸出
行秋Q技能期間,刻晴可以任意輸出,A重擊無限循環就可以;行秋Q技能真空期間,E技能也可作為掛水替代,但此時刻晴的輸出手法略有變化,重擊會後退,距離過遠時應當打一個4平A近身再重擊,保證掛水不斷
如果用芭芭拉E來掛水,刻晴只能在凍住的時候打2個重擊,之後馬上就得普攻近身,等待下一次掛水凍住之後再重擊。必要時,甚至可以切芭芭拉出來平a掛水,保證凍住怪物的關鍵動作,拖出下一輪永凍技能循環。
可行性的依據
1. 刻晴的普攻輸出在單手劍里名列前茅,重擊的dps更是冠絕,這是保證永凍流刻晴能輸出的最大基本
2. 刻晴重擊dps冠絕,但擊飛耽誤時間和浪費體力追擊等問題同樣嚴重,凍結反應的控制效果很好的解決了這個問題
3. 在應對部分怪物時,冰傷+凍結控制的特性打出了比正常雷傷刻晴更好的實戰效果,尤其針對雷瑩術士和龍蜥
4. 即使是作為對策性的配隊,隊伍的各方面性能依舊齊全。雷系的刻晴本身就能應對所有深淵法師的元素護盾,大劍重雲提供減抗+加攻速,行秋的輔助輸出+減傷+小回血,剩下一個位置分享既可以考慮放個冰系湊雙冰,也可以放班尼特繼續疊buff輸出順帶當破盾工具人,甚至是放個風系角色減抗聚怪也不是不行
5. 成本低。工具人重雲不需要什麼練度,行秋本身就是個完美的副c,早晚都是要練,刻晴的聖遺物只需要換一件杯子。雖然傷害是比不過那些走純冰傷的冰套刻晴,但是有着原本聖遺物的詞條屬性作為基礎,加上隊友的輔助,作為對策來使用已經足夠(再加上這次11層本就是冰傷加成)